好莱坞大片《十二勇士》为何沦为横店神剧?让游戏迷来揭开答案!

好莱坞最新战争大片《十二勇士》为何沦为横店神剧?让游戏迷来揭开其中的答案!

提到阿富汗反恐战争中的著名战例,很多军迷首先想到的就是“红翼行动”。在这场战斗中,四名落单“海豹”孤军抵抗塔利班主力部队,击毙超过两百人,自己也几近全军覆没。

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(惨烈无比的红翼行动,后来被改编为了电影《孤独的幸存者》,唯一活下来的大兵马库斯参加,并且见证了这场宛如开挂的战斗)

其实,在美军侵阿初期,就出现了一个挂开得更猛的战斗:12名负责联系当地部落武装的特战队员骑上战马,主动进攻超过五万名名拥有火炮和主战坦克的塔利班阵地。最终夺取塔利班重兵把守的城市,自己却无一人阵亡……

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(为了纪念他们的英勇事迹,2012年初,双子大楼遗迹前还竖起了一座雕像,以表彰十二勇士们当年的爱国主义情怀和非凡的勇气)

现在,这部电影也被改编成了电影,名字叫做《12 Strong》,在我国港台地区,干脆翻译成了这种名字:

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(海报下方骇人的“十二人单挑五万大军”,并不是电影营销人员的杜撰,而是真实发生过的历史)

“骑马的汉子你威武雄壮”,的确是猛得可以。

其实,有点军事常识的人都知道,这种力量对比悬殊的“单挑”,是不可能发生的。

在真实的历史中,“12勇者”绝大多数时间内的武器,只是一个无线电台。“锤神”扮演的队长只需口中默念“方位xxx xxx”,再多的敌人,也会在美军密集的空中、海上远程火力的打击下灰飞烟灭。

至于充当·肉盾和送人头这些脏活累活,就交给当地反塔利班的阿富汗部落武装去做了。

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真的这么演,还有人去看吗?于是编导们也将横店神剧的一般特点和好莱坞的实际情况有机结合,进行了大范围的“艺术加工”。

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由于美军早在越战时期就把骑兵的“坐骑”改成直升机了,队伍中除了出生在农场的主角以外,几乎没人会骑马。

片中的情况,就大相径庭了:特战队员们不仅很快就能骑着战马在阿富汗的恶劣地形中撒欢,而且不管敌人有多远,都能枪枪爆头。

心血来潮,干脆连最起码的战场常识都不顾了,硬桥硬马地朝着拥有坦克、高射机枪和火箭炮的塔利班大营杀将过去。

所到之处,寸草不生。

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即便是为数不多的“徒步战斗”,他们也经常在枪林弹雨中挺直身子射击。恍然之间,让人产生了终结者的即视感。

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总之敌人的子弹各种打不中,主角抬手一枪,子弹绝不会放空……

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除了下面这句“自爆口诀”,没有什么能够伤到他们半点汗毛!

我们经常说,好莱坞可以把虚构事件拍得跟真的一样,而国内神剧编导们却可以把真人真事拍成奇幻剧。可在《十二勇士》的身上,分明体现着一股弄到化不开的横店味呀!

捏着鼻子看完了这部好莱坞神剧,很多人都陷入了思考:改编自真实事件的主旋律战争片,到底如何才能实现记实性和观赏性的统一。身为一个游戏玩家,笔者很快发现,答案就在《荣誉勋章》在2010年推出的那部重启之作中。

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应该说,这部游戏不是什么“神作”,下面是它的媒体评分汇总:

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但这部中规中矩的现代战争题材FPS,对于解决上述问题,还是提供了一些思路。

要让军迷认可真实性,首先要提供满足于他们知识储备的细节。

就拿游戏中出现的AK来说,就包括有AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等变种,足够枪械迷们去玩“大家来找茬”游戏了。

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在他们眼中,ACOG瞄准镜中的遮光网格、M249机枪最后20发用于提示更换弹链的曳光弹、中途换弹夹后子弹总数的“+1”……这些细节要比《现代战争》中美俄大战、进攻白宫等等大场面要更能触碰到自己的兴奋点。

