DOTA中誰才是屬性疊加之王?這個英雄由於太強被削到移除!

DOTA中有那麼幾個英雄可以在戰鬥中增強自己的屬性值,有的是短暫時間增加,比如黑鳥、屍王、影魔和小魚人,還有永久增強屬性的英雄,比如沉默、屠夫、軍團指揮官,他們都能通過不同的方式來增強自己的一項屬性,但是僅僅只有一項,他們的技能是否是永久,也和他們英雄模型的本質有很大的關聯,以至於做到遊戲十分平衡,沒有出現一個英雄無敵到100%可以風靡全場。

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但是,對於屬性值的永久增加,DOTA早就有了一個預想,這個英雄的主要玩法就是增加自己的屬性值,雖然沒有和屬性值掛鉤的技能,但是可以無限的增強自己的三圍,早期的DOTA1工作組抱著這樣的想法,製作了一個特殊的英雄,這個英雄沒有正式的登錄過DOTA的舞臺,只是在FUN模式下出現過,同時做出了很多修改,畢竟那時候DOTA1製作組的套路是,很多英雄都是先做出了放到FUN,看看反響之後考慮修改一下技能,加入DOTA正式的英雄中,但可惜,這個英雄的命並不長啊!

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這個英雄的完成度也是比較高的,故事也非常的完善,模型是非常富有魔獸風格的龍龜,是一個遠程英雄,攻擊時會吐出石頭塊,攻擊距離500碼,算是比較平均,而且和禍亂之源一樣,是一個水桶腰,如果沒有技能的加持,他的三圍永遠會是一樣,名字也非常霸氣,叫做“堡壘”,雖然是一隻龜,但是和當時的很多英雄移動速度一樣,都是300,但是初始攻擊力極低,只有28-31,護甲中規中矩的3點。

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堡壘的1技能名字叫“能量變遷”,可以對任何隊友使用,恢復你力量八倍的生命值,如果你的力量值超過了100,那麼這個技能的釋放目標將會無敵5秒。與此同時,如果你用了10次這個技能,你將會永久增加1力量,而當你學習了這個技能後,你每當受到400傷害,將會增加1力量,簡單說,就是捱打增加力量,而且有這個技能裡趕緊用這個技能就對了。

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而第二個技能,名字叫“速度變遷”,可以增加目標40%的攻擊速度和12點護甲,持續的時間是自身敏捷的25%,如果你的敏捷超過100,還會增強其50%的移動速度,而這個技能也是最厲害的一個技能,當你學習後,每使用十次將會增加1敏捷,而且在你受到20次攻擊後就會增加1敏捷,任何人的攻擊都會生效,所以你可以掛在野區、兵線上,讓小兵攻擊你,從而達到刷敏捷的效果。

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第三個技能的名字叫“心靈變遷”,效果是恢復目標你智力值四倍的魔法值,如果你的智力超過了100,將會刷新這個友軍身上所有的物品和技能CD,這個效果真的是非常IMBA了,這三個技能的冷卻時間都是10秒,如果堡壘配合一個宙斯的話,能讓對手出不了門啊!和之前的兩個技能一樣,使用十次加1智力,並且如果你釋放了三次技能,將會再增加1智力。

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那麼堡壘的大招會是什麼呢?可能有人會覺得是一個傷害技能,和自己的屬性掛鉤,但其實不是的,堡壘的大招效果是把自己的屬性給別人!當然,只會給予額外增加的,而且這一給予,就是全部給出去。大招的冷卻時間是最短60秒,你可以通過他所給予的一個附屬技能來決定給予什麼屬性,滿級的堡壘算上黃點,可以達到85的全屬性,再隨便出一出全屬性裝,三個小技能都能達到特殊效果,之後把屬性都給關鍵隊友,豈不美哉?

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堡壘一出世的時候其實技能屬性比這要強,但是後來被削弱成這樣,不過和隊友配合的話,還是會很厲害。那麼堡壘的核心打法是什麼呢?其實就在當年,很多人也都沒發現這個BUG,以至於堡壘一直被雪藏,那就是隊友A堡壘也會讓堡壘的2技能效果生效,大家都知道,dota是不能A隊友的,除非被一些特殊的DEBUFF影響,但是DOTA1還是有些粗糙,你可以用A鍵選擇隊友,但是你A不出去,但是這也已經進入了計算,所以你可以狂A隊友的堡壘,使其快速的增加敏捷,大殺四方!

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