突發:市值蒸發1600億美元,騰訊這次真的要「掛」了?

2018年8月15日晚,騰訊公佈了今年第二季度財報,本季度內公司營收736.8億元,同比增長30%;經營盈利為218.07億元,比去年同期下降3%。據瞭解,這兩項數據遠低於市場預期,營收增速下降幅度嚴重,過去的四個季度騰訊每季度增速均超過了60%,而此次的30%是其自2015年以來表現最差勁的一季。

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其實,這樣的結果並不出人意料。要知道從今年1月份騰訊股價創下歷史新高之後,便一路高速下跌,截止到目前其股價下滑累計超過29%,騰訊市值蒸發超過1650億美元,一舉成為全球第一,其縮水程度無人能比。

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如果把騰訊比喻成一座城池,那麼其遊戲業務將相當於是它的護城河,一旦連護城河都沒了,騰訊將對內不能維持正常補給,對外無法抵禦敵人入侵。總體來說,騰訊在遊戲業務上最近極其“水逆”。由於國家監管部門的調整,暫停遊戲許可證批准,雖有綠色渠道但難以救急。不久前代理的《怪物獵人:世界》上線僅僅數天便被迫下架,同時還有大家耳熟能詳的《絕地求生》國服遲遲無法開始審批。

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筆者認為騰訊今年的確運氣不佳,最近騰訊火爆的吃雞類手遊:全局出擊和刺激戰場用戶量節節攀升,可是由於部門審批等原因,讓騰訊無法在這些遊戲中獲得商業變現。這些遊戲業務上的突發事故恐怕讓騰訊的高管和投資者們焦頭爛額,沒了遊戲業務的強力支撐,騰訊的商業帝國才會變得如此脆弱不堪。不過,筆者依舊認為:只要下半年遊戲收入回暖,騰訊還是那個強大的巨人。

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