Dota2:刀塔PLUS更新,遊戲內查看英雄全球走勢

有點不給其他第三方數據網站活路的感覺啊。

收費的PLUS越來越專業,全球英雄數據不用說,根據不同段位展示不同也是十分不錯。感覺掙扎在中軍到統帥分段的人非常多,這之間勝率排在前面的不用多說,幽鬼、宙斯,比較意外的是骷髏王的上榜,斧王不用多說。勝率最低的小小著實有點版本之子的味道,不概論什麼段位 都不到40勝率,慘的有點過分。

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官方數據也有助於大家攻略一波小本子英雄預測相關的作業,下面是不負責預測,可以跳過。

上場率最高的是風行一騎絕塵

禁用率最高的是Tink,考慮大多數天梯都是隨機徵召這個還不如選一個勝率最高的英雄小骷髏。勝率當然是版本最強幽鬼,穩得不行,勝率一直保持在58左右。

場均人頭這個不太好猜,擊殺排在前列的有拍拍、藍貓、小骷髏、血魔,正式比賽能不針對的抱團情況不多,幾個英雄比較穩的血魔擊殺能力更強一些。血魔比較自閉,吹風二技能大招刃甲BKB穩定能殺個人。

場均助攻這點可能非宙斯莫屬了,其他英雄白牛可以算一個。

最後就是場均死亡最低的英雄,這點從逃生和死一次就被翻盤從修補匠和敵法當中選一個,不過從上場超過五場來看,修補匠五場以上的幾率更高一些。

場均正補數據最高的是敵法,考慮敵法的上場率,還是選擇第二的美杜刷吧。

場均XPM經驗獲取鎖定中路無疑,還要選一個線野雙收,蜘蛛無疑是上上之選。

單場人頭最高偶然性比較高,收割還是單殺,血魔、宙斯、Tink、藍貓滾起來都有可能。甚至影魔,卡爾也不無道理,但考慮單場人頭最高,後期這點要考慮到,焦灼。大大大大後期,感覺還是卡爾靠譜一點。

最後一個單場正補數量,比賽時間長,英雄需要大量經濟,刷錢還不能太慢,鍊金其實是上上之選,不過這個版本上場並不高,個人比較看好露娜成為這個,畢竟前期小件後期大件需要很多經濟,而且裝備都不便宜。

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本次更新除了英雄全球趨勢,還有一個新的賽季地圖,和預測護符,成功預測可以獲得碎片。

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新的地圖製作還是比較精(gan)良(gong),可以遠看不能近看,遠看是飄動的3D,近看原來一個平面。

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夜宴有紅色的葉子做點綴,整個色調和天輝的區別不大,只是稍顯蕭條,樹木乾枯。

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天輝是紫色的...什麼花不認識,加上水晶和今年的玉海之淵有點神似。

挺喜歡這次地圖夜宴的樹林,非常nice,風景秀美。

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另外puls碎片獎勵裡面還增加了之前要錢的工具,雖然最近用的不多(寶石少見),但現在隨便可以改一下飾品的名字還是很方便,不用心疼幾塊錢。

這裡是共由說,想知道更多Dota2的消息,敬請關注。新版本,新道具,新戰隊,離隊選手去向?你想知道的都有


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