大家好,小編從S4入,因為工作不怎麼常玩,只有最近幾個賽季才稍稍認真的打了打,就結果來說還是馬馬虎虎的。
小編自認為手法不是很好,很多時候想去那樣的操作,奈何手速實在跟不上,總是被人嘲諷“廉頗老矣,尚能飯否?”,不過最終還是在本賽季圓了自己王者的夢想,雖然現在王者已經爛大街了,但是對於很多玩家來說這個段位還是比較難上的,本文就是對於總在鑽石星耀徘徊,沒有上過王者的玩家一些分享,希望有所幫助把。
先介紹下自己:
小編是單排上的王者,雙排或者多排的不做說明,想要有一個好的結果要有以下三條原則;
第一,心態
好的心態才是勝利的基石,很多時候我們會碰見那種隨意甩鍋給隊友,死幾次就6分的,因為一個BUFF或者一次失誤就喪失鬥志的隊友。首先,這很正常,遊戲還是年輕人居多,脾氣暴躁也是正常,幾句話我忍不了你,你忍不了我的就槓上了,結果只能是對面漁翁得利。所以,從自身來說就要穩定自己的心態,順風逆風都要理智看清局面,從細節中尋找突破口。
第二,意識
意識就是大局觀,好的意識可以彌補技術上的不足,在遊戲中,什麼時間要做什麼事情一定要心知肚明,比如打野不抓人,中路不支援,邊路不推塔,輔助不跟野等等,從開局的禁選英雄,到開局的分路佈置,以及遊走支援抓人,處處是考驗意識的地方。
第三,技術
也就是手法,很多時候我們會發現有些隊友是非常會秀的,各種人頭五殺拿到手軟,當然一部分靠隊友支持另一部分就是靠技術了,好的技術可以帶領隊友走向勝利,以少打多,但是你一定要知道,這畢竟是五個人的遊戲,就算夢淚老師也不能一打五的,所以技術還是有它的侷限性,隊友配合和陣容的合理才是王道。
在進行自己上分之旅之前,小編還得墨跡墨跡,首先要對自己的硬件設施有個瞭解,做好準備為先;
1.銘文
所謂銘文就是力量,沒錯,銘文的選擇尤其的重要,同時也是基礎,對於新手或者剛接觸不久的玩家來說,攢齊一套銘文是非常重要的,這裡給大家推薦物理系優先攢百穿(紅色:異變,綠色:鷹眼,藍色:狩獵),這套的實用範圍很廣,物理系英雄基本都可以使用;法術系推薦優先集齊88法術穿透,(紅色:夢魘,綠色:心眼,藍色:狩獵),這裡藍色依然用狩獵,10%的移動誰用誰知道~,而且成型快;各種收集銘文碎片的途徑就不多說了,各種騰訊的平臺都能領,就是量變到質變的過程,後期可以根據英雄特性搭配自己順手的銘文組合。
2.英雄
目前算上新出的司馬懿一共有82個英雄,除去付費的3個共79名,英雄的選擇也可謂多種多樣,但是每個人的喜好不同,所以都會有自己喜好的幾個英雄,如果只拿自己那幾個會的英雄上分是不太現實的,因為在選擇中很多時候會碰見自己想要的位置被別人選擇了的情況出現,所以至少要會打兩個以上的位置並且每個位置會2個以上的英雄;這就要靠平時的練習和不斷地積累,這裡小編要強調一下,多去練版本強勢的英雄,而且要掌握英雄的剋制關係,在禁選英雄的時候要注意陣容的搭配,而且要知道陣容的強勢與弱勢的區別和時間,比如一套後期的陣容在前期處於逆風劣勢期的時候,我們只要做到經濟不要被甩的太多,高地儘量不要被破就有機會翻盤。
好了,然後就要說說遊戲要怎麼玩了,首先,你要確定你的位置,這裡說的位置是指: 中路、邊路、打野、輔助 這四個位置,每個位置都有其獨特的作用,互相配合才能取得勝利~~
中路: 在禁選階段儘量不要在第一手選擇,也不要太過於後手,一般中路分為這麼幾個類型, 炮臺型:如干將嬴政女媧等,這種英雄沒有什麼位移能力,但是隻要給出足夠的生存空間,傷害是可以爆炸的; 秒殺型:這類英雄草叢是他們最愛,遊走起來被陰到瞬間帶走,但是對於技能釋放的要求較高; 不秀會死型:如諸葛浪 火舞 貂蟬等,這一類對於手法要求很高,手殘的童鞋就不要考慮啦,只要被他們近身,分分鐘讓你體驗飄呀飄的感覺,但是缺點是怕點控; 開團型:如張良 鍾馗 武則天等 ,這類英雄有個最大的優點 “噁心” 這類英雄擁有挑起團戰的先手能力,只要技能準,基本控制一個死一個; 功能型: 如姜子牙 大喬 楊玉環等,這類英雄對於團隊打團是不可缺少的存在只有在和隊友配合時會發揮出超強的威力,但是缺點也是顯而易見的,碰見不會玩的隊友就會非常被動。 中路主要就分這些個類型,該選擇什麼類型,要看自己的熟練度和陣容來選擇。
邊路: 邊路分為戰士、肉邊和射手,在選擇上也是因人而異,不過這裡要說一下打邊路是很重要的,如果邊路被打崩,對其他路是會有影響的不僅僅是丟個塔這麼簡單,選擇要均衡,有控有肉有開團,還要在敵方入侵我方野區時及時的支援,看好時機幫助打野拿龍。
