「網遊總量調控」拉爆遊戲股 騰訊跌超5%

“網遊總量調控”拉爆遊戲股 騰訊跌超5%

受網絡遊戲將實施總量調控影響,騰訊控股盤中跌超5%,IGG跌逾7.38%。A股遊戲板塊集體下挫,完美世界、三七互娛逼近跌停。

週五早盤,受網絡遊戲將實施總量調控影響,A股及港股遊戲類股票全線重挫。

香港上市的騰訊控股開盤大跌近5%,此後跌幅擴大,隔夜騰訊美股重挫逾7%。網龍盤中跌超7.3%,IGG跌超7.38%,金山軟件一度跌超8.2%。恆生指數低開1.3%,報27798.21點。

A股遊戲板塊同樣大幅下挫。完美世界跳空低開6%,盤中逼近跌停。遊族網絡跌5%,盤中跌超7%。三七互娛跌4% ,盤中跌幅快速擴大至逼近跌停。迅遊科技開盤跌4%。

“網遊總量調控”拉爆遊戲股 騰訊跌超5%

8月30日週四晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

政策利空

華爾街見聞主編精選文章《快評| 網遊總量調控 遊戲業進入寒冬》分析稱,騰訊、網易等隔夜相關美國個股重挫的主要原因在於總量調控超出市場預期:

先前針對版號暫停,賣方,買方和遊戲公司自身都相對樂觀,認為“只是機構部署調整”的原因,三季度會恢復審批。但實施總量調控後,整個市場將會萎縮。行業進入最慘烈的殺邏輯階段,存量競爭將越發慘烈。

文章還認為,控制遊戲總量後,版號審批將帶來產品荒,對於遊戲製作開發公司和渠道運營公司而言雙雙形成利空。未來可能採取的措施包括:

1)持續升級老遊戲延長生命週期;2)提升ARPU值,面對存量的市場將採取提價措施;3)大公司繼續份額提升。儘管目前騰訊+網易的格局已經佔據超越80%的市場份額,中小企業將進一步加速淘汰。

在4月華爾街見聞主編精選《網易都被“吸乾”了,霸主騰訊的高增長對遊戲業意味著什麼》一文中指出,整個遊戲行業剔除騰訊的部分,已經進入負增長。彼時剛剛進入初冬。如今在強監管姿態下,整個行業將面臨最慘烈的殺邏輯殺估值殺盈利的三殺局面,且中期難以轉圜。上市公司中報已經出現一半企業的營收淨利雙下滑,預計下半年整個行業下滑速度和數量將繼續擴大,建議謹慎對待行業暴跌。

據遊戲行業媒體遊戲葡萄統計,截至昨日,在發佈半年報的54家上市遊戲公司當中,騰訊和網易牢牢佔據著營收榜單前兩名,遊戲業務半年營收之和超過700億,遙遙領先於靠遊戲直播盈利的歡聚時代(YY)。

週四當天早些時候,騰訊剛剛與憑藉《最終幻想》系列為人所熟知的Square Enix達成戰略合作。雙方將成立合資公司,基於目前已有的品牌和未來的新IP共同開發和打造3A級新作。

本文來自華爾街見聞,作者祁月,原標題《“網遊總量調控”拉爆遊戲股 騰訊跌超5%》。


分享到:


相關文章: