爲什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

hybeng


其實我本人是不怎麼玩網絡遊戲的,以2001年盛大的《傳奇》為開端,國內遊戲廠商轉戰網遊,原因很簡單,回籠資金快。

而對於單機遊戲來說,國內市場簡直沒有生存的夾縫,從把遊戲列為“電子海洛因”後,國內無法引進各類遊戲主機,玩家對於主機遊戲概念單薄,我們錯過了ps,錯過了PS2,我們只能守著電腦單機遊戲的一小塊市場,就這還被網遊給擠沒了。

我們雖然錯過了《最終幻想》,《戰神》,《合金裝備》等等主機遊戲大作,但作為電腦遊戲玩家,我們這幾年也玩了很多大作PC移植版






而國產遊戲廠商也在夾縫中開發出不俗的作品

如今,對遊戲主機我們是開放的政策,很多大作同步上市都能玩上,對於如同辣雞快餐的網遊,單機遊戲大都製作精良,要麼講述一個故事,要麼告訴你一段歷史,又或者讓你體驗電影一般的畫面,這個遊戲世界中唯你獨尊,你才是主角。加之國內遊戲發售平臺日漸成熟,鳳凰,杉果,方塊遊戲,是玩家可以不斷玩到正版遊戲,這樣玩家的正版意識才能樹立——你掏錢給開發商,開發商才能有資金開發下一作啊。最後,《河洛群俠傳》鎮一下,希望不要再跳票了。



慢品懷舊


簡單來說,就是現在國內網遊質量跟單機(或者叫買斷制遊戲)相比,太差了。

你看人家EA,年貨戰地風生水起,GTA5連續霸榜多年,銷量過億。

星露谷種田都比網遊好玩。

有多少人開始覺得現在的網遊還不如掌機模擬器好玩?

在很大程度上,玩家玩網遊的套路已經膩了,需要不一樣的東西了,而且隨著信息不對稱的逐漸消除,免費網遊的競爭力越來越小。

大多數手遊其實就那麼幾套模板,換一下皮就是一個新遊戲,最多給你換個新的廣告,還是從單機遊戲搬過來的。




簽到 每日任務 強化 十連抽 收集要素 掛機領獎 vip,推圖,砸裝備,抽碎片,做ssr。

好看的皮囊千千萬,有趣的靈魂沒幾個。



雖然說獲得的快樂都一樣,但爛遊戲太多是事實。

網遊只要是純國產自主研發,逃不開《魔獸世界》和《夢幻西遊》的影子,玩時間稍微長一點,就發現其實都一樣,還不如去玩wow,然而wow也老了。

多少年了,網遊屆CF、DNF和LOL三座大山幾乎沒有被撼動過。

玩家需要新的東西了,就算是吃飯天天吃一樣的菜也會膩。

所以你能看到《艾希》、《怪物獵人世界》、《塞爾達傳說:曠野之息》《底特律:化身為人》等遊戲,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平臺逐漸進入更多玩家的視野中了。



相比手遊網遊的開銷,買斷制的單機遊戲實在是太划算了。

steam上只要60塊錢一個良心到爆的《巫師3》,只要70塊錢就能買到連續五年霸榜的《GTA5》,《地鐵》系列合集只要20塊等等……

上面四個遊戲加起來150,一次十連都勉強,但是卻可以體驗到很多種不同的樂趣,對於一個喜歡遊戲的玩家來說,明顯單機買斷遊戲更划算。

即便是主機上,塞爾達、馬里奧、底特律、戰神、廢渣、光環、血源詛咒這些頂級遊戲也不過300塊(還不算打折、土耳其、墨西哥什麼的),依舊不到一單的錢。(如果賣二手的話其實主機比steam還省錢)。



玩家都會逐漸的向更好的遊戲去靠攏,韭菜能割一時,割不了一世,他們會自然的選擇自己認為性價比最高的遊戲。

遊戲這東西,好玩才是最重要的,對遊戲瞭解的越多,就越明白一句話:

從遊戲裡獲得的快樂沒有優劣,但遊戲有。


遊戲三兩事


 

首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

為什麼喜歡單機的玩家越來越多了?

