完全取消!E3 2020轉線上內容宣告破產!

傳染病 美好,一直在身邊 索尼 經濟 市場營銷 Twitter Mike


C-like手遊的諸神之黃昏:二次元消費升級

諸神黃昏 少女前線 巴德爾 美好,一直在身邊 洛基 QFate/Grand Order 艦隊收藏 Q


聚夢成光,我們的夢幻時代

夢幻西遊 張藝興 美好,一直在身邊 文化 2019科技之光 交個朋友吧 動物 創作者來直播 Bili


《原神》再臨測試版本:一個框架清晰的開放世界遊戲

網絡遊戲 開放世界 武器 塞爾達傳說 MMORPG 跳水 神界 威力


最廉價的時光機:經典遊戲復刻那些事兒

CAPCOM 上古卷軸 眾籌 使命召喚 生化危機 技術 半條命 Steam 任天堂 世嘉公司 日本


字節跳動取得首個版號:投石問路大於實際價值

騰訊遊戲 跑酷 休閒遊戲 騰訊 Roguelike 美好,一直在身邊 廣電總局 模擬遊戲 武器 技術


2020年首批進口網遊版號:騰訊網易雙喜臨門,《荒野亂鬥》要來了

網易遊戲 網易 馬里奧 星戰前夜 騰訊 侍魂 Xbox 吞食天地 Bilibili PlayStat


大家好才是真的好 雲遊戲的未來駛向何方?

Google 微軟 Xbox 英偉達 美好,一直在身邊 交個朋友吧 Steam 仁王 技術 獨立遊戲


文化傳承先行者 大話西遊2為何能獲得“學習強國”的認可?

文化 大話西遊2 大話西遊 國風新潮 博物館 敦煌 壁畫 藝術 歷史 西遊記 美好,一直在身邊 國創


五年運營鑄就卡牌經典,覆盤《少年三國志》的長線IP經營之道

少年三國志 三國 伴隨成長的中國味品牌 歷史 國創上頭條 遊族網絡 文化


01.21 騰訊遊戲與手機硬件廠商再次合作,軟硬結合大勢所趨

騰訊遊戲 騰訊 2019科技之光 我的第一部5G手機 硬件 國創上頭條 美好,一直在身邊 原汁原味的


三斤大豆 四根皮帶《灌籃高手》出了個競技手遊

灌籃高手 動漫 體育 籃球遊戲 動畫 海賊王 捍衛我的中國賽主場 動作遊戲 電子遊戲 世嘉公司 為誰


這是一款自帶BUFF的遊戲手機,吃雞王者深度定製

騰訊遊戲 設計 電子競技 硬件 格鬥遊戲 任天堂 王者聯盟 騰訊 掌上游戲機 Ultrasone


爛橘子重返Steam,這筆賬EA居然算了八年

Steam 美國藝電公司 Origin 上古卷軸 戰地風雲3 輻射 荒野大鏢客:救贖2 戰地 Bun


真實版的“逐夢遊戲圈”:《大聖歸來》裡到底還有多少瓜?

西遊記之大聖歸來 市場營銷 自媒體 傳媒 新聞 動畫 索尼好物節 電子遊戲 原汁原味的德系SUV S


與諸葛八卦村景區跨界合作,《神武3》如何做到經典IP響應新文創

神武 文化 多益網絡 浙江省 歷史 MMORPG 人生第一份工作 設計 動漫 傳媒 南方報業 流行文


從“戰場”走向“和平”,騰訊助吃雞手遊絕地求生

騰訊遊戲 騰訊 絕地求生 刺激戰場 勝利退出演藝圈 服裝 4月吃什麼


《Apex 英雄》正在被“快”反噬

堡壘之夜 Twitch 美國藝電公司 YouTube Twitter 市場營銷 守望先鋒 高峰


深入詮釋FPS內容,《王牌戰士》能否成為FPS+MOBA品類的破局者?

英雄聯盟 火影忍者 設計 動漫 熱血動漫 射擊 動畫 建築 ?? 科幻小說 仙劍奇俠傳 網頁遊戲


國行Switch“實錘”之後,我們應該期待些什麼?

