《逆水寒》是網易的水逆嗎?

《逆水寒》是网易的水逆吗?

文丨嶽輕 來源丨藍媒匯

就在昨天,號稱“有可能是網易最後一款端遊”的《逆水寒》,通過微博對外宣佈遊戲內將內嵌區塊鏈技術,並正式上線某種道具,玩家可以在領取許可證後自由“挖礦”。

“會呼吸的江湖”一躍進化成為“會呼吸的區塊鏈”。

網易給出的解釋是,鑑於很多玩家朋友都想過參與區塊鏈概念浪潮,但是目前來說,外面的區塊鏈項目的風險和門檻都非常高,令人望而卻步。所以《逆水寒》開發團隊的程序員決定提供一個無門檻的區塊鏈功能,供大家瞭解區塊鏈。

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這不是網易第一次涉及區塊鏈。早在今年2月,網易星球就已經上線,官方給予的介紹是一款基於區塊鏈生態價值共享平臺,星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助用戶管理數字資產,在星球基地中進行黑鑽交易和結算。

藍媒匯有一位同事,在勤勤懇懇耕耘了三個月後,終於換來了兩公斤味央豬肉......的購買資格。如果他想要拿到這兩公斤豬肉,還得再薅九個月,然後在平臺上千軍萬馬的用戶中殺出一條血路。

不過《逆水寒》的程序猿們說的並不錯,他們確實提供了一個無門檻的區塊鏈功能,在這一韭菜遍地的行當中,最起碼你不會損失什麼。

但寄託網易遊戲“巨大期望”的《逆水寒》,在和負面纏身的區塊鏈領域結合在一起後,“逼格”驟降倒是真的。

《逆水寒》是网易的水逆吗?

遭遇水逆的《逆水寒》

話說,《逆水寒》到了現在,也沒啥“逼格”了。

在三個月前可不是這樣。那時候的《逆水寒》除了有王思聰的加持外,各路知名玩家、高顏值小姐姐以及無數大神主播紛紛入場,一時之間大有頂替《魔獸世界》和《英雄聯盟》,成為PC端遊戲市場NO.1的架勢。

但誰都沒想到《逆水寒》的熱度降的這麼快,“十年磨一劍”成了個不大不小的笑話。丁磊那句自黑式營銷的“我給你們四年時間,好幾億經費,到現在也不知道你們到底做出了什麼”,更是成為現在玩家們津津樂道的梗。

不論是大量的強制任務、商城售賣的道具、還是遊戲幣與人民幣的比率,截止到目前狀態的《逆水寒》都對玩家不太友好。換句話說,本來想玩遊戲的玩家,突然就被遊戲給玩了,像極了想要入場賺錢的韭菜們。

根據百度數據顯示,在6月29日《逆水寒》全面開啟內側時,其搜索指數達到了巔峰的57萬,但兩個月的時間內就已經跌倒了不足兩萬。靠著昨天發佈的“區塊鏈”,搜索熱度一度反彈到3.4萬。

《逆水寒》是网易的水逆吗?

但也就是這樣了。隨著王思聰等一眾話題人物的陸續脫坑,《逆水寒》的翻身仗其實已經很難打贏。這是時下端遊在本質上就和時間碎片化之間不可調和的矛盾。不管是《魔獸世界》還是《英雄聯盟》,甚至與《逆水寒》相似的、鵝廠出品的《天涯明月刀》也同樣逃不過這個桎梏。

其實仔細看就會發現,在所有吐槽聲中,玩家們並非是在質疑《逆水寒》遊戲本身做的不夠好,而是diss遊戲對於玩家不友好。他們認為,官方又做裁判又做運動員、滿腦子贏利的嘴臉令人生厭。會呼吸的江湖,現在很是令人窒息。

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雙經濟網遊之路

關於網易做遊戲如何贏利的話題,是繼“史玉柱的免費”後的另一個梗。

2002年,靠著點卡收入就將陳天橋送上首富寶座的《熱血傳奇》,雖然仍舊如日中天,但疲態已經漸顯。就在這一年,網易推出了《大話西遊onlineⅡ》。靠著創新的戰鬥模式、感人至深的劇情以及中國風,《大話西遊onlineⅡ》成為國產網絡遊戲中最閃光的開山之作,也讓網易成為繼盛大之後的最大贏家。

