eyeshadow5647
一個認真的遊戲開發商都會在自家的遊戲里加入豐富的細節來提升沉浸度。這些小趣味並不會給遊戲機制帶來實質的改變。但在激烈的遊戲過後,玩家們總是對其中一些念念不忘。
生化危機4
當阿什莉在高處時,如果里昂抬頭打望她的裙下風光,她會雙手捂住裙子,罵你是變態。
看門狗2
在遊戲中用各種挑釁姿勢調戲路人,他們會和你對罵並攻擊你,這時候還可能會有見義勇為的行人幫你報警。過一小會兒,警察叔叔就會來帶走“嫌疑人”。
刺客信條3
在和美國開國元勳本傑明·富蘭克林的一次對話中,他會告訴你他更喜歡歐巴桑,並且有一整套詳盡的老女人研究心得……
巫師3
傑洛特的鬍子刮掉之後還會長出來,據說間隔時間和現實比較接近。不過別擔心,他不會長成鄧布利多。
恥辱
遊戲開場,科爾沃去見女王的場景中可以看到一個畫家正在畫畫,這時你如果把左下角的蘋果汁拿掉,它就不會出現在這幅畫的成品中(後期會在某個場景中看到這幅畫的成品)。
輻射4
可能國內玩家注意到的不多,巧手先生可以念出你的英文名。據說詞彙量達一千二百個之多。如果你的角色和理髮店的託尼同名,它一定可以念出來。
荒野大鏢客:救贖2
雖然遊戲還沒出,但從預告片就已經能看出超驚人的細節了。兩個亮點就在圖中。
GTA5
為了營造出真實的都市生活,R星在GTA5裡面不遺餘力的呈現了無數驚人的細節。
其中我印象比較深刻的是電視。
可能很多玩家除了在小富的姨媽做健身操時瞄過一兩眼就再沒沒看過電視了。其實R星為遊戲製作了超過一小時的原創電視節目,包括綜藝,電視劇,動畫片等等。其中一些還是完整的一集。比如下面這個日漫風的“泡泡糖公主機”。
還有一個是麥克的沙灘拖鞋。
注意他走路的時候,拖鞋後跟並沒有跟著腳一起抬起來,而是像真的拖鞋一樣一甩一甩的。這就意味著拖鞋的動態是單獨製作的。就是這麼個小小的細節讓我深感製作人員的細心,非常震撼。
戴上不同顏色的墨鏡會在第一人稱下看出不同顏色的濾鏡效果。
直升機的螺旋槳打到街邊的樹會撣出很多樹葉。
人物下水的話,只有與水接觸的部分會沾溼。
……
這遊戲的細節簡直不要太多,號稱2.68億美元的開發經費可不是瞎說的。
我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
核遊
遊戲細節最能凸顯出一個遊戲的用心程度。歷來被玩家們所稱道的比如GTA5,輻射4等等,很多有趣的細節不僅讓玩家眼前一亮,也能給遊戲增添別樣的樂趣。
GTA5
GTA5無疑是在細節方面最出色的遊戲之一了。
1、任務過程中,主角在開車的時候對話,如果撞了車主角會大叫一聲“shit”,然後在你車開穩之後繼續對話。
2、你要是開車撞到牆或者車,路過的行人會用手機拍下來。
3、如果在海邊遊樂園,你會發現很多漂亮的女人拿著手機自拍。要是你對著有男友的女人拍照,她男友回來找你打架。
4、你撞到別人的車,車主會對你豎中指,但要是你拿槍指著他,他就會大踩油門溜。
5、進入隧道時GPS信號會消失。
6、山上所有生物都是可以射殺的,包括天上飛的鳥。如果你遇到豹子而手上沒有槍,你有可能會被它咬死。甚至如果你招惹公園裡的大狗,也可能被咬死。
7、如果你晚上開警車上街並鳴笛,應召女郎看到你就會逃跑。
其他的留給大家評論吧。
輻射4
雖然B社這部作品差評很多,但個人認為仍然是很不錯的遊戲。
1、你可以通過骷髏的姿勢和卡帶了解這個死去的人生前都幹了些什麼,以及是怎麼死的。
2、主角女友之一派普可以裝備狗項圈。嘿嘿……
3、遊戲中收集的雜誌和娃娃都有對應可以擺放的雜誌架和娃娃展臺,強迫症福音!