任天堂 ?? PlayStation Xbox 任天堂明星大亂鬥 瑪利歐賽車8 電子遊戲機 索尼


在日媒眼中,中國手遊攻佔韓國市場的手段,似乎不太友好

韓國 市場營銷 日本 CMGE中國手遊 NEXON Google Play NCsoft Googl


這一刻,攜手遊戲,拯救文明

刺客信條 巴黎 歷史 育碧軟件 建築 技術 設計 歷史學 法國 俠盜獵車手 藝術 文化 Twitte


AR手遊也能促進多產業共同發展?《一起來捉妖》真的辦到了

增強現實 騰訊遊戲 技術 文化 成都 體育


第十二批40個遊戲版號公示,“風向”明顯!

棋牌遊戲 五子棋 網頁遊戲 德州撲克 中國象棋 騰訊 Xbox


PUBG團隊都已經從吃雞“畢業”了,製作人們的下一個出路在哪?

絕地求生 Steam H1Z1 DayZ 泰坦天降 使命召喚 戰地 政治 電子競技 文章


第八批遊戲版號發放:品類百花齊放,大廠悉數登場

解謎遊戲 網遊 網頁遊戲 網易 騰訊


小學生玩遊戲需要家長開“鎖”,騰訊不想賺小學生錢了?

網遊 騰訊 春節守護值班 騰訊QQ 王者榮耀


在未成年人遊戲的議題中,企業該如何承擔起自身的社會責任?

網遊 網易遊戲 經濟 新聞 大話西遊


抖音選擇“非主流”作品扛大旗,《音躍球球》何德何能?

小遊戲 音樂遊戲 別踩白塊兒 音樂 市場營銷


與Apex英雄“志同道合”的《夢境偵探》,為何能制霸春節檔?

解謎遊戲 休閒遊戲 紅紅火火過大年 找你妹 王者榮耀


雷蛇遊戲商店的匆忙關閉,以及時代的“營銷天才”Epic Game

遊戲機 Razer Steam 暗黑破壞神 堡壘之夜


從動視暴雪裁員開始,資本與產品共舞!

卡片遊戲 動視暴雪 爐石傳說 暗黑破壞神 魔獸爭霸


從野蠻生長到理性發展,版權保護才是直播行業下半場的主角

遊戲主播 騰訊遊戲 網易遊戲 網遊 歡聚時代


是吃雞帶火了《Apex 英雄》,還是《Apex 英雄》拯救了吃雞?

遊戲機 射擊遊戲 美國藝電 堡壘之夜 IGN


想抓住女性玩家,有些東西比“迎合”更重要!

遊戲機 乙女遊戲 日本 任天堂 Xbox One


Telltale的涅槃重生,帶回了關於互動敘事遊戲的思考

解謎遊戲 行屍走肉 美劇 權力的遊戲 育碧軟件


在4X核心上尋找功能遊戲的思考:《反叛公司》從梗遊戲中的蛻變

高能小子終極裝備 戰爭遊戲 熙德 這是我的戰爭 新聞


攜初心,同騰飛:貪玩遊戲如何扛起未來民族品牌的大旗?

百度 網遊 網頁遊戲 市場營銷 創業


盛大遊戲《AKB48櫻桃灣之夏》開啟2019偶像經濟“新戰役”

AKB48 橫山由依 Oricon 遊戲


2018買量年,效果驚人,升級勢在必行

網頁遊戲 RPG遊戲 完美世界 檸檬


年前大禮包!第五批95個版號來襲,騰訊再度“中獎”

騰訊 牧野詭事 中青寶 鬼吹燈 遊戲


“單局時長”與“核心玩法”,需要達到怎樣的黃金比例?

休閒遊戲 射擊遊戲 守望先鋒 遊戲


2019遊族年會:以身為焰,守望凜冬,共赴全力的遊戲

遊族網絡 權力的遊戲


“心起點,拼實力”:三七互娛2019年度盛典紀實

楊嘉鬆 趙雷 曹格 好聲音 三七


自走棋成功了,自定義地圖的商業化道路卻仍然撲朔迷離

遊戲機 一起皮一下才開心 Dota 2 戰三國 爐石傳說


第三批93個遊戲版號發放!過年前還會有驚喜嗎?

一起皮一下才開心 網頁遊戲 琅琊榜 網易 騰訊


北美互聯網巨頭爭相入局,雲遊戲真的值得傾盡全力嗎?

遊戲機 一起皮一下才開心 亞馬遜公司 刺客信條:奧德賽 生化危機


盛大遊戲王佶:以科技+文化解鎖人類“快樂”密碼

網遊 盛大遊戲 一起皮一下才開心 傳奇世界 熱血傳奇


宵禁、12歲以下限玩1小時,網易首批15款手遊即將上線防沉迷

網遊 網易遊戲 一起皮一下才開心 夢幻西遊 大話西遊


直播行業迎寒冬,內容創新能否成為破局的助推器?

