我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

原畫教程光影篇

倫勃朗光

頂光

正面光

正頂光

側逆光

逆光的用法

原畫人的朋友們,大家好!我是素子佳人目前在完美世界負責概念設計相關工作。

我自己因為不是科班出身,而且所有畫畫的技能全部是自學,摸爬滾打好多年,所以從業經歷比較曲折。

今天,我主要是分享我這幾年工作的一些經驗。

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

回想起來,從第一次拿筆畫畫到現在,應該有十一年。

小學的時候,我就喜歡看動畫打遊戲,但是一直是理科生,從來沒想過今後會以設計和畫畫為生。

直到大學一次特別偶然的機會接觸到畫畫,就一發不可收拾,開始利用大學的時間開始學習 maya 的動畫製作方法。

後來 08 年畢業就進入了 3D 動畫行業,建模、貼圖、材質、動畫、燈光、渲染一整套流程基本都做過。

這兩年的 3D 工作經驗,其實讓我學到很多寶貴的行業經驗,比如立體的思維方式,3d 製作時渲染的原理和燈光的佈置,都對自己的設計和繪畫方式產生了很多的影響。

不過,當時動畫行業還比較低迷,整體就業環境不是很好,而且相對於 3d 方面的工作,內心還是更喜歡畫畫,所以後來索性跳轉到遊戲行業做原畫,這一路就走到現在。

早期參與的一些三國頁遊

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

工作了幾年後,我在 2012 年底辭職,在家做自由插畫師。說來慚愧,一年半,畫沒畫多少,商稿基本是一個多月一張的速度。

這期間主要以接日單為主,Applibot 的 《LOC》項目 和 Cygames 的 《巴哈姆特之怒》。

巴哈姆特之怒

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

剛開始畫卡牌的時候就總唸叨,啥時候能給 LOC 畫圖我就圓滿了,結果不到半年就有幸接到邀請。這個可是好多大神參與的項目,壓力山大。。

LOC

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

2013年6月份左右,做過一個美國朋友的個人項目,中國題材,年代大概在西周時期。

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

TPS 手遊圖

一年多來感覺技法上還是有些進步的,但在獨自畫畫的環境缺少交流,熱情卻逐漸流失了不少。這裡提醒大家,畫畫努力是一方面,但是給自己創作一個好的學習、工作環境也很重要。希望大家能找到一個更適宜自己的創作環境。

因為自己平時感興趣的風格很多,也想做各種各樣的嘗試,所以嘗試過的風格有很多

比如練習的時候會畫一些同人作品

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

平時的小速寫練習,有照片參考

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

開一些腦洞

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

稍微卡通一點的設定和自己的練習

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

如果是做項目,風格也會不一樣。比如做《Hunter X Hunter》,會畫這種漫畫風格的作品

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

或者是一些歐美Q版風格的人設

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

後來自己也找到了前進的方向,開了一家公司做 VR 項目創業。期間製作了《量子行者》 ,《Beyond Infinite》等項目,先後獲得了金翎獎、CGDA、GAD 等十幾個獎項。

Beyond Infinite

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

Dimension Travellers

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

項目也去參展了東京電玩展(TGS)、美國 CES 等,雖然後來很遺憾因為行業和資金的種種問題,公司沒有繼續運營下去,但是期間和創業的夥伴們一起製作自己心目中的遊戲,還是非常開心的一段經歷。

從前年開始,我就在梳理自己的知識結構,今年正好有和原畫人平臺一起合作的機會,希望把自己這些年積累的一些繪畫、設計上的經驗和技巧和大家一起分享探討。

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」

我在原畫行業的曲折經歷「大觸專訪」


分享到:


相關文章: