游族網絡發布2018上半年財報 淨利潤同比增長45.21%

8月28日晚,遊族網絡股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年財報。報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.87億元,相比上年同期增長6.38%;歸屬上市公司股東的淨利潤為4.93億元,同比增長45.21%,大幅高於行業平均水平。遊族網絡認為,其營收與利潤的雙增長,核心歸因於“精實增長”戰略指導下的產品品質升級和精細化運營。

遊族網絡發佈2018上半年財報 淨利潤同比增長45.21%

遊戲行業經歷了從粗放的流量模式到以產品為核心、以用戶為根本點的“精實增長”模式的轉變。以此為基礎,遊族網絡通過產品研發升級和精細化運營鞏固核心業務優勢,並持續穩健地推動遊戲品類拓展,在報告期內推出的精品遊戲得到了市場的充分認可;並且,遊族持續打造頂級IP,對現有的IP矩陣不斷鞏固,打造未來密集增長點;同時,進行全球化升級,在海外推行本地化、區域化深度拓展,取得了不俗的成績;以Mob為核心的大數據業務實現商業化和規模盈利,並從數據基礎層面為主營業務提供增長動力。

3+X多品類創新突破 高品質研運推動“精實增長”

在3+X品類戰略下,報告期內遊族網絡持續開拓保有優勢的MMO、卡牌、SLG三大品類,進行深度差異化,同時大膽突破,進軍二次元、休閒遊戲、H5等新市場,推出多款不同品類新產品,並對已有產品進行長線運營,打造出多平臺、多品類的產品矩陣,成為營收、利潤增長的主要動力。

遊族網絡發佈2018上半年財報 淨利潤同比增長45.21%

在MMO品類,報告期內遊族推出首款自研MMOARPG手遊《天使紀元》。該產品一經推出,接連霸佔騰訊應用寶、360遊戲平臺新游下載、收入榜雙榜榜首;在華為、vivo、oppo等各大主流遊戲平臺均名列網遊暢銷榜前10。從用戶反饋和數據表現來看,遊族網絡成功將頁遊時代成熟的MMO研發經驗移植到移動端平臺,迅速在移動MMO領域打開局面。這反映出遊族不斷拓展品類的嘗試已經收到成效,在自身傳統優勢品類中與競品進一步拉開身位。

在卡牌品類方面,《少年三國志》作為遊族旗下卡牌經典之作,通過“品類融合”和差異化打法升級玩法、擴大優勢,成功保持長期高流水。截止2018年6月,這款上線3年多的卡牌產品月均流水依然保持在1億元水平,老用戶留存率高達92%。2018年8月,遊族推出另一款卡牌RPG新作《女神聯盟2》手遊。作為系列的第二款手遊,《女神聯盟2》手遊延續了這一IP的西方魔幻風格,具備全球化的風格和玩法。目前該產品已登陸國內iOS市場。

SLG品類同樣推出了遊族自研IP系列新作《三十六計》手遊。作為經典頁遊《三十六計》的續作,這款產品凝聚了遊族在三國題材SLG品類方面積累多年的技術和經驗,目前已開啟全平臺公測。兩款產品分別基於自身在卡牌RPG和SLG領域深厚的用戶基礎和研發發行實力沉澱,成為遊族下半年在中重度領域的重要發力點。

同期,遊族不斷拓展新興品類,在二次元、休閒遊戲、H5等領域,遊族通過自研代理雙管齊下,迅速佈局、搶佔市場,目前除了《刀劍亂舞-ONLINE-》等穩定運營的已上線產品外,還有多款儲備產品。其中游族首款自研二次元手遊《山海鏡花》在ChinaJoy一經曝光便引發話題熱潮;休閒遊戲《嘣戰紀》全網預約數量已近百萬,市場前景均被業界看好。

另外,遊族在H5遊戲領域大膽嘗試,推出《多彩連線》、《小鳥彈彈》等多款休閒H5遊戲,目前DAU已達1500萬,成功抓住H5遊戲紅利階段的機會,為休閒遊戲市場發掘到全新發展契機。

在激烈競爭格局下,遊族強化“精細化運營”,目前,遊族依託自身大數據優勢,結合人工智能技術,用科學合理的系統分析方法,將高質量數據與其商業智慧相結合,幫助企業透析新經濟形勢下的商業邏輯、實現智能決策和運營效率提升,成為企業新增長極。

自研+引進構成頂級IP矩陣化佈局,助力未來長線增長

經過多年的佈局和沉澱,遊族不斷拓展全球頂級IP,實現IP佈局矩陣化。其中最受矚目的正是即將上線的《權力的遊戲 凜冬將至》手遊。由HBO通過華納互娛授權、騰訊遊戲獨家代理、遊族自研的史詩戰爭策略鉅作《權力的遊戲 凜冬將至》手遊重磅公佈。遊戲將以SLG策略戰爭玩法為核心,為所有權遊粉絲再現恢宏“維斯特洛”大陸上的無盡紛爭。遊族的研發實力加騰訊強大的發行優勢,使其有望成為國內手遊市場SLG品類第一名。