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史上最貴手遊標價6498元,還賣出2份!發行商是如何迴應的?

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網易公佈首個電競職業聯賽《決戰!平安京》OPL中國電競迎來新巨

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扶持中小開發者、構築小遊戲健康生態:微信如何化挑戰為機遇?

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《寸土必爭:玩具兵大作戰》是怎樣收穫雙平臺讚譽的?

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出海遊戲紛紛披上了二次元的外衣|回顧2018出海歷程

一起皮一下才開心 2018頭條記憶 網易 拳皇 盛大遊戲


輕競技時代到來?《風暴對決》用實力宣示何為時代弄潮兒

射擊遊戲 騰訊遊戲 一起皮一下才開心 TPS遊戲 網易


從失控到理性,由單一到多元|2018年小遊戲市場盤點

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同為戰術競技品類,ROE(無限法則)緣何能拿下IGN高分?

遊戲機 一起皮一下才開心 IGN 極限運動 彩虹六號


反派角色人氣爆棚 深耕人設或為IP構建的關鍵

熱血動漫 八岐大蛇 漫畫 薩諾斯 一起皮一下才開心


磨礪與希望並行的2018出海年:有突破,更激烈

模擬遊戲 一起皮一下才開心 2018頭條記憶 網遊 騰訊


“簡與繁”的博弈:《荒野亂鬥》給予io品類的啟示

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由“遊戲+音樂”的跨界碰撞 看《神武3》如何激活IP價值

音樂 一起皮一下才開心 神武 中國移動 多益網絡


在美國,“超休閒遊戲”正在成為休閒遊戲品類的終結者

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新生代成消費主力軍 盛大遊戲全新IP《光明勇士》搶佔年輕人市場

盛大遊戲 一起皮一下才開心 傳奇世界 龍之谷 QQ音樂


市值暴跌,陌陌把遊戲業務徹底“玩”砸了!

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TGA的情懷和當下的TGA

沙盒遊戲 FPS遊戲 一起皮一下才開心 射擊遊戲 塞爾達傳說


2018遊鼎獎報名進入一週倒計時,遊戲圈年度盛典開幕在即!

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陌陌敗訴並致歉,網易大話西遊:用法律武器捍衛玩家利益

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官方網文發佈選在“七年之癢”的原因,竟藏在IG奪冠的連鎖效應中

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十九年經典遊戲過山車大亨強勢登陸中國區

模擬經營遊戲 過山車大亨 一起皮一下才開心 雅達利 休閒遊戲


政策支持產業完善,上海離“世界級電競之都”的目標又近了一步

英雄聯盟 Dota 2 維爾福 世界盃 守望先鋒


網易代理火爆全球的VR遊戲《Beat Saber》正式命名為《節奏空間》

虛擬現實 網易 一起皮一下才開心 音樂 藝術


寫在《Artifact》正式上線前:玩法優秀、潛在問題頗多的卡牌遊戲

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探祕中國電競收穫年的背後(守望先鋒篇)

守望先鋒 英雄聯盟 一起皮一下才開心 NBA 籃球


遊鼎獎評選報名火熱進行中邀您共探發展機遇與挑戰

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守土有責應對有策,網易等遊戲大廠積極完善未成年人保護體系

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又一大廠為其正名,微交易究竟還要為重氪和博彩背多久的鍋?

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從點點互動到盛大遊戲 世紀華通不斷延伸遊戲產業的投資觸角

盛大遊戲 世紀華通 投資 網頁遊戲 騰訊


Top 10強勢霸榜,出海創紀錄……網易遊戲Q3營收同比增長27.6%

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探祕中國電競收穫年的背後(英雄聯盟篇)

卡片遊戲 英雄聯盟 英雄聯盟S8 爐石傳說 王思聰


22家上市遊戲公司Q3財報出爐:整體遇冷,積極儲備產品抱團過冬

棋牌遊戲 天神娛樂 列王的紛爭 姚記撲克 天龍八部


9年IP沉澱後的再度爆發,《我叫MT4》做對了哪些要點?

戰略遊戲 騰訊遊戲 國產動漫 運營商 MMORPG


小米8螢幕指紋版遊戲性能碾壓華爲P20,事實果真如此?

