DNF經典懷舊2018第57期:《DNF閒聊

DNF經典懷舊2018第57期:《DNF閒聊 - 消逝的精英怪》

前言

其實有點怪,為啥精英怪這設定會被莫名的接近取消?

【那些年的精英怪】

DNF經典懷舊2018第57期:《DNF閒聊 - 消逝的精英怪》

上一期說完了NP為了增加各種大BOSS的難度也是傷透了腦筋,其實NP以前還為增加小兵的難度也做過一兩次調整,最後發現小兵這玩藝,強不強都是兩刀的事,乾脆就做成偶爾一見的驚喜精英怪算了。當然,最開始的時候NP可沒這麼想,為了體現出副本的難度區別,可是很敬業的在改著精英怪物設定。

精英怪物簡單來說就是普通小怪的特別加強版,在把一些特殊效果附加於普通怪物之後,怪物就變成了所謂的精英怪物,而NP也學習BLZ好榜樣在怪物頭上標明瞭這個怪物有什麼強化,免得各位冒險家因為不知道怪物的強度而被幹掉(誤)。而初版的精英怪物也確實強度不低,像強化物理防禦,加速起身硬直這種,能消耗掉各位菜雞不少血量。

那年對於副本難度最大的體現,就在於精英怪物上,普通難度很少碰到精英,王者難度每圖都是精英,再加上精英的強化在於當前難度的怪物能力上,所以王者難度不少強化精英怪得用大技能去清理的,不過話說回來,以那些年的傷害,大小技能傷害其實都很一般...開大招打不死精英很正常。

精英怪物的另外一個特點就是隨機性,他會隨機出現在當前地下城場景中的某一個怪物身上,出現在比較簡單的怪物身上就很好打,出現在本來就強力的怪物身上,就很蛋疼了,那年不知道有多少被精英艾力斯還有精英章魚打掉半管血....關於精靈的詞綴就沒必要再細談了,噁心也就加速攻擊,強化防禦,強化硬直還有無法倒地這種....

在初版對於精英怪物還有這樣一個設定,你副本難度越高,精英頭上詞綴就越多,普通難度碰到英雄一般也就一個詞綴,王者全程碰到的都是四個詞綴。精英怪物作為體現副本難度區別的重要性在這裡就可以看到,只是在70級左右的時候,精英怪物這個設定就坑到了很多人。

大家都知道精英怪物只會加強普通怪物,不會加強綠名怪物與首領怪物,畢竟他們本來就很強了,但是NP70級的時候卻做出來了幾個明明是綠名怪物,卻沒有綠名標記的敵人,其中最典型的就是追擊殲滅戰的黑夜使者,明明是個綠名,卻還能被精英化...簡直要人老命。至於某個研究所裡的BOSS有精英怪物模板,那是官方設定....

而冒險家們擊敗精英怪物也不是沒有獎勵的,精英怪物有同種類怪物兩倍的經驗值,還會增加副本結束後翻牌的獎勵與翻到好東西的機率,至於你說沒翻出啥好東西,那是遊戲設定。

【精英進階 英雄怪】

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英雄怪物這個設定也只存在於英雄副本中,後來英雄副本取消自然也就一起消失了。簡單的說就是,NP為了體現出英雄難度的強大,特地為英雄難度增加的一種怪物強化模板,作為英雄級的強化,英雄怪物比精英怪物強出不只一心半點,如果說精英怪物大概就等於2~3個普通怪物的話,英雄怪物就大概等於10個以上普通怪物。

在60級後期到開放70級時,精英怪物其實對於玩家己經沒有多大威脅了,完全體現不出副難度的區別,於是開放英雄難度後,一群英雄級怪物爹把不少玩家的頭都錘腫了,特別是之前提到過的黑夜使者,暴走的黑夜使者打人那叫一個傷啊....不少特別強的英雄怪也是受到了當年精英怪的待遇,冒險家們開大招懟他。

只是英雄怪物的強度過高,導致NP不想再搞英雄難度後,這些怪物還真不敢隨便往副本里面丟,就好像以前NP設定過的地獄難度與噩夢難度,本身就怪物皮厚血多,不少人打個小怪都像打綠名,再加個英雄級強化那怕不是要死人了...於是乎,英雄怪物的設定就這樣和英雄級起離開了。

【結局 劇情模式】

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而為了讓玩家們玩更多的新號,於是NP就放棄的原本的練級打高難度副本的模式,變成了劇情地下城,也就是在這個時候,NP把王者級以上每圖必有一個精英的設定取消了,改成了精英怪物隨機出,機率還不高。因為劇情地下城是沒有精英怪物而且難度低,所以玩家在練級的時候不會因為練級麻煩而少玩小號。當玩家己經不用再刷劇情地下城時,基本都己經可以在霸王契約下裝備上最高級的武器了。

在這種練級沒有操作難度的限制下,精英怪物自然就失去了生存空間,就沒必要再為普通副本增加更多的難度,因此,精英怪物在這之後,就變成了稀有刷新,看到一個精英怪還會多看兩眼。

【後記】

其實從精英怪物的變化與消失,就可以看到NP對於副本里普通怪物的想法在慢慢變化,從以前普通怪物也是難度的一大部份變成了現在的普通怪物沒必要太難,綠名BOSS有難度就行了。

畢竟為難玩家也不是從普通小怪身上來提取難度的


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