DOTA2:王侯將相真有種?這幾個英雄天生就比別人多金?

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首先還是要抬一手TI8,雖然中國隊在偶數年折戟沉沙。但誰能說明年我們依舊如此?因此CNDOTA不破不立,知恥而後勇才是真英雄!

DOTA2:王侯將相真有種?這幾個英雄天生就比別人多金?

而今天我們的主角,自然還是要放到DOTA2的英雄屬性上來,對於大哥C位的金錢收支比。想必很多玩家都會有著自己的小算盤,幾點幾分出到第一個大件視為合格也成了玩家們紛紛給自己下的備註。

但是在DPTA2中,有這樣的幾個C位即使他們打錢速度劣勢也可以通過自己等級的提升來變相彌補金錢的不足,所謂此消彼長因而使得這幾個英雄,成了天生含著金湯匙出生的C位。

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龍騎士:龍族血統,等級4=3380金

龍騎士作為很多隊伍的心頭好,其原因不外乎龍族血統這個技能給予的先天強大的被動效果,這裡我們以治療指環和板甲作為參考,4級龍族血統價值(850/5)*10+(1400/10)*12=3380金之多。因此有著高級血統的龍騎自然就成了眾英雄中的高富帥了。

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宙斯:雷神之怒,等級1=3500金

作為高傲的終身宙斯,如果我們用一級達貢的配方來做此次對比的參照話,這裡就可以認為1級達貢打出來的四百多點傷害是完全來源於卷軸之中的,因而換句話說,宙斯的雷神之怒變相為我們的狂暴之王帶來了多達3500多金的額外收入。

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影魔:魔王降臨,等級3=900金

這裡要單獨解釋一下為什麼我們的影魔技能性價比會比前面兩位相差如此之多的原因,首先作為魔王降臨這個技能來說,在眾多影魔玩家的字典裡,就深深的烙印上了積累二字。而在實際遊戲中,減甲效果本身在遊戲前期和遊戲後期的性價比就不能相比。而佔用的技能點數對於寸秒寸金的影魔來說也顯得非常雞肋,因此在多數情況下這個技能只能當做額外的補充選項供玩家來變相增強擴充一下自己。

獸王:野性之心,等級2=1500金

與影魔的技能類比相似,但因為屬性的原因使得推算出來的技能性價比要略高於影魔同學,所以說獸王的光環還是相當值錢的呢。

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幻影刺客:模糊,等級1=1800金

作為別人100%觸發,自己100%不觸發的技能,幻影刺客的模糊有著極強的欺騙性, 因而在很多時候玩家對於模糊這個技能的作用更多的在於看臉與拼後期團戰中。(金箍棒在手的話另當別論)因此這個技能在於閃避護符對沖的情況下,也只能達到一個不賠不賺的尷尬境地。畢竟幻影刺客作為絕對的大哥,前期還是要慢慢忍耐的。

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大魚人:深海重擊,等級4=2200金

與幻影刺客同理,大魚人的深海重擊同樣有著看臉的屬性,但因為與碎骨錘相比沒有了內置CD的束縛,因此大魚人的深海重擊反倒相對值錢了一些。


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