“网游总量调控”拉爆游戏股 腾讯跌超5%

“网游总量调控”拉爆游戏股 腾讯跌超5%

受网络游戏将实施总量调控影响,腾讯控股盘中跌超5%,IGG跌逾7.38%。A股游戏板块集体下挫,完美世界、三七互娱逼近跌停。

周五早盘,受网络游戏将实施总量调控影响,A股及港股游戏类股票全线重挫。

香港上市的腾讯控股开盘大跌近5%,此后跌幅扩大,隔夜腾讯美股重挫逾7%。网龙盘中跌超7.3%,IGG跌超7.38%,金山软件一度跌超8.2%。恒生指数低开1.3%,报27798.21点。

A股游戏板块同样大幅下挫。完美世界跳空低开6%,盘中逼近跌停。游族网络跌5%,盘中跌超7%。三七互娱跌4% ,盘中跌幅快速扩大至逼近跌停。迅游科技开盘跌4%。

“网游总量调控”拉爆游戏股 腾讯跌超5%

8月30日周四晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

政策利空

华尔街见闻主编精选文章《快评| 网游总量调控 游戏业进入寒冬》分析称,腾讯、网易等隔夜相关美国个股重挫的主要原因在于总量调控超出市场预期:

先前针对版号暂停,卖方,买方和游戏公司自身都相对乐观,认为“只是机构部署调整”的原因,三季度会恢复审批。但实施总量调控后,整个市场将会萎缩。行业进入最惨烈的杀逻辑阶段,存量竞争将越发惨烈。

文章还认为,控制游戏总量后,版号审批将带来产品荒,对于游戏制作开发公司和渠道运营公司而言双双形成利空。未来可能采取的措施包括:

1)持续升级老游戏延长生命周期;2)提升ARPU值,面对存量的市场将采取提价措施;3)大公司继续份额提升。尽管目前腾讯+网易的格局已经占据超越80%的市场份额,中小企业将进一步加速淘汰。

在4月华尔街见闻主编精选《网易都被“吸干”了,霸主腾讯的高增长对游戏业意味着什么》一文中指出,整个游戏行业剔除腾讯的部分,已经进入负增长。彼时刚刚进入初冬。如今在强监管姿态下,整个行业将面临最惨烈的杀逻辑杀估值杀盈利的三杀局面,且中期难以转圜。上市公司中报已经出现一半企业的营收净利双下滑,预计下半年整个行业下滑速度和数量将继续扩大,建议谨慎对待行业暴跌。

据游戏行业媒体游戏葡萄统计,截至昨日,在发布半年报的54家上市游戏公司当中,腾讯和网易牢牢占据着营收榜单前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,遥遥领先于靠游戏直播盈利的欢聚时代(YY)。

周四当天早些时候,腾讯刚刚与凭借《最终幻想》系列为人所熟知的Square Enix达成战略合作。双方将成立合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新IP共同开发和打造3A级新作。

本文来自华尔街见闻,作者祁月,原标题《“网游总量调控”拉爆游戏股 腾讯跌超5%》。


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