2005年,在大話西遊的基礎上,網易再推《夢幻西遊》,成就了互聯網遊戲史上的第二個奇蹟。哪怕到了今天,《夢幻西遊》的玩家們仍圈地自萌,維持著不小的活躍量,持續為網易創造著收益。這一火爆近10年的吸金奶牛,也徹底覺醒了網易在遊戲上的野心。

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不得不說,點卡模式是那個時代最好的運營模式。玩家們付費給遊戲公司,然後只需要享受遊戲即可。而遊戲公司花心思做好運維,最大程度的給玩家帶來可玩性。

一切都顯得如此和諧。

2006年,“天才”史玉柱和他的“免費遊戲”《征途》入場,給網遊界帶來了有史以來最大的動盪。國內眾多的遊戲公司這時才突然發現,在如何贏利這一問題上,竟然還有這樣的“騷操作”。

但羊毛總是出在羊身上,中國玩家們第一次感受到了什麼叫“免費的才是最貴”的,一時間遊戲界怨聲載道。而幾款主打遊戲都堅持點卡收費、甚至玩的好還能賺錢的網易,也正是在這個時候,收穫了“國產網遊的良心”這一口碑。

但“免費網遊”的蛋糕就在眼前,情懷和口碑才值幾個錢?

2007年,網易遊戲推出了西遊IP的最後一款端遊《新大話西遊3》。在這款遊戲中,網易創新式的使用了“雙經濟”模式,即一款遊戲既分時長版,又有免費版,且兩者之間的服務器並不互通。這也給後來《逆水寒》吃相難看的又收點卡,又有系統商城埋下了伏筆。

但玩家不樂意了——憑什麼你薅羊毛要逮著一隻往死裡薅?

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all in 手遊?

《逆水寒》涼或者不涼,對網易遊戲來說並沒有多大影響。“最後一款端遊”僅僅是一張情懷牌罷了——成,則皆大歡喜,不成,也不會傷筋動骨。所謂的製作預算“不上限”,只不過對外的公關宣傳和口徑罷了。

成立已有19年的網易遊戲更清楚當下是手遊的天下。這一點,從《陰陽師》的巨大成功上就可以看出來。

2007年2月16日,網易發佈了2016年Q4及全年財報,Q4營收121億元,同比增長53%,淨利潤37億元,同比增長70%。其中,Q4網易在線遊戲服務淨收入為89.59億元人民幣,同比增長62.8%,環比增長35%,成為網易營收增長的最大驅動力。

財報發佈後,網易股票盤後上漲6.93%至280美元,超過52周內最高值。

《陰陽師》在其中貢獻有多大,網易並沒有對外公佈。但根據網易前CFO蔡安活在電話會議上透露,手遊營收的佔比為64%。也正是得益於《陰陽師》的強勁表現,當年,網易得以成功擠下騰訊,登頂全球手遊收入排行榜的榜首位置。

然而好景不長,《陰陽師》曇花一現後,迅速被《王者榮耀》擠佔。但這並不能阻止網易遊戲將重心放在手遊行業中來。

畢竟用周鴻禕的話說,做手遊的利潤比販毒還高。

《逆水寒》是网易的水逆吗?

為了對抗moba類遊戲的熱度,網易迅速的推出《陰陽師》的IP衍生《決戰!平安京》。除此之外,還製作了首款非對稱moba類遊戲《第五人格》。甚至在此前的“吃雞”大戰中,網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》還一度彎道超車,再一次蓋過了騰訊的風頭。

在2017年底,《荒野行動》移動版註冊用戶突破1億,DAU突破2000萬,PC端DAU突破250萬。《終結者2》登頂18國IOS免費榜。《荒野行動》用一個月的時間達到了《王者榮耀》13個月才達到的成績,2000萬DAU,也創造了網易手遊日活用戶數的最高記錄。

此外,在起家的西遊IP上,網易遊戲同樣準備榨乾最後一絲油水。《大話西遊》、《夢幻西遊》陸續推出手遊版,依舊保持著強勁的吸金能力。

《逆水寒》是网易的水逆吗?

8月9日,網易公佈Q2財報。財報顯示,第二季度網易在線遊戲服務淨收入為100.61億元,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的74.7%,上一季度和去年同期該佔比分別為71.8%和72.4%。

據丁磊所說,網易在手遊方面的的重心,將是繼續推行多元化產品戰略,未來還將推出多款非MMORPG類的手遊產品。

只是不知道丁磊是否還記得,在5月20日網易年度發佈會中,他怒噴《逆水寒》策劃組的“明天大家都不用來上班了”的話,還算不算數?

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