 

原本國內網絡遊戲獨佔鰲頭局面,似乎在2018年的今天,讓單機遊戲扳回一成。那麼,為什麼喜歡單機遊戲的玩家們變得越來越多了呢?接下來的時間,請交給爆哥!爆哥帶你淺談一波!

 

 

開始玩遊戲,而不是被遊戲玩

 

 

玩家們每消費一次,就會讓他們對遊戲的態度更清醒一些。為什麼?

每次消費,玩家們無非是非洲人居多,信心滿滿的怒充100、1000元進去,開個箱子買點道具,結果換回來的結果是一些垃圾東西,錢白花了。一而再再而三,哪個玩家還會願意玩你這款網絡遊戲呢?

網絡遊戲越來越不叫好,優質遊戲也越來越少。久而久之,玩家們就轉戰到單機遊戲或單機遊戲中的聯機模式了。

玩遊戲的目的很簡單,那就是玩家們希望在玩遊戲的過程中,可以消遣、可以放鬆、可以享受到遊戲的真正樂趣,而網絡遊戲,只是在無腦的引導玩家們進行相關消費... 只能說:痛心。

 

現在單機遊戲的質量,要比網路遊戲高太多

 

 

爆哥在之前幾期的文章中也不斷的提到:現在網絡遊戲因為開發成本高,週期長,廠商為了快速回籠資金,來強制閹割遊戲內容、畫質,以達到快速推出新遊的目的。

而國外的單機遊戲工作室、廠商,並不如此。

有些精良的遊戲項目,往往要動輒無數資金、人力物力,來將遊戲製作的盡善盡美。為什麼有些單機遊戲口碑好?因為人家是真真正正在做遊戲!

GTA5、看門狗、刺客信條、彩虹6號、CSGO... 這些遊戲之所以精良,是因為廠商都知道,他們自己想要的高度究竟多高。

 

想玩就玩,不被帶節奏!

 

 

網絡遊戲有一個最大的弊端,就是如果你不氪金,再不做一些大型活動來補充道具,你想跟上整個服務器的節奏、等級,非常難!往往你幾個活動落下來,或者是一兩週不上游戲,裝等變差,就變成被人捏的柿子了!朝九晚六到家七點吃完飯八點,然後還有上游戲做活動,一天累的半死不活... 越來越少的人,選擇這樣做。

而單機遊戲就不一樣了。

我們不必被遊戲牽著走,遊戲,想玩就玩,想不玩就不玩。白天忙完工作回家,吃完飯玩上一個小時,放鬆身心~

 


 

爆哥總結:

絕大部分網絡遊戲的質量低下、嚴重氪金,也讓越來越多的玩家們紛紛轉戰購買正版單機遊戲,近年來,國人們在STEAM、ORIGIN等平臺的數量激增,是跟網絡遊戲的現狀密不可分的。玩家們對遊戲的整體要求越來越高,所以,紛紛選擇購買正版單機遊戲進行消遣娛樂...

那麼,你覺得為什麼現在玩單機遊戲的玩家們越來越多了呢?不妨在下方留言告訴爆哥哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


爆炸遊戲


單機遊戲兼具趣味性,娛樂性,探索性和觀賞性。如果可以進行聯機的話,也同時具備了競技性和挑戰性。

而網絡遊戲的話,某種程度上來講,它更注重的是一種競技性和社交屬性。

當然,這是一個整體的對比,也有部分網遊,其實遊戲性上做得很好。有一個例外,比如說星際戰甲。這個遊戲其實坦白來講,整體質量屬於上乘,但是他不要錢,他要的是你的命。

個人對國產網遊的體驗就一句話。相當一部分國產網遊讓你痛苦的地方,遠比讓你快樂的地方要多。

但同樣作為單機遊戲而言。我不僅可以花錢買斷。而且更為重要的是很多優秀的單機遊戲,他無論是在遊戲體驗視角上,還是故事敘述上,都很講究。

即使是像使命召喚這種很標準的流水線產品,他依舊請了一流的編劇和一流的配樂來讓這個遊戲做到最標準化的工業產品。但這樣的一個工業產品給人的體驗,卻相當於是看了好幾部電影。而遊戲的價格遠比看好幾場電影要超值。