小米科技 華為 GPU 蘋果公司 三星


輿論壓力?股價崩盤?死板的索尼爲何在跨平台一事上鬆了口?

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顛覆傳統,開展變革,《HashCraft》爲區塊鏈遊戲帶去哪些新思路

數字貨幣 區塊鏈 育碧軟件 新聞 京東


Telltale Games謝幕,產品無法迎合市場與過度依賴資本的雙重悲劇

沙盒遊戲 行屍走肉 解謎遊戲 遊戲機 美劇


新壺裝舊酒也能贏來滿堂喝彩?《聖鬥士星矢》是如何煥發新春的

日本動漫 聖鬥士星矢 漫畫 熱血動漫 騰訊


打造國韻巔峯,網易新游《神都夜行錄》登頂App Store免費榜!

網易 App Store 軟件 山海經 搜神記


迎接AR2.0時代,這款AR遊戲的征途是星辰大海

RPG遊戲 網易遊戲 虛擬現實 星戰前夜 蘋果


2018「游鼎獎」年度盛典正式啓動!評選報名通道已經開啓

小遊戲 高峰 手遊 遊戲


09.21 成立8年,從忽略公關到選擇妥協,這家獨立遊戲工作室要面對現實

獨立遊戲 設計 人力資源 粘粘世界 自閉症 市場營銷 遊戲引擎 騰訊 程序員 音樂 任天堂


變2D爲3D,全息投影真能消除電競和傳統體育觀賽間的隔閡嗎?

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NEXT Studio的使命 做一個獨立工作室中不用妥協的小小奇蹟

長板 音樂 死神來了 騰訊 啪嗒砰


《全民冠軍足球》:蹭熱度並不是體育類手遊唯一的謀生手段

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世紀華通重組盛大遊戲背後 精品與出海或引領行業「回暖」

盛大遊戲 世紀華通 網遊 投資 韓國


《陰陽師》迎來史上最大更新!二周年慶或是全新時代的起點!

美術 聲優 漫展 原畫 戀與製作人


亞運會電競賽事熱度可以1V8,但我們還在等一位「姚主席」

中國籃球 英雄聯盟 王思聰 游泳 籃球


關上水龍頭之後,一切都在指向「內容轉型」

網遊 遊戲機 Steam 谷歌中國 怪物獵人


09.13 外媒:動視的吃雞遊戲,是史上最好的吃雞遊戲

絕地求生 戰地風雲3 戰地 堡壘之夜 使命召喚 美國藝電公司 DIY 直升機 戰鬥機 坦克 射擊遊戲


蟬聯Steam銷量榜冠軍的《SCUM》評論爲何兩極分化

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要包裝還是要玩法?這對目前的日本手遊來說,是一道單選題

休閒遊戲 幽遊白書 龍族拼圖 RPG遊戲 卡片遊戲


在Valve看來 玩《Artifact》等於投資開礦

卡片遊戲 維爾福 遊戲機 萬智牌 爐石傳說


日本:你們的電競是TI、亞運,而我們的是《怪物彈珠》

休閒遊戲 日本 怪物彈珠 英雄聯盟 科樂美


暴力元素=入奧免談?電子競技最重要的還是堅持自我

雅加達亞運會 英雄聯盟 卡片遊戲 魏紀中 印度尼西亞


2018游鼎獎來了!突破,再出發!

騰訊遊戲 網易遊戲 CMGE中國手遊 愛奇藝 小遊戲


建立在手機上的場景+流量扶持,快應用真的那麼特別嗎?

移動互聯網 智能手機 程序員 軟件 餓了麼


中國隊在亞運會《英雄聯盟》上翻盤奪魁 而其身後百味又有誰知?

英雄聯盟 雅加達亞運會 中國女籃 韓國 RNG戰隊


悄然變革中的遊戲電影「次世代」

解謎遊戲 RPG遊戲 生化危機 波斯王子 憤怒的小鳥


前TI、後亞運,中國電競在今年八月戲份滿滿

雅加達亞運會 Dota CCTV NewBee 新浪


美國電競賽場發生惡性槍擊案,或會影響到電競入奧!

英雄聯盟 麥基 美國藝電 橄欖球 Twitter


首個綜合性電競賽事成型,網易遊戲爲何如此自信?

