《燃魂賽事分析》原來賽場上這些對手最煩人!

  在“燃魂戰隊聯賽”的眾多比賽之中,總有那麼幾種最不想遇到的對手,他們往往會給匹配到這個隊伍的指揮官們帶來較差的體驗。這一期的內容裡,小隊長將帶領指揮官們盤點一下那些賽場上最不想遇到的對手。
  《燃魂賽事分析》原來賽場上這些對手最煩人!
  場外開槍不進點:
  征服戰場本來就是一場在據點內掙個你死我活的遊戲模式,雙方在據點內因爭奪控制權從而發起的團戰正是這個遊戲的精彩之處。
  然而,總有的指揮官喜歡選一些避開正面戰場的武器搭配。百里守約、帶狙擊槍的希娜•艾蘭澤就是這樣的英雄。除非己方隊伍勝利,否則永遠不會換武器殺進據點。在點外用英雄技能的優勢無腦狙擊據點內的敵方英雄,打得中就打,打不中就溜。這兩個技能的基礎技能傷害極高,打中一發就能幫助隊伍走向勝利。就算是打不中,狙擊的大範圍瞄準也能干擾對手的走位,嚴重影響對手的遊戲體驗。
  小隊長心得
  希娜•艾蘭澤的禁用率極高,百里守約的操作難度較大。除了兩個狙擊技能,點外的重狙騷擾也有著類似的效果。比賽中選出一把AWP-熔岩或者JX-巴雷特,完全放棄對據點的正面進攻。這樣的玩法將本應正面較量的比較強行變成了攻防戰。
  《燃魂賽事分析》原來賽場上這些對手最煩人!
  拒絕團戰吃經驗:
  避開前期的團戰,滿地圖吃資源發育是一個保證後期陣容勝利的關鍵。有的指揮官卻不管隊伍的陣容是怎樣的,就算是陣容在前期對拼中處於優勢狀態,也在對拼中避而不戰。無論是什麼陣容都要去吃經驗發育,本可以在四五級時就結束的戰鬥,強行因為吃經驗的原因拖到大後期。
  小隊長心得
  許多本應在前期結束的戰鬥也有可能因為避開了前期該打出優勢的時機,將前期穩贏的局拖到後期,痛失好局。拋開自己隊伍的失敗不談,這樣前期不戰鬥的玩法大大延長了戰鬥的時間,在比賽中出現了大量空白的休戰時間,遊戲體驗遠沒有正面戰鬥那樣酣暢淋漓。小隊長建議指揮官在之後的戰鬥中能火拼就火拼,陣容前期實在打不過再考慮託後期,畢竟託節奏遊戲體驗會很差。
  《燃魂賽事分析》原來賽場上這些對手最煩人!
  前期進點一打二:
  前面兩點聊到的都是會影響遊戲體驗的對手,最後一種對手雖說不會影響遊戲體驗,但遇到真的難受。這種指揮官雖說打起來遊戲體驗不錯,但真的是打不過。
  小隊長就遇到過許多次這種對手,前期分工極其明確,一名指揮官去吃經驗,另外一名指揮官進點佔進度。恰恰是後面那名進點單刀赴會的指揮官,卻能肩負起以一敵二的責任。以個人的操作以壓倒性的技術拿到前期的優勢,再加上外面還有一名在吃經驗的指揮官,待到敵方兩名指揮官在據點中回合,那己方真的沒有還手之力了。
  小隊長心得
  燃魂戰隊聯賽的機制是天平機制,指揮官平時積攢的火力值並不能帶入,實力就是一切。遇到技術碾壓自己的對手,戰場上一點還手之力也沒有,那輸起來真的難受。
  《燃魂賽事分析》原來賽場上這些對手最煩人!
  以上就是小隊長盤點的幾種比賽中最不想遇到的對手。第一屆燃魂戰隊聯賽總決賽開賽在即,小隊長現在也是十分期待決賽中指揮官的精彩表現。本期內容到這裡就結束了,更多精彩內容,歡迎持續關注官網。


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