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(“红翼行动”的惨剧,很大程度上是由于小队放跑两名实为塔利班眼线的牧羊人,《荣誉勋章2010》弥补了历史的遗憾)

看到“海豹”队员捕获阿富汗牧羊人,看到“支努干”以两个后单轮起落架在悬崖峭壁上进行战术悬停降落,看到士兵在标注目标后关闭自己身上的闪光信号灯以防被炮艇机误击,看到两个不同部队的士兵在临时编组之后的第一件事情是统一通讯频道……这些在动辄上天入海的MW系列中根本提不上筷子的段子,却可以让军事宅们High翻天。

我们并不否认《12勇士》中骑马战斗的真实性,但常识告诉我们,无视军事行动的科学性,将一场军事行动演绎成“阿富汗的劳伦斯”,这会严重影响影片的真实感。

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(骑马追击装甲车队,这种情况只有出现在《神秘海域3》中才不会有任何的违和感)

此外,我们还需要逻辑和情感上的真实感。

与充斥伪高潮的MW相比,《荣誉勋章2010》无疑就是一杯上等苏格兰威士忌,入口醇烈无比,让不少人不敢轻易尝试,喝它的人要的就是丰富的口腔触感和悠长的回味。它所带给我们的感动不是凭空捏造出来的——真实的场景,真实的事件改编,完整的过程……

本作故事同样以阿富汗反恐战争的真实战例改编,讲述美军两支特种部队分队和游骑兵在塔克加山的战斗经历。在稍显平淡的开场之后,游戏的节奏随着两名SEALs的失踪迅速加快,从此以后这两位兄弟的命运就与玩家的情感紧密联系在一起。

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(MOH2010中的特战队员均使用低可视度着装,绝不会像《十二勇士》所演绎的那样穿着毫无伪装的制式军服)

为了从陷阱中将他们救回,即便在知道此去凶多吉少的情况下,两名成功撤离的“海神”小队成员依然毫不犹豫地放弃了生的希望,只为了找到困境中的敌友,将他们安全带回。二人没有任何的惧怯和犹豫,心中只有决不抛弃同胞的信念,坦然履行着军人崇高的职责,最终在寡不敌众的情况下双双跳下悬崖。

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(注意画面左一的特战队员,他的军服和其他游骑兵有着明显不同,因为他根本不是游骑兵,而是临时抽调到队伍中的空中火力引导员)

为了救出友军,“游骑兵”也踏入虎穴。这个决定导致了另一架直升机被击伤坠落,更多的兄弟丧生。这些并未接受过高级特种作战训练的轻装士兵们为了营救自己被困的战友,一次次的不畏疲劳,不畏艰险的返回战区,在丛山峻岭之中与数十倍于己的塔利班武装厮杀。

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(在游戏大结局中不幸阵亡的“野兔”,其原型是在塔克加战斗中失踪的海豹士兵内尔·罗伯茨)

坚持“不让任何一个人落在后面”的信念至人生最后一刻,失踪者之一的“野兔”用自己逝去的生命,向所有肯为同胞弟兄牺牲的勇士们表达了自己的敬意。救援也许失败,也许救人者最后也会全军覆没,但一切的一切只是为了那可能生者心中的信念——援救一定会到,他们不会抛弃我,leave no man behind,我一定要活到他们来……Leave No Man Behind,这句话包涵了同胞之情,战友之情和兄弟之情。

对于我们这些普通人,这句话又何尝没有意义呢?那就是对你所追求的理想,对你所爱的人,永不抛弃,永不放弃!

就是这样,通过真实的细节和情感上的真实,为玩家构建了完整的真实感,并最终让受众为之诉诸感情,产生认同感和崇高感。你可能斥责它的虚伪,却又不能无视一个国家、一支军队至少对自己国民生命的尊重,无意中,美国的价值观输出也这样自然完成。

不难看出,《十二勇士》几乎违反了主旋律战争电影的所有创作原则。倘若好莱坞的战争题材编导们想避免重蹈覆辙,那么就必须重玩《荣誉勋章2010》这部不是经典的经典了。


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