吃雞品類無非模仿和異化 而《香腸派對》選擇做一朵奇葩

都2018年了,還有人在做吃雞新品。

4月25日,心動網絡發行了一款叫做《香腸派對》的吃雞類手遊,這款手遊目前排在TapTap安卓遊戲熱門榜第一的位置。乍看之下,“香腸派對”這個IP會讓人想起2016年的那部哥倫比亞出品的R級動畫片《香腸派對》,而且官網也寫明瞭遊戲有“同名動畫連載”。不過,這款吃雞手遊的同名動畫並不是那部美國電影,而是一部flash逐幀動畫。這部flash動畫先於產品上線,在2018年3月15日登陸愛奇藝,目前在愛奇藝上有1.6億次的播放量,評分也有7.8分。從時間節點上來看,官方是想用動畫給手遊鋪路,而動畫顯然還是幹得不錯的。

而《香腸派對》手遊的情況又是如何呢?從七麥數據提供的產品市場數據來看,《香腸派對》在App Store遊戲免費榜上在緩慢下滑——上線至今,在經歷頭半個月的上升期後,《香腸派對》的排名實現了“平穩”回落,最低排名掉到過250名。目前,這款產品在100名開外徘徊,而App Store上的4.2分和TapTap上的7.2分,即便考慮到水軍因素,倒也很難讓人對其作出“一刀切”的評價。另外,《香腸派對》上線至今依舊處於雙平臺不刪檔測試中,因此暫無法查詢其暢銷榜數據。

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如果只從數字上做出判斷,那麼這款產品在口味一向刁鑽的TapTap上是相當受歡迎的。上線僅僅3個月,《香腸派對》在TapTap上獲得了2萬6千多條評論,423萬多次安裝量。這是個什麼概念?國內吃雞手遊“始祖”《小米槍戰》,上線至今的TapTap評論才2萬2千多條,安裝量也僅比《香腸派對》多了46萬次。《香腸派對》用了短短3個月時間,就完成了《小米槍戰》將近一年的輿論積累。

這麼來看的話,那麼《香腸派對》就是一個吃雞“爆款”,畢竟吃雞類手遊中也只有《絕地求生:刺激戰場》的輿論熱度比它來的更猛烈。但是,《香腸派對》的市場數據,目前100開外的排名,又跟輿論情況不相符。那麼,《香腸派對》的實際情況是怎樣的呢?

和如今上常見的吃雞手遊不太一樣,《香腸派對》走的是無厘頭風格,遊戲人物都是一些香腸。官方給這款遊戲給出的Slogan也是“開局一根腸、裝備全靠打”這種讓人似曾相識的口號。

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遊戲實際畫面

從風格上,《香腸派對》的確想在千篇一律的“真實模擬類”吃雞手遊中做出特色,因此拋棄了市面上常見的軍事演習翫法,把玩家包裝成並無攻擊性的香腸,試圖從源頭上就把“大逃殺”玩法的“暴力因素”拔掉。而從遊戲一開始的跳傘中,我們也看到了這款遊戲相對來說更具娛樂、幽默的風格:運載玩家們前往孤島的不是飛機,而是一架“巴士+飛機”的混合體。用車輛進行空投,《香腸派對》的風格明顯更傾向於《堡壘之夜》;這會讓玩家產生“差別化對待”心理——玩家會在潛意識裡為產品貼上標籤,而“類《堡壘之夜》的漫畫風”,便是《香腸派對》的標籤。因此,儘管同為吃雞手遊,《香腸派對》在風格化上做得是不錯的。

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但是,《香腸派對》的風格化,僅僅只是一些表面功夫——這款遊戲的核心玩法和那些吃雞手游完全沒有區別。筆者在初次體驗遊戲之時,由於遊戲名為《香腸派對》,因此筆者在遊戲之前揣測,既然是無厘頭風格,那麼遊戲中是否會出現類似“胡椒粉槍”、“番茄醬武器”等另類元素?畢竟遊戲名和食物有關,那麼玩法在食材上做一些異質化也不是不可能。但事實證明筆者想多了,《香腸派對》的本質,就是一群香腸相互開槍,遊戲裡的道具依舊跳不出頭盔、防彈衣、AK、UMP、煙霧彈等設定;遊戲除了人物和香腸有點關係,其他元素均與食材、無厘頭扯不上邊。