遊族網絡發佈2018上半年財報 淨利潤同比增長45.21%

8月,遊族宣佈將全球發行《權力的遊戲 凜冬將至》網頁遊戲,市場潛力巨大,被普遍看好為遊族下一階段營收的強力增長點。

以此為標杆,遊族正在持續引進全球頂級IP並進行改編,據瞭解,目前在研的產品還有《盜墓筆記》手遊等多款超級IP改編遊戲,構成遊族豐富的大IP儲備陣容。

作為國內少有的堅持自研IP的遊戲公司,遊族的遊戲產品IP化打造已有眾多進展。其中《少年三國志》在上線三週年之際啟動了少年PROJECT計劃,全面推動《少年三國志》在音樂、文學、影視等方向的IP化打造。另一款自研IP《女神聯盟》則選擇拓展多樣化的遊戲品類,從PC端拓展到移動端,持續推出系列新作,在海內外積累起一批忠實的IP用戶。

深度本地化思維,全球化研發與發行

遊族網絡作為國內首批出海的遊戲企業之一,積累了豐富的全球化發行經驗,在全球擁有近10億用戶,發行範圍遍及全球200多個國家和地區。目前在國內廠商紛紛選擇出海的市場背景下,遊族結合自身經驗提出深度本地化思維和全球化研發,鞏固全球化領先地位。目前遊族網絡在德國、英國、印度、新加坡、日本、韓國等地均設有分支機構,同時結合不同地區的特點,提出有針對性的區域戰略。

遊族網絡發佈2018上半年財報 淨利潤同比增長45.21%

基於成熟的全球化研發發行能力,遊族在海外擁有多款拳頭產品,持續發力拉動海外營收。現象級ARPG產品《Legacy of Discord – Furious Wings》(國內名為《狂暴之翼》)累計登頂57個國家及地區遊戲暢銷榜,獲數萬次Apple Store及Google Play官方各區域、各欄目推薦,被稱為“海外第一ARPG”。

遊族網絡自研併發行的《League of Angels》系列(國內名為《女神聯盟》系列)在報告期內也繼續保持出色的長線運營表現,至今穩居Facebook平臺RPG類網頁遊戲暢銷排行一、二名,保持了公司在海外頁遊市場的領先地位。8月,《League of Angels 3》(國內名為《女神聯盟3》)頁遊在海外市場推出,結合IP在全球深厚的用戶基礎,這一產品具備全球市場持續性增長的潛力。

而上半年國內發行的重量級新產品《Era of Celestials》(國內名為《天使紀元》)也已啟動海外發行計劃,上線前海外預註冊人數達100萬,8月3日搶先登錄App Store平臺,8月8日上架Google Play並隨後獲得全球推薦,首月DAU突破50萬。目前該作App Store評分4.7,Google Play4.5,成為行業第二季度的口碑之作。背靠遊族強大的全球發行實力和產品本身過硬的全球化素質,有望成為遊族在海外市場的新一款MMO爆款。

目前遊族網絡儲備了《League of Angels: Origins》(國內名為《女神聯盟:起源》)、《Rangers of Oblivion》(國內名為《獵魂:覺醒》)等豐富產品。其中,《League of Angels: Origins》將於2018年10月上線,該作繼承了《League of Angels》系列世界觀,支持全3D視角、豐富社交系統和超高自由飛行,由好萊塢巨星蓋爾·加朵傾力代言。《Rangers of Oblivion》是由網易研發的一款超真實3D團隊狩獵手遊,擁有高清次時代遊戲畫面,真實生態化荒野和細緻入微的中世紀魔幻世界,玩家可以在狩獵巨獸等過程中享受高自由度的遊戲體驗。同時,遊戲全面適配3D Touch等技術,打造極致狩獵快感。該作預計將於2019年正式推出。

大數據業務實現規模盈利 同步反哺遊戲業務發展

在核心遊戲業務以外,遊族以大數據商業化為重點不斷拓展新的營收點。遊族網絡於2015年收購Mob,據財報顯示,今年上半年Mob大數據業務已經開始實現規模性盈利。

據悉,Mob旗下擁有超過13個SDK產品的矩陣佈局,覆蓋用戶累計超過96億,月活用戶超過10億。Mob商業化產品在營銷、金融、遊戲、新零售等多個場景下已實現盈利,另外在諮詢、旅遊、政府服務、餐飲、和區塊鏈等具體應用場景中,也已經有商業化的產品上線。而實現商業化的Mob更能夠反哺遊戲業務,有效助力精細化運營,為遊戲研發發行全產業鏈提供強大的數據支撐和決策輔助。

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