《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

在今年的科隆遊戲展上,我們採訪了Bethesda的全球營銷和通訊高級副總裁彼得·海因斯(Pete Hines),並向他提問道:“Bethesda一直都有著‘單人遊戲救世主’的美譽,對此你們是否也曾感到過厭倦呢?”海因斯回答說:“我們的確偶爾會有這樣的想法,但是單人玩法也是我們的標誌之一。我的同事們也做出過《上古卷軸Online(Elder Scrolls Online)》《雷神之錘:冠軍(Quake Champions)》和《上古卷軸:傳奇(Elder Scrolls: Legends)》這樣的遊戲,不過單人玩法依舊是我們重要的組成部分。”

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

說到這裡,我們就不得不提起《輻射76(Fallout 76)》了,因為它將是《輻射(Fallout)》系列中第一款共享世界的作品。出人意料的是,海因斯竟然還是把它當成單機遊戲在玩。

“我也嘗試過組隊,”海因斯說道。“但也只有一次而已。相較之下,我還是更喜歡一個人玩。”

《輻射76》將能帶來非常靈活的遊戲體驗,雖然聯機玩法依舊會是它的重點,但是熱衷於單機遊戲的玩家們依然能夠找到一片屬於自己的天地。“我非常熱衷於四處探索,”他說。“而當我一個人遊戲時,能夠自由決定自己想要做的事情。我既可以去完成那些龐大的任務,也能努力尋找一個合適的瞄準鏡。在這片世界裡,我要做的只是生存下去。這種孤獨感,也將帶來一種類似於單人遊戲的體驗。”

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

海因斯在《輻射76》中唯一一次和人組隊,就是和陶德·霍華德(Todd Howard,B社總監)一起,不過在那一次遊戲裡,他還是愉快地當起了獨狼。海因斯告訴我,當他脫離小隊並向著自己的目標前進時,才發現其實隊伍中的每個人都是這麼幹的。“組隊並不意味著四個人必須隨時待在一起,然後完成同樣的事情。這款遊戲真正的意義,就在於隨心所欲地嘗試自己想做的事情。你既可以建設自己的基地,也能推進任務……遊戲並不會有什麼強制性的要求。”

換句話說,只有這樣的設定才是我們想要的《輻射》。“它會給人一種鬆散而流暢的感覺,玩家則能自由決定做或者不做任何事情。遊戲中隊友之間的實際距離其實是非常近的,你將能很快來到他們的身邊。總而言之,這還是一款《輻射》系列的遊戲,但是也能和朋友們一起玩了。”

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

即便《輻射76》還是保持了末日廢土的設定,但我們卻很難給它一個準確的定義。海因斯告訴我,人們非常希望能夠對它進行分類,但它幾乎不屬於現存的任何一個類型。“如果你僅僅只是隨便拿出一款遊戲,然後問我們‘《輻射76》會和它差不多嗎?’那你就大錯特錯了。因為我玩過這款遊戲,也知道它究竟是個什麼樣子。”

對於Bethesda來說,《輻射76》也是一個里程碑式的存在。因為開發者們展示出更具創造性的設計理念,而沒有將目光侷限在已有的東西上。目前為止,《輻射76》並未確定是否將包含大逃殺類的玩法,所以我也問過海因斯,有沒有從最近的潮流裡感到壓力。

“這對我們來說已經不是什麼新鮮事了,”針對近期以來的“吃雞”熱潮,海因斯如是說道。“還記得之前如火如荼的Facebook遊戲潮嗎?當時幾乎每個人都在討論這個事情,而我們也推出過相應的產品,因為有錢可掙嘛……但是這樣的潮流總是會來了又走。”

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

他繼續表示,潮流其實是一種很難駕馭的東西,因為你不知道到底哪些趨勢可以一直維持下去。“被當下的流行趨勢給牽著鼻子走,其實是一件很不明智的事情。我們更傾向於和那些富有創意的遊戲開發者們進行合作,然後創造出一款獨一無二的全新作品。”

Bethesda當然不會在他們的旅途中忽視周邊的風景,而海因斯也表示,一款遊戲單人模式的價值,絕不僅僅在於它的可重玩性。“在我們辦公室裡有一個好玩的規矩,那就是不可以說‘可重玩性’這個詞,因為它根本就不能算作是一種特質。每一款遊戲都是可以反覆重玩的,包括《俄羅斯方塊(Tetris)》也是如此。不管你體驗的是哪一款遊戲,都可以選擇從頭再來,所以這並不是什麼特殊之處。”

對於海因斯來說,他更希望玩家能在購買一款遊戲之後感到物有所值。那麼,這種價值到底體現在什麼地方呢?開發者又該如何呈現出遊戲中的具體內容呢?“這是一種思維上的不斷演變。”他說。

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

鑑於《輻射76》是一款很難去界定的遊戲,所以在Beta測試即將到來之際,海因斯表示整個Bethesda當下的任務,就是為遊戲建立一個準確的心理預期。

“它肯定會是一款刺激、有趣的作品,但也絕對不是一個十全十美的存在。當然了,這個世界上也不會存在一款完美無瑕的遊戲。Beta測試的意義,就在於找出那些可能被忽略的問題,我們也已經做好虛心接受意見的準備了。我們甚至把Beta這個詞解釋為‘早發現,早解決(Break it Early, Test the Application)’,這當然是個搞笑的說法,不過任何問題當然都是越早解決越好。我們需要找到問題的所在,然後看看我的應對機制是否能行之有效。如果不能,那麼除了解決問題本身以外,還要在其他方面進行改革。”

《輻射76》:就算和老闆組隊,我就是一匹獨狼

“我認為我們正走在正確的道路上,並且已經儘可能地做好了準備。但我們也非常清楚計劃永遠趕不上變化,所以我們要做的並不是設計出一個完美的方案,而是隨時處於待命的狀態,然後以最快速度解決出現的每一個問題。一切的一切,都是為了給玩家們帶來一款卓越的遊戲。”


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