DNF 8.30固傷職業沒落:紅神成純C三恥,狂戰士要改百分比?

DNF地下城與勇士韓服從去年就開始了混傷改版:純百分比/純固傷職業,不再出現混傷職業!截止到8月底,韓服測試服全職業基本混改完成,最後的毒王也成了百分比職業。目前看來,固傷職業徹底沒落,物理固傷職業僅僅剩下3.5個人,這還是將牡丹算進去了,要不然更少:

狂戰士、龍神、抱抱。按說混改的話,應該按照職業的傾向改,像大槍、鬼泣……等職業都是固傷佔多數的職業,但是硬生生的改成百分比,為什麼會這樣,百分比好坑人吧!

三個固傷職業

DNF 8.30固傷職業沒落:紅神成純C三恥,狂戰士要改百分比?

首先我們發現物理固傷除去紅眼之外,其餘兩個職業基本上就沒見過吧。也就是說,如果DNF拿狂戰士動刀,砍去固傷職業,那麼61個職業中的固傷玩家,將金幾乎全部陣亡,這麼一來全職業百分比也就沒什麼好說的了。所以紅神是最後一塊固傷陣地。那麼如何做就成了關鍵!硬砍據對不可以,就像裝備淘汰,玩家棄坑遊戲就完了。只要別的職業加強,而狂戰士不加強不就可以了?尤其是加強白手,這樣玩家抵制就變弱許多了!

狂戰士排名

DNF 8.30固傷職業沒落:紅神成純C三恥,狂戰士要改百分比?

這是C站送出的前八技能傷害排名,紅神、劍宗、烏雞成為新的純C三恥。戰法重做之後,徹底擺脫純C三恥的稱號,反而是紅神一路走低。這不僅僅是職業的走低,更是固傷職業的沒落吧。說實話紅眼這職業和武極一樣達到斬殺線就非常舒服,區別就是數據比武極要高點。當然任何排名算法都有缺陷:這種算前8的,我強烈建議加上所有技能傷害打完的總時間,不然很誤導,有的職業8秒就能前8,有的職業要15秒甚至更多, 這能一樣嗎。但是整體反應還是可以接受的!

職業改版

DNF 8.30固傷職業沒落:紅神成純C三恥,狂戰士要改百分比?

從目前韓服的走勢來看,固傷職業佔比不足10%,也就是說90%的職業是百分比。但是現在三攻是平等的,不過從鍛造系統遲遲不改版,鍛造材料獲取BUG設定,我們就看出策劃對固傷職業的歧視,這一輪職業改本完成後,下一輪很可能是去除固傷職業,這樣遊戲系統將再次簡化!鍛造不花金幣的設定,讓這個系統幾乎沒有存在的意義!僅僅是提升傷害對開發商而言,就是失敗!

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