乾貨:一篇文章幫你搞定PS色彩模式

眾所周知,photoshop是一款強大的圖像處理軟件,但是在打開軟件之前,需要清楚一些關於photoshop的3個概念的問題:顏色,分辨率,圖層。可以說photoshop就是在跟這三個問題打交道。所以這三個概念一定要清楚。

今天就為大家把photoshop顏色的概念,即色彩模式講清楚。

說到顏色就不得不說顏色的3個屬性:色相,飽和度,明度

乾貨:一篇文章幫你搞定PS色彩模式

大家看這張圖,或許我們不能準卻說出每一種顏色,但至少我們可以說出圖中有紅,黃,藍,綠等顏色。

這就引出了第一個屬性:色相(Hue)

也叫色彩名稱,赤橙黃綠青藍紫,當你看到這些顏色的時候第一反應就知道:我看到的顏色是什麼。

再繼續看,這次我們只鎖定一種顏色,比如綠色,我們可以看到同樣是綠色,但綠色和綠色之間看起來是有差別的,有些地方的顏色很鮮豔,有些地方不夠鮮豔。同樣是綠顏色,在色彩名稱相同的情況下,鮮豔程度的不同體現了第二個屬性:飽和度(Saturability)也稱之為純度。

我們進一步來看,當純度一致的情況下,同樣是綠色,還會有顏色明暗的區別,最後一個屬性:明度(Bright)

那麼知道了顏色的三要素有什麼用?

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當我們看到一張照片,認為她的衣服太紅了,想給她換個綠色,通過調節色相就可以實現顏色的替換。

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改完之後又覺得綠色太鮮豔了,我不想讓它這麼豔,可以通過降低飽和度。

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我覺得這個顏色有點亮,我想讓它暗一點,降低明度就可以實現

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當我們弄清楚色彩的三要素之後,對於色彩也就不再是丈二和尚摸不著頭了,

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很多同學就要說了,ps中沒有HSB這個模式啊,一般看到的就是RGB,CMYK。其實你每天都在用,打開拾色器,就是以HSB的方式提取顏色的,不同的色彩模式對應不同的媒介,而HSB對應的媒介是基於人眼的視覺細胞,可是我們知道,我們看到這些東西還不重要,畢竟我們用ps不僅僅只是給衣服換個顏色這麼簡單呀,我們要做設計,要用計算機做,所以我們經常會使用一個模式,RGB模式。

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RGB(R=紅色,G=綠色,B=藍色)又稱光色三原色,自然界中所有的顏色都是通過這三種顏色混合疊加而成

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通過R、G、B的輻射量,可描述出任一顏色。計算機定義顏色時R、G、 B三種成分的取值範圍是0-255,0表示沒有刺激量,255表示刺激量達最大值。

問大家幾個小問題:當RGB數值為200,30,15時,大概是什麼顏色?

紅色

當RGB數值為40,215,20時,大概是什麼顏色?

綠色

如果是白色,RGB對應的數值應該是多少?

255,255,255。

如果是黑色,對應的數值應該是多少?

0,0,0

為什麼呢?道理很簡單。

假設在一個屋子裡,什麼燈都不開,眼前就會一片漆黑,對應的顏色也就是黑色。

如果同時打開紅燈,綠燈,藍燈,眼前就會一片白,對應了白色。

因此R、G、B均為255時就合成了白光,R、G、B均為0時就形成了黑色。通過RGB不同數值的疊加,所表現出的不同顏色,稱之為加色模式。

有些同學可能就會有疑問了,當RGB三個色值相同時會發生什麼呢?

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我們會發現當RGB等值時是沒有色相的,稱為灰值,數值越低灰度越高,即數值越低越靠近深灰,數值越高越靠近淺灰。

問大家一個小問題:在一間漆黑的房間裡,我們能不能看到開著的顯示器?

當然是可以。

那麼回到我們之前提到了,每種色彩模式都會對應一種媒介,HSB對應的是人的眼睛,RGB對應的媒介就是發光物體,不通過別的光線折射直接到我們眼睛中。

這也就意味著當我們在處理一張照片,要把它放在網頁,電腦,或者手機上時應選擇RGB模式。

但是我們做一些作品不一定要放在網頁,電腦,手機上,我們需要把它印出來。而印出來這個媒介與RGB 又有著本質的區別。

當我們在漆黑的房間裡,能不能看到一幅印刷好的海報?

答案肯定是不可以。

因為海報不會發光,只有在有光的時候我們才能看到它,而且由於光線的不同,我們看到的海報顏色也會不同,所以請記住一點:光是光,色是色。所以我們之前提到的RGB是光的三原色,接下來為大家介紹色的三原色(CMY)。

為什麼是三原色?因為在印刷時要用到油墨,而油墨具有三種原色,即青品紅黃(青色,品紅,黃色),通過不同的配比產生不同的顏色。

與RGB不同的是,CMK不是以0-255的數值來劃分,而是按油墨的濃度來劃分,即0-100%。

有些同學就會想:這樣很麻煩啊,為什麼不直接用RGB模式,我們之前也說了,RGB是光的三原色,而我們看到的印刷作品是光反射在紙上產生一定的吸收和漫反射之後再回到眼睛裡。

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當看到這本紅色的書時我們要清楚,這本書其實並不是紅色的,因為光線照到書上,所有的光都被吸收了,只有紅色被反射回來,所以我們看到的是紅色。很簡單,當我們晚上再看的時候,或者在其他顏色光下看就不是紅色了。通過吸收光中的顏色而產生的顏色稱為減色模式。

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到這,有些同學就要有疑問了,說了那麼半天CMY,我聽說印刷都用CMYK模式啊,別急,接著往下看。

先問大家幾個問題:

CMY數值分別為:80%,20%,10%最後輸出的大概會是什麼顏色?

青色。

那麼如果我們想用CMY組合印出黑色或者白色,應該如何配比?

白色對應的數值為0,0,0,也就是什麼顏色都不印。

如果想印黑色,那麼三種顏色配比就是100%,100%,100%。

理論上三種顏色應該就可以解決一切顏色問題,但實際情況下,我們的工藝無法得到非常純的油墨,只要有雜質,就不可能充分融合,所以不可能得到一個真正意義上的黑顏色。印刷出來的黑色多少會有些不純,看起來極其難看。

為了把黑色印的很純,所以單獨配置黑色油墨,那麼黑色不是black嗎?為什麼要用K?因為B被RGB佔用了,所以用K來表示。

這也就解釋了印刷為什麼要用四色,因為理論上可以得到黑色,但實際得不到。

在實際操作過程中,通常選擇RGB模式下操作,之後根據作品的用途調整色彩模式。

以上就為大家介紹了3大主流的色彩模式,希望今後大家在面對色彩模式時不再是一臉懵逼,而是可以侃侃而談。

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