從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

射手技能的攻擊半徑其實是可以超出塔的半徑的,而平a不可以,就比如虞姬的一技能等等,但這個英雄的問題就在於,前期對線過分的強,而後期又過於拖團戰的後腿,且又容易被針對,前後期表現非常不平衡。

我個人偏愛上單,而且是身板較脆的花木蘭。而上單就是儘量撐住一塔,等打野過來配合抓,很多時候,我的對線都是百里守約和劉禪。抱歉,百里守約不會給你機會,兩炮我基本就要死了,在配合劉禪干擾,簡直噩夢,等不到打野四級,我的塔基本就被拆乾淨了。

單挑這方面,百里守約基本上可以把大部分坦克放風箏放到死。。。。

再說後期,對方如果有兩個左右的大肉,像是廉頗,張飛這類,我方百里基本沒有機會偷對方輸出的,護的死死的,一波團下來,只有守約還活著往水晶跑。

從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

對於百里守約這個英雄,它直接打破了對於射手的規則,最基本的一條規則就是:

射手的攻擊半徑不能超過塔的攻擊半徑,這是最最基本的一條了,我待在塔裡還得必須不停走位都不一定能躲它的二技能,我肉手短它朝我開一槍就直接跑老遠,中一槍就直接減速,它貼牆邊還能跑賊快,認為英雄在某一方面強,那在另一方面就有絕對的弱,作為刺客,高輸出必定有高風險,作為射手,認為它的設定打破了射手的規則,雖然它沒是個沒有暴擊的射手,但它需要暴擊嗎?兩槍就可以幹掉一個脆皮,射程遠自帶腳底抹油屬性。

這真是個失敗的英雄

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這麼說吧,這遊戲如果想玩的開心,就不要執著於什麼本命,去練習花裡胡哨的東西,順應版本才玩得開心。(我說的是玩得開心

什麼露娜,玄策,韓信,李白,貂蟬,花木蘭等等。

因為練習幾百場這些英雄,前期就算抓爆射手,但只要他們苟到後期,後裔和魯班起來了,露娜滿血月下流麗一技能大大大刷兵還沒過去,後裔就A幾下,兩秒一萬多的傷害把她秒了。花木蘭輕劍過去,如果沒有無懈可擊的操作,還沒來得及打出沉默,魯班一個二技能推開掃射噠噠噠,木蘭涼涼。半肉貂蟬等技能交完上去挨兩下平A就要喊非禮啊~

拿一手坦克,肉裝傷害還高帶控制,就欺負小脆皮追著脆皮碾。反正我是想開了,哪個英雄版本厲害玩哪個。

從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

首先,遊戲不是針對高水平玩家設計的,高水平玩家,比如星耀三以上吧,可能才佔所有玩家的十分之一不到。所以很多英雄的設計初衷就不是給高端玩家玩的。

高端玩家要的是操作性,是創造性,是博弈和反制的心理快感。比如花木蘭,需要對敵方的控制技能進行預判;或者李白通過無敵機制,閃避對方的關鍵輸出。

但是低端局玩家想不了這麼多。很多人玩王者榮耀就是圖個放鬆,殺人就是爽,技能的作用效果越是簡單直接肉眼可見越是好。比如魯班,扔個技能之後突突突就行,看著滿屏幕暴擊,玩家就會覺得好玩;或者妲己,231一套,連招非常簡單,然後技能命中率也高,玩家也覺得玩得過癮。

所以你給低端局玩家使用李白公孫離這些英雄,他可能技能都放不出來就死了,遊戲體驗不好;給高端局玩家使用妲己亞瑟這些英雄,可能很多人覺得操作空間太小,遊戲體驗也不好。

也就是說,單從英雄設計上看,人家設計師就沒想讓所有英雄在同一水平的對局中站在一條起跑線上。

不過局部的平衡還是可以做到的。大家都選擇符合當前段位的英雄,按照英雄特性的相互剋制來排兵佈陣,通常不會有破壞遊戲體驗的情況。

就好像你想讓整個世界都是和平的,那是理想主義,一時半會根本做不到;但是讓國家和地區相對和平,就比較現實。

從職業玩家角度看,《王者榮耀》遊戲的英雄平衡性究竟如何?

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