鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

多年以來,“炒冷飯”三個字一直是卡普空永遠不變的標籤,本來在今年公佈《生化危機2重製版》這樣的大規模重製過後玩家重新認識了卡普空對於“炒冷飯”的態度,但隨後公佈的《鬼武者重製版》則讓玩家再度意識到卡普空依然是那個卡普空。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲


不得不說,《鬼武者》當年的條件得天獨厚,面對同時期誕生的《鬼泣》系列它有過之而無不及,但如今十多年過去,後者公佈了第五代正統續作,可前者卻早已陷入深淵,或將萬劫不復。

從輝煌到落寞,只需要一個抉擇

在21世紀初,那個年代對於很多遊戲廠商,尤其是日本廠商來說是一個相當艱難的時期,很多公司在當時因為經營不善而不得不選擇與其他公司合併,就像史克威爾與艾尼克斯;就像光榮與特庫摩。但在那個時期,卡普空家的《生化危機》系列正如日中天,還在這一時期逐漸誕生了《鬼泣》系列,以及《鬼武者》。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲


《鬼武者》系列講述了一個歷史中的小人物——明智左馬介以一己之力對抗“六天魔王”織田信長所率領的幻魔大軍的故事,是一個涉及到史實、架空歷史和神鬼之說的大雜燴題材。最關鍵的是,當時卡普空請到了金城武來作為明智左馬介的臉模、動作捕捉以及配音,這一點又吸引了不少玩家去嘗試這款遊戲。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

18年前的金城武


初代的《鬼武者》在玩法上像極了《生化危機》,是一款以ACT+AVG為基本玩法的綜合遊戲類型。在遊戲中玩家不僅僅要像動作遊戲一般斬妖除魔,同時解謎和角色培養也是遊戲中的關鍵要素,這種玩法在當時來說相當吸引玩家,而刀反技能“一閃”也成為了明智左馬介和《鬼武者》系列的代表性招式。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲


到了2代中,卡普空並沒有繼續沿用明智左馬介為主角,而是替換為了戰國時期日本第一劍客柳生三嚴的爺爺——柳生宗嚴。《鬼武者2》的整體系統相較於前作更是成熟了不少,一閃系統也在前作基礎上更為深入,憑藉著出色的遊戲品質,《鬼武者2》雖然有著不太討喜的人物設計,卻依然成為了玩家心目中的系列巔峰作。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

松田優作的顏值和金城武差距實在太大


《鬼武者3》是許多玩家初次接觸該系列的一作,同時也是帶著系列走向低谷期的一作。《鬼武者3》不僅請回了金城武繼續扮演明智左馬介,甚至在遊戲中加入了現代故事線,引入了一名新角色——由讓雷諾扮演的傑克。不過遊戲中簡化過多的系統引起了老玩家的不滿,尤其是彈一閃奇怪的手感令老玩家非常不習慣。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

讓·雷諾加入戰場


其實在《鬼武者3》開發階段,製作人之一的岡本吉起就離開了卡普空併成立新公司“遊戲共和國”,導致《鬼武者3》的開發水準完全沒有達到前兩作的高度,雖然穿插於古代與現代的劇情就當時來說非常吸引人,但明顯的經費不足也著實讓玩家大失所望。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

狗尾續貂的《新鬼武者》


隨後2006年,續作《新鬼武者》面世,更加簡化的系統,大幅革新的遊戲玩法,卻讓該作看起來根本沒有繼承到一絲《鬼武者》系列的精髓,也順手給了這一系列最致命的一擊。在這之後我們唯一能看到的便是一款名叫《鬼武者魂》的“掛名手遊”,毋庸置疑《鬼武者》系列在那時候便已走向盡頭。

成為一代人的回憶

《鬼武者》從輝煌到落寞所經歷的不過短短六年時間,但是在這六年裡三部曲卻給玩家留下了深刻的印象,哪怕是譭譽參半的《鬼武者3》依然有無法忽視的亮點所在。逐漸走向落寞之後,玩家無疑是最希望能夠看到這一系列再度帶來那種別具一格的遊戲體驗的。後來的《鬼武者魂》恰恰就是利用了玩家內心這樣的想法,只是當年喜愛《鬼武者》的玩家在十年間愈發趨向於核心玩家群體,完全不吃這一套。這樣一款掛名手遊自然難逃暴死的命運……

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

這一點都不“鬼武者”


從《鬼武者》誕生之時,它就是一款獨特的遊戲,結合史實、架空歷史、戰國題材、神鬼之說的硬核動作遊戲,即使放到現在也十分罕見。去年《仁王》推出以後,不少玩家懷揣著對《鬼武者》的思念,很乾脆地將它戲稱為“鬼武者精神續作”,畢竟兩款遊戲有著罄竹難書的共同點,一樣的1600年,一樣的硬核動作,一樣的戰國題材,一樣的織田信長。比起《新鬼武者》或是《鬼武者魂》,最後繼承玩家哀思的卻是卡普空之外的另一家廠商。

鬼武者,一款僅因定位不明而終結的經典動作遊戲

類型也剛好,故事時間也剛好,織田信長也剛好


隨著時間的推移,《鬼武者》離開玩家的視野已經有十二年的時光了,距離經典的三部曲時間則更長一些。這一系列長時間被卡普空雪藏也讓近幾年來這款經典的硬核動作遊戲逐漸淡出玩家視野,對於新玩家來說這幾乎是一個未知的系列,但對於老玩家來說卻是抹之不去的回憶。

卡普空的花樣“炒冷飯”

在《鬼武者重製版》公佈後,所得到的反響只稱得上不溫不火,但實際上《鬼武者》如今雖然粉絲數量已經近乎冰點,而曾經它所擁有的成就是絕不亞於《生化危機》系列和《鬼泣》系列的。

無論玩家怎樣去調笑卡普空“炒冷飯”這一行為,但是回顧過去《生化危機》在炒了一陣冷飯之後便公佈了《生化危機2重製版》,《鬼泣》也在將前4作全部重新發售一遍之後公佈了《鬼泣5》。

或許對於卡普空來說,“炒冷飯”就是一種試水的行為,《鬼武者》被雪藏十二年後再度被拿出來,不僅僅是讓這樣一個系列再度回到玩家的視野中,更是有可能將這個古老而經典的IP重新打造新的遊戲,畢竟這就是卡普空一直以來的作風。


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