網易 網易遊戲 丁磊 楚留香 倩女幽魂


《球球大作戰》:從CJ起步到明星入局,全方位實現泛娛樂升級

球球大作戰 Chinajoy 巨人網絡 周冬雨 韓國


文化的發揚,技術的革新,科隆遊戲展上的那些中國面孔

網易遊戲 權力的遊戲 開放世界 遊戲機 Chinajoy


從城市賽到國際城市邀請賽,王者榮耀打造城市文化交流新名片

王者榮耀 大眾汽車 赤壁


遊戲行業震盪背後:新一輪的增長,來勢或許更兇猛

盛大遊戲 列王的紛爭 網易 彭博社 王者榮耀


練兵?動真格?電子競技亞運表演賽含金量幾何?

英雄聯盟 雅加達亞運會 印度尼西亞 老撾 泰國


CJ後記:中國PC、主機遊戲市場的春天在哪裡?

遊戲機 Chinajoy CMGE中國手遊 產品運營 英雄聯盟


品類全面突破,營收重破百億大關,網易遊戲爲何如此強勢?

網遊 網易 網易遊戲 第五人格 丁磊


打造小遊戲爆款,還得需要這三架馬車來拉動

移動互聯網 小遊戲 市場營銷 HTML5 大富翁


吃雞品類無非模仿和異化 而《香腸派對》選擇做一朵奇葩

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08.14 比《怪物獵人:世界》下架更令人心寒的,是周遭毫無顧忌的謠言

怪物獵人 網易遊戲 Steam 網易 騰訊 完美世界網絡技術有限公司 網頁遊戲 無人深空 市場營銷


C5GAME臧國平:用戶體驗是「第一信條」,飾品交易行業要深層探索

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武俠類遊戲也能做成吃雞?國內團隊給出了肯定的答案

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張家輝控訴「渣渣輝」被盜用,廠商「變招」若無其事!

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經典IP《數碼寶貝》再度被消耗,陌陌的遊戲業務依舊在開歷史倒車

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網易遊戲Q2收入再破百億!海外持續發力,多元品類接連爆發

網易 網易遊戲 第五人格 The Room 我的世界


TipsWorks創始人楊洋:《帕斯卡契約》正在擊碎那些「不可能」

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淘寶上的小「遊戲」生態,或許正在衝擊小程序這個概念本身

移動互聯網 電子商務 小遊戲 市場營銷 支付寶


於晨之科璀璨之夜專訪COO蔣鈺:在二次元的一線拼殺,不畏挑戰

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2018ChinaJoy圓滿收官 多益網絡持續釋放遊戲新價值

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駿夢遊戲歡樂互娛合作手遊《仙境傳說RO:愛如初見》簽約騰訊

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敲定713億美元收購福克斯後,迪士尼能終止與遊戲藕斷絲連的局面

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大落後的再次小起,《無人深空》正悄悄走在英國遊戲輸出的大軍中

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獲網易5000萬美元投資後將開發中國市場,這家英國公司什麼來頭?

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爲什麼能力出衆、政策優厚的OPPO小遊戲只能靠「鑽空子」取勝?

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《FGO》半年營收首次超越《怪物彈珠》日游「一哥」要走下神壇了

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《瑞克與莫蒂》主創事件引發的思考:作品到底該不該爲三觀負責?

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游族網絡攜《權力的遊戲 凜冬將至》等多款產品亮相2018ChinaJoy

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萬代南夢宮:打開歐美市場 原創IP是關鍵

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《劍俠世界2》火爆的背後:小米互娛如何妙用「新零售」玩法?

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遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

大話西遊 賀知章 吳道子 唐朝 李白


低價外包、外資牴觸——第三世界的遊戲產業依舊長路漫漫

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在「引領市場」方面,App Store創造的價值遠比玩家知道的多

移動互聯網 解謎遊戲 塔防遊戲 網遊 軟件


07.11 RPG遊戲真的已經公式化了?B社:你還不夠瘋狂

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06.21 Newzoo發佈《2018全球遊戲報告》移動遊戲成最大的遊戲細分市場

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《鬼泣5》和《生化危機2》的重製呈現了CAPCOM的生存之道

CAPCOM 鬼泣5 生化危機 動作遊戲 鬼泣4


06.19 25年IP歷史,《命令與征服》手遊卻成了玩家喊打的“過街老鼠”

命令與征服 即時戰略遊戲 FPS遊戲 美國藝電公司 西木工作室 戰錘40K 設計 魔獸爭霸 星際爭霸