中國已成爲遊戲輸出大國了?!

近日,科隆遊戲展正在如火如荼的召開,引發了各界的關注,隨著時代的發展我國近年來逐漸重視起遊戲產業的合理發展,關於這次科隆展人民日報也對此進行了長篇的報道,並且對中國遊戲的現狀與未來做出了相當客觀的評價:中國成為名副其實的遊戲輸出大國!

沒錯,現在的中國已經成為了遊戲用戶最多、遊戲產業收入最高、遊戲產業增速最高的全球遊戲大國!並且中國元素越來越多的出現在海外遊戲廠商的作品上,以瑰麗、神秘的東方文化吸引著無數國外玩家為之痴迷。這些元素還不是無良廠商為了吸引國內玩家買單而隨手加上的可有可無的點綴,是真切的撐起整個故事架構的龍骨!本次科隆展就出現了加拿大團隊製作的狄仁傑探案遊戲與俄羅斯工作室出品的傳統武俠遊戲!

中國已成為遊戲輸出大國了?!

中國遊戲輸出不僅僅體現在文化價值符號上面,更是提現在成熟的遊戲作品上面!據人民日報報道稱,《王者榮耀》國際版日活用戶已經打到了1300萬,而吃雞手遊更是上線一週就榮登105個國家及地區遊戲應用榜單第一名!要知道這個地球上一共才兩百多個國家與地區,吃雞手遊榜單第一的超過100多,這代表著什麼你懂吧?這種成績誰能做到?索尼、任天堂是什麼弟弟?您可往後稍稍吧!

中國已成為遊戲輸出大國了?!

無論是在文化還是作品,中國遊戲業界在本次科隆展上都交出了一份令人滿意的答卷,同時人民日報的這篇文章可以說是幫我們闢了一波謠,讓我們知道了原來中國的遊戲業界竟然在不知不覺中已經發展的如此喜人了。相信很多人應該像我一樣在看到這文章之後才知道原來中國的遊戲並不是像網絡上謠傳的那樣落後,現在我們可以大聲的向世界宣告我們中國已經成為了遊戲輸出大國,中國遊戲業界已經站起來了!


屁嘞!以上純屬胡說八道!遊戲業界站起來才有鬼嘞!一款拿得出手的3A大作都沒有算哪門子的遊戲大國啊!誠然,現在中國元素遍佈海外遊戲,但是這關我們什麼事啊,這只是借用了我們的題材!有的時候說難聽點,說他們就是來圈我們中國玩家錢的都不為過!

現在上層越來越重視遊戲的發展,認識到遊戲發展的積極意義是一件好事,我們的從業人員也在努力的促進行業發展,但是現階段來說距離及格還差的遠呢!當然如果單純的看遊戲創造的經濟利潤來看,我們確實是領先世界的畢竟免費遊戲收費道具的模式可是具有獨創性的,只是在遊戲質量方面說我們是遊戲大國也太樂觀了一點!我們距離成為遊戲大國還有很長的一段路要走呢!

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