看完《快把我哥帶走》,我立馬買了10包浪味仙,你呢?

週末看了張子楓彭昱暢主演的電影《快把我哥帶走》。

看完《快把我哥帶走》,我立馬買了10包浪味仙,你呢?

真的很!好!看!

作為獨生子女,有時候覺得有一個兄弟姊妹陪伴,過著相愛相殺的日子,絕對不寂寞。

劇情和演員表現力都很贊。張子楓不虧為00後小花的傑出代表,女二趙今麥也很好,這兩人當年在《小別離》裡就很圈粉了。

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彭昱暢這次喜劇風拿捏得很穩,後半部的深情風也很真誠,演戲那股勁不偏不倚,沒有過猛。

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發現一個很有趣的點,彭昱暢弟弟原來是上戲木偶表演系專業的呀,以前是準備走劇場路線木?

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好了,說重點。

這部電影的廣告植入應該算這幾年來國產電影裡top級別的。

電影一結束,我是zqsg地在某寶下單了浪味仙(蔬菜口味),並且下載了同款手機遊戲。

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在劇情如此飽滿真誠的情況下,我腦子裡依然雷打不動地記住了浪味仙、哥哥時分玩的那個“啊啊啊”遊戲(後來問下來知道是“不要停八分音符醬”)、迷妹用的QQ產品還有手機造型(抱歉,完全沒有認出是啥牌子,就覺得兄妹兩的手機殼好可愛)。

先說浪味仙吧,這植入的劇情篇幅還挺長,貫穿始終。

可是,完全不尷尬。

沒有記錯的話,臺詞裡沒有提到“浪味仙”三個字。

就是結合了浪味仙包裝袋裡的“集卡活動”,集滿卡片可以獲得全家旅遊套餐(關於零食包裝袋裡的集卡,風風小時候參與過小浣熊乾脆面的類似活動,哎呀,暴露年齡了~)

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浪味仙不單單是產品植入,它其實串起來了一條故事線,哥哥集卡,為家庭創造溫馨環境。浪味仙+集卡活動,包含在故事線裡:

1,我們看到商場裡的集卡遊戲,一池子浪味仙,這個佈景不是空洞的,是提供劇情服務的。

2,我們也看到劇中人物去小賣部買浪味仙,一箱一箱測試裡面有沒有集卡,需要聽聲辨別。

3,看到小胖子拿到了最後一張集卡,時分一群人跟上去,結果還發生了鬧劇。

廣告植入,其實突破點在於:如何把產品植入變成故事線索,跟著這條線索走,後面能引爆更豐富的劇情。

這一次浪味仙做得挺好的,它充當了劇情元素,而不是口播臺詞。

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還有時分玩那個“啊啊啊啊”手機遊戲的時候,這段劇情的畫面感很強,充分體現了遊戲性能,一定得用“啊啊啊啊”才能讓遊戲繼續。

兄妹這段劇情的節奏感很強,“節奏”其實就是這個遊戲的本質,節奏弱了,跟不上了,遊戲就over了。

於是兩人就因為遊戲節奏而爭起來,劇情節奏和遊戲節奏的結合是天作之合。

遊戲植入以後可以參照這套劇情設定流程:

1,抓劇情的衝突點,因為遊戲裡打關都是衝突。

2,提煉遊戲裡的精粹部分,普通遊戲都是按鍵即可,這次遊戲是要“發聲練習”,這個很有趣。

3,把劇情和遊戲的衝突點做巧妙融合,讓整個劇情錦上添花。

看完我就忍不住去搜同款遊戲了,嗯嗯,這遊戲很訓練肺活量呢。

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手機QQ產品是捆綁的女二號的迷妹屬性,現在小迷妹們都要去QQ上給愛豆們應援。(沒看清楚是哪個平臺,好像是手機部落,之前我也進去過,都會00後們在玩,非常有活力)

為此,女二號的迷妹設定還是挺全的,在這個基礎上植入迷妹們喜歡用的手機社交平臺,非常服帖。整個植入其實是為人設服務的,不單單只是說產品如何如何好。

這也是植入裡的一道難題:產品植入一定要有合適的人設來做背書。

這比較適合社交產品的植入,一個產品做影視植入,一定得找到影視劇裡的特定人設,這個人設就是產品的受眾,那麼人設就能和產品一起好好玩起來。

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《快把我哥帶走》的植入做得這麼好,也說明組創團隊有格局:

寧缺毋濫,不會什麼品牌都往自己身上貼。

如果影視劇的品牌介入太多,會影響整個劇情的美感。畢竟牌子多了,不可能每一個都能做好,A品牌植入得好,但C品牌植入很尷尬,也會影響到大家對A的觀感。

像這部電影這樣,植入品牌不多,每個品牌都有充分的發揮空間,這樣整體來看,植入這張牌是整體受益的。

組創團隊有格局,才會用心去打磨劇本,劇本永遠優先於品牌植入,植入是要服從於劇情設定的,絕對不能脫離劇情自娛自樂,那是植入災難(雖然現在市面上大部分都是植入災難)。

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