包括據說明年要發售的全面戰爭三國。這款以三國志和三國演義為藍本的全面戰爭系列遊戲,可以說在歷史考究上很講究。這不僅滿足了一部分對戰爭遊戲喜好者的需求,同時也滿足了一部分歷史熱愛者的需求。

而他對歷史細節的考究,在我看來,國內幾乎很少有遊戲廠商能夠做到。

並且坦白說,在國內重理輕文的大環境下。很多人對遊戲故事背景的一些考究和世界觀的講究上,其實是有一種鄙視態度。尤其這種對於歷史背景的深度考究,可以說是一片空白。

但是請不要忘了,現在受教育的人越來越多,經濟條件越來越好。人們不僅對娛樂需求的數量在增大,而且對娛樂需求的質量也在提高。

而單機遊戲無論是在品質上還是在選擇上,更能符合這一人群的需求。

其實說到這裡,我想對提出這個問題的答主說一句。這個問題在本質上就像在問為什麼看美劇英劇日劇的人越來越多一樣。國內的電視劇在某種程度上已經無法滿足很多人的需求。因而很多人選擇了英劇,美劇,甚至日劇。

換個角度來講,電視劇和遊戲都是在講故事。有人喜歡遊戲的方式,來來看故事,有人喜歡電視劇的方式來看故事。當一種講故事的方式無法滿足人們的需求的時候,必然會有另外的一種方式被髮掘出來,被人們喜歡。

筆者比較慶幸的是,我沒有玩過太多網遊。也因為見識過不一樣的單機遊戲,因而對遊戲的品味有著很獨特的追求。


該死的歌德


聯機遊戲比的就是花錢而已,花了錢又不得為了遊戲而遊戲,失去了放鬆身心的本質。而且高度雷同,沒什麼 意思。我現在也是迴歸單機了,沒有競爭沒有壓力,想玩時候打開玩一會,輕鬆自在。


末世歡笑


1、大家開始有錢了,花錢玩遊戲的多了。現在基本兩種人,“反正有房,花錢玩爽點多好”;“反正買不起房,花點錢玩玩遊戲算了”。

2、政策開始放鬆。至少steam一直沒被封,主機也開始步入國內。

3、國內遊戲同質化實在太嚴重。近年來網絡遊戲質量隨著技術的進步迅速惡化,手遊市場深深陷入抄抄抄的泥潭,國產單機繼續躺在墳裡。導致了很難玩到什麼讓人眼前一亮的新貨。於是玩膩了的那批人自然慢慢轉戰外廠遊戲,不存在網絡和語言交流問題的單機便成為首選。

4、外廠開始試探著進入中國市場。中文化越來越多,不必再受國內某些機翻漢化組的荼毒,遊戲體驗也有上升。

UU787手遊


網遊是被遊戲公司玩,想玩好必須充錢,玩的爽必須充的多,無限的升級,裝備,寶石,玩起來比上班還累,一段時間不玩就跟不上進度了。

而單機遊戲,雖然也要花點小錢,幾十百把塊吧,但是是一次買斷的,有時間就玩,節奏完全在自己掌握,有時間可以靜下心來慢慢品味遊戲的情節和樂趣,這才是玩遊戲的真諦。所以越來越多人喜歡上了單機。


大大37068051


那個我不是來回答問題-、-畢竟你這個問題的根本我覺得就兩個:1、消費能力 消費方式的轉變;2、玩家素質…畢竟消費者不可能一直都是傻子,沒見識;或者傻的那一部分已經沒有啥發言權了…

我只想說:那個麻煩拿EA舉例子的 能把EA刪掉好麼 換個例子嗎? 或者至少說清楚,是拿業界恥辱來做例子的!

咱不是看不起網遊 只是網遊連EA都比不上啊[捂臉][捂臉][捂臉]


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