爐石傳說:天梯占比?周報勝率?一套卡組的強度該由什麼來決定?

你覺得一套卡組的強度該由什麼決定?天梯使用率還是爐石週報給的各套牌勝率?雖然這些都有一定道理,但是還是太片面了,我覺得一套卡組的強度該由以下四個方面決定。

1、對戰環境

拋開環境談強度就是耍流氓。

為什麼說現在構築卡組都要有治療園抗性?就是因為現在天梯裡治療園都氾濫成災了。毫不客氣的說,現在十把遊戲裡八把是術士,這八把裡六把是治療園,就連上週的亂鬥三勝到七勝間都是茫茫多的治療園(親身體驗)。

而偶數術又穩吃治療園,所以在這個大環境裡,偶數術勝率就上去了。但是對陣牆德、控制法、冬靈獵這些天梯常客,偶數術都是劣勢。一旦快攻被削,偶數術勝率肯定就下去了。所以,你能說偶數術強度高嗎?

爐石傳說:天梯佔比?週報勝率?一套卡組的強度該由什麼來決定?

2、卡組上、下限‍

為什麼不玩爐石的人都說爐石傳說是個運氣遊戲?就是因為對很多構築來說,牌序很重要,順則無腦贏,一旦卡手沒搶到節奏就可以直接gg。

就拿治療園來舉例,起手二王子或者後手小鬼巫醫雙快樂你告訴我怎麼輸?但是要是起手雙魂火火車王怎麼辦,好不容易來個低費還是焦油。要麼雙巫醫沒有食屍鬼要麼食屍鬼都在就是沒有奶,這就是治療園的下限。

但是大數據下綜合到每局對戰中,治療園的平均水平就上去了。也就是說只要你玩得多就可以上分,而且熟練後上分效率還比其他同價格卡組高,所以玩的人自然就多了。

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3、玩家的平均水平

說句不好聽的話,天梯裡的主流卡組是屬於操作難度中等的那一檔。因為獲勝條件單一,所以對局思路也很單一。而思路一確定不同的對局也就只有起手和每回合抽牌的差異了,所以一般情況下高手和普通玩家的抉擇並不會有很大區別。

而比較難的那一類,比如原來的無限戰,就是一個別人傳說我二十的例子。你能說這套卡組因為天梯勝率低就說它強度低嗎?

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4、大神的操作

這裡的大神指的是對某套卡組的理解而不是天梯打到服務器前幾。

討論卡組強度時除了上下限和環境外我覺得很重要的一點就是頂尖玩家的操作,比如朝神的奴隸戰、ostkaka的冰法,範圍再小點就是狗賊叔叔的戰士、異靈術老師的術士、夜吹的換家德等等。

我認為,這些大神操作下的卡組與同樣頂尖的對手對陣時的勝率才有代表意義,才能真正說明這套牌的強度。

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