有意思的是,官方似乎在有意壓制這款遊戲的“無厘頭”風格,一種既想惡搞又想硬核的糾結感。在App Store的遊戲簡介裡,官方是這麼寫的:“超硬核射擊體驗、逼真的後坐力算法、真實的彈道物理計算。”遊戲確實很“硬核”,看似輕鬆的畫風,射擊感卻十分澀手,由於沒有瞄準輔助,筆者經常實現“人體描邊”。根據TapTap一些玩家的反饋來看,《香腸派對》的所謂“硬核設定”做的太過,彈道確實有,但子彈下墜非常嚴重;遊戲有物理設定,手雷拋物線做得也很明顯,但遊戲卻把手雷的彈地效果做出了皮球的特質。

顯而易見,《香腸派對》在風格化處理上淺嘗輒止,在做完“香腸設定”後,又把重心移向了“硬核吃雞”,這就使得《香腸派對》變得不倫不類起來。其實,縱觀市面上的吃雞遊戲,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》,風格化從來都只是單向的,《香腸派對》的做法未免有些貪心有餘,內容不足。從《香腸派對》的同名動畫中,我們能體會到官方對《絕地求生》的“粉絲崇拜”,動畫中一大批梗都直接取材自《絕地求生》的遊戲內容和國內吃雞直播,而這種嚴重的粉絲模仿傾向,是影響《香腸派對》風格化的一大原因。

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接著是遊戲的整體表現。TapTap上很多用戶在反映遊戲的優化問題,有玩家反映華為5A、華為P20都會卡頓。筆者雖然沒有遇到遊戲卡頓的問題,但當筆者看到優化反饋時,其實是比較意外的,因為《香腸派對》這款吃雞手遊,並沒有讓主流機器出現卡頓的光影和特效。

吃雞品類無非模仿和異化 而《香腸派對》選擇做一朵奇葩

這是《香腸派對》的實際遊戲效果截圖。整款遊戲保持著這麼一種只能稱得上是3D遊戲的輪廓感,貼圖、光影之類的特效是不存在的,房屋內也沒有設置所謂的貼圖、傢俱以及其他雜物,所有房屋均是光禿禿的一個“立方體容器”,然後部分房間裡散落著玩家需要的裝備。如果說這是遊戲秉持的“極簡風”,那這種“極簡風”是筆者不敢恭維的,特別在如今吃雞手遊的畫面質量日益趕上端遊畫質的當下,《香腸派對》的遊戲畫面就像是在鬧著玩。

另外,在細節上,《香腸派對》處理的也存在問題。一般的吃雞遊戲都會出現“雷區”或“轟炸區”,《香腸派對》也加入了這個設定,而身處轟炸區的玩家就必須儘快逃離這個區域。筆者第一次體驗這款遊戲,就身處轟炸區,於是盡力想往邊緣地帶移動。但是,在跑動一段時間後,筆者發現自己依舊處於紅圈當中。筆者很快發現了其中的問題,不是因為轟炸區域太大,而是因為遊戲的設計不合理:紅圈在地圖上做得太小、而玩家光標又做得太大,這就導致玩家無論怎麼跑,自己的光標在紅圈裡看起來都總是靜止不動。

《香腸派對》的風格化吸引了筆者,但同樣,也正是由於風格化的不徹底,讓筆者的期望直接變成了失望。事實上,《香腸派對》這個遊戲名是相當不錯的,如果官方依託“香腸”這個梗,做出一款類似於廚房食材的惡搞類亂鬥,效果其實比現在要好得多。什麼都想做,結果量級跟不上,《香腸派對》成了一款無光影、無貼圖、無故事背景、一群奇奇怪怪的“香腸人”相互搏鬥的吃雞手遊——這麼來看,《香腸派對》倒也著實詮釋了“無厘頭”這個含義。筆者從遊戲設定和同名動畫中看到了製作人對於《絕地求生》的熱愛,但這種熱愛限制了《香腸派對》的可能性。

回到文章的開頭。都2018年了,還有人在做吃雞新品,這是需要相當大的勇氣的。很多人都有自己的想法,而《堡壘之夜》這樣的吃雞遊戲,也已經證明,吃雞遊戲的玩法是相當多元的。《香腸派對》其實已經快完成異質化了,但它最終呈現出來的,是過分的保守、模仿和低質。


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