4、不同的隊友NPC會對你的行為吐槽,比如壯壯會鄙視你撿垃圾。
5、輻射4中npc可以調捏臉控制檯,你可以把你的女友派普捏的好看一點,原版實在是……嗯……
6、你給狗肉建造一個狗屋和飯盆,它會自己鑽進去。
歡迎補充。
其他遊戲
能記起來的,比如紅色管絃2,玩美軍的春田式狙擊步槍,如果子彈沒打完就換子彈,會先拉開槍栓彈出一顆子彈,再補充到滿彈匣5發。比如你還剩2發,換彈時就會彈出一顆,然後塞進去4發。
而且紅管2裡的機槍過熱可以換槍管,這是無論哪個二戰類遊戲都沒做到過的細節。
合金彈頭街機遊戲,敵人小兵打幾顆子彈就會換彈,主角沒開槍時也會換子彈。雖然我大天朝是不會有這種設定的。
老滾5因為答主沒怎麼玩過,所以就留給評論區的各位兄弟們補充了吧。
Fresh鑫遊戲
1.生活用品:老滾5裡的火鉗,熨斗,水桶,罐子,風箱等 魔世界獸裡的可以使用的廁所,釣魚椅,種菜等 這一類東西對遊戲主要節奏沒有太大的作用,但是會讓你感覺到遊戲製作方的用心。
2.語言:有的遊戲都會有各種族自己的語言:星際,龍語,精靈語等,並且會有可以查閱到的個別單詞等。
3.彩蛋:這個是大部分遊戲會加入的遊戲內容之一:LOL裡的魄羅可以餵食,不同設計師皮膚系列會互相嘲諷開玩笑等,風暴英雄會亂入一些魔獸或者星際的小元素等,吃雞沙漠地圖的金剛狼之墓,仿照切爾諾貝利核電站等。
4.邏輯:這個很難說清楚,不同類型的遊戲會有不同的邏輯:魔獸世界裡的時間完全是跟現實世界吻合的,消逝的光芒,方舟,森林,老滾等作品白天晚上會有不同的遊戲挑戰和玩法。
5.吹一下暴雪哈:B站有一期叫紀念碑上的故事,其中大部分提及的是在遊戲里加入一些現實中的元素:永不下線的獵人,戰士之魂神殿,火車王等
以上有一些細節雖然不完全影響遊戲主要節奏玩法,但是會讓你在適時的時候發現它們,這個時候就會感覺到他們的誠意。
隨著時間的推移,玩遊戲的時間越來越少,但是多年以後,一款遊戲最終沒落,還是會想起一些細節,不禁會莞爾一笑。
(個人見解,不代表大部分人看法,不喜輕噴)
樺木13
GTA5裡的每一個細節都讓人拍案叫絕,印象最深刻的就是,如果你穿人字拖,你就會發現後腳跟上來的時候,人字拖是不跟腳後跟的。非常寫實了!
用戶不知道聊咩
老滾5你一直用龍吼就會有士兵來提醒你不要真麼做
如果你偷一些人的東西被發現就會被警察抓住有武器的人你偷第一次他會取回來第二次他會打你到城外的時候就更嚴重了
如果有些地方下雪或有霧和強風你可以用龍吼靜天來吹走他你可以加入軍隊好像主要有兩個一個是風暴斗篷一個是帝國軍人(最好加入風暴斗篷因為浮木小鎮的很多人都是風暴斗篷的)