DOTA2是否正在從「四保一」轉型至「一保四」?

​這幾天看比賽經常見到一幕:4號位xx又把對面的大哥單殺了!老玩家都知道這種現象在以前的DOTA2版本中是很少見的。

4號位憑什麼單殺對面大哥?因為輔助聲音變大了。輔助聲音為什麼變大,因為冰蛙想辦法了:修改賞金符為平分金錢、新增天賦樹減弱英雄對裝備(金錢)的依賴等一套組合拳打下來,非大哥玩家的遊戲內體驗、遊戲外名氣都得到了提升(以前是三大C的傳說,現在出現了滿屏幕的FY GOD)。

DOTA2是否正在從「四保一」轉型至「一保四」?


既然冰蛙強行要共大哥的產,那麼各支隊伍會如何應對?是堅守傳統、咬定牙根保一個無解肥的大哥;還是各憑本事誰能打到錢carry全場,誰就當大哥?

DOTA2是否正在從「四保一」轉型至「一保四」?

來自:IMBA採訪

反正我看到有人在割大哥的肉!NB打秘密的第一局,原本是3號位的kpii經濟排名倒數第一,而4號位卡卡的GPM達到466,排在第三位(我智良的拍拍熊就是要拍人,怎麼了?)。5號位小明則靠一手冰龍的10級天賦——每分鐘90塊錢冰蛙補貼,成功上位變成大哥明。

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​這場比賽雙方你來我往打打的昏天暗地,鏖戰79分鐘最終NB獲勝(年輕的觀眾吃了好幾顆救心丸才緩過來)。那麼問題來了:kaka和faith是如何上位的?是狗哥和戰術大師的特殊照顧,還是自己拼出來的

比賽進行到10分鐘,骷髏王的補刀有21個,拍拍和冰龍分別是16個和12個(也就是說在十分鐘的時候,kpii仍然是3號位)。10分鐘後,卡卡開始頻繁帶節奏並趁機farm,最終靠殺人(擊殺&助攻)獲得7601金錢(排名第二),整場比賽補了300個刀(排名第三)。所以卡卡從4號位成功上位到3號位,是靠線上優勢和積極帶節奏拼出來的

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​還有沒有其他4號位成功上位的例子?有!TS打VG的第二局,原本是4號位的Pyw操刀小小打出11-1-6的數據,25分鐘就讓VG敲出GG。這場比賽,小小的GPM達到486,排名第二(甚至超過了中單火貓)。

正如國土所說,這個212的版本哪怕選厲害的醬油也很難再保出一個無解肥的大哥。這場比賽除了冰女,TS其他四人的GPM都比拒絕者使用的虛空要高。

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看了兩局4號位上位的例子,我們不禁要問:​這個版本4號位崛起是不是普遍現象?

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​提問容易回答難...為了回答這位朋友的問題,我花了幾個小時寫代碼跑了一下近年幾個大賽的數據。發現傳統1、2號位的GPM佔比(佔團隊的比例)確實在不停下降,而3、4號位的經濟得到小幅提升(但是5號位依然沒人權,還是和我一樣窮...)

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​我也順手把TI8小組賽各隊伍的資源佔比跑了出來(按照1號位資源佔比降序排列,重新定義n號位=佔資源排名第n的英雄,不與選手綁定):

  • 從隊伍整體GPM來講,最低的VG每分鐘1911塊和最高的VGJ.S每分鐘2285塊相差350多(國土採訪中也談談了隊內的資源分配問題。這個問題真的很大,彷彿互相掣肘導致都打不到錢)。
  • 從第1個大哥來看,只有IG的資源佔比超過30%(甚至比TI6的平均水平還高)。
  • 從其他位置看來,TS最注重三核(第3個大哥經濟佔比21.9%排名第一);EE SAMA最無私,所以Fnatic的“4,5”號位最有人權。
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​給大家留一個問題:如果你是教練,在當前版本團隊平均GPM為2100左右的情況下,你會怎麼分這塊蛋糕呢?(tips: 蛋糕不是你想分,想分就能分。野區弱勢、注重對線的版本,稍不注意蛋糕就被對面搶走了~)

我個人比較喜歡三核,有一局Serenity的比賽上高時讓我看得很爽:龍心猴子在裡面趕人,不追求打輸出,騷擾吃傷害限制走位就好;火女點塔的同時盯著對面英雄的走位給關鍵控制;拍拍根據火女給的控制進行切入秒人。這種按照英雄某方面的特徵進行明確分工、互相信任取得勝利的DOTA真的非常棒,比靠一個超人拯救世界更爽!(希望那個男人也能這樣想吧~)

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轉自微博 何求知


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