戰士邊路推薦版本強勢的有達摩、木蘭、關羽、老夫子等 這類戰士在有輸出的基礎上還能擔任開團、切敵方後排,分割戰場,但對於意識手法要求比較高; 肉邊: 項羽、白起、夏侯, 肩負抗傷和開團,輸出沒有戰士高,但是後期是掌握節奏的關鍵,能夠開到關鍵的人是一個肉坦的合格標準,但是注意不要把肉打成刺客,如果對面突臉英雄太多,倒不如保護我方輸出; 射手: 這個位置讓人又愛又恨了,一個優秀的射手想抓是很費勁的, 相反的,會成為對方的提款機,可能有些會問不有輔助的嗎,小編這裡要強調一下,輔助跟打野,輔助跟打野,輔助跟打野(重要的事情說三遍),所以作為脆皮的射手會受到來自對面打野的各種關愛~ 那麼在選擇英雄上就要慎重了,比較難抓的像守約、狼狗、馬可這些技能可以感知周圍視野的,其他的就得靠射手自己的意識了,優點是隻要發育的好,輸出非常可觀,缺點是被針對就涼涼。
打野:前中期的核心節奏的帶動者,有一個好的打野那麼這局就基本贏了一半了,但是這個位置比較考驗手法和意識,對於英雄的熟練度要求較高,不熟悉的小夥伴還是要多多練習的。 一般打野分為紅開或者藍開再不就是反野,開什麼BUFF要根據英雄屬性而異,比如露娜雅典娜這類基本都是從藍BUFF開始刷起,反野的話要看已方陣容和敵方陣容一級團誰的優勢大,如果遇見對方來反野,就要看人數和英雄性質了,比如對方有東皇元芳諸葛什麼的一起來反野,那就不要跟對方硬拼,直接去對面的野區反野挽回損失,防止對面3BUFF開局,這裡可能需要中路和下路的幫助,也是考驗隊友意識的時候,如果隊友無動於衷,那麼前期基本就是劣勢開局了。 開局一分四十秒左右野區應該就被清完了。這個時候就要開始抓人了,這時路線的選擇非常重要,優先抓哪路也需要思考,通常來說優先抓壓線的和沒有位移的脆皮,不過也得看自己邊路是什麼英雄,如果有控制的話也可以抓,但是你要記住,對面的打野同時也是4級的,如果沒有什麼好的機會也可以反蹲一波,但是這裡需要前期輔助去探視野瞭解對面打野開野順序;開局2分鐘,第一條暴君刷新,很多小夥伴都不太在意,但是這條暴君尤為重要,先拿到的可以先人一步到達四級,在對拼或者團戰中優勢就顯而易見了,抓人也可以優先抓暴君路的人,這樣如果成功拿到一血我方拿龍的幾率就大大增加,在前期就會拿到優勢從而奠定勝利的基礎。
中後期打野的作用就會減小,因為只要5V5團戰,會玩的會把後排保護的很好,同時還會出一些容錯的裝備,所以怎麼切後排就很重要了,這裡作為打野一定記住不要先手,先收手的話要去抓落單的脆皮,單帶的邊路這種,看情況還要去處理兵線,拿大小龍等都是打野的任務,總之打野是一個陰險並掌握大局的一個位置。
輔助: 輔助是遊戲中比較累的一個位置,首先要說一下,輔助不要賴在線上,不要跟射手在下路吃線,輔助的經濟全部來自裝備和助攻,只有隊友去支援或被擊殺之後才能去補兵線防止塔被推掉,前期輔助要保護打野以及野區,在河道探視野瞭解敵人動向,在打野四級以後跟隨去抓人,如果是那種有控制的可以先手去開團,輔助是考驗一個人意識和大局觀的, 一個好的輔助總能在關鍵時刻出現在關鍵的地方,給出關鍵的技能控制關鍵的人,當然這也需要隊友的配合,要不然隊友只會以為你在瞎溜達,前期跟打野一定不要吃野怪的經驗,這樣打野順利到達四級才能去遊走抓人,這裡推薦比較好用的輔助鬼谷子、牛魔、太乙,小明由於經常上板位和對隊友要求較高暫時不做考究,像鬼谷子這種抓人能力很強的輔助比較適合進攻抓人,大招可以用來探聽視野,如果隊裡缺肉也可以選擇牛魔這種又肉又有控制能開團的,還有比較偏保護型的太乙莊周; 總之輔助是全隊拿最少的經濟幹最多的活,永遠數據不好看但衝在第一線,人頭你們拿,傷害我來扛的大媽級角色。
關於射手: 射手是需要隊友的職業,打團需要好的保護和空間來發揮其手長的優勢,同時也是對面緊盯的對象,一個走位失誤可能就被對面斬於馬下,所以建議射手儘量走打野位,邊路射手很容易成為對面的提款機,各路關愛送溫暖的位置,所以,射手需要良好的走位和防GANK的意識。
關於兵線: 兵線是很重要的,首先兵線是除打野外的重要經濟來源,中期一波有炮車的兵線收益要大於人頭收益,雙方兵線是同時刷出,我方兵線到哪對方就到哪了,遠程兵的防禦和血量比近戰兵少;大龍兵線是打不過一波有超級兵的兵線的。
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