《燃魂赛事分析》原来赛场上这些对手最烦人!

  在“燃魂战队联赛”的众多比赛之中,总有那么几种最不想遇到的对手,他们往往会给匹配到这个队伍的指挥官们带来较差的体验。这一期的内容里,小队长将带领指挥官们盘点一下那些赛场上最不想遇到的对手。
  《燃魂赛事分析》原来赛场上这些对手最烦人!
  场外开枪不进点:
  征服战场本来就是一场在据点内挣个你死我活的游戏模式,双方在据点内因争夺控制权从而发起的团战正是这个游戏的精彩之处。
  然而,总有的指挥官喜欢选一些避开正面战场的武器搭配。百里守约、带狙击枪的希娜•艾兰泽就是这样的英雄。除非己方队伍胜利,否则永远不会换武器杀进据点。在点外用英雄技能的优势无脑狙击据点内的敌方英雄,打得中就打,打不中就溜。这两个技能的基础技能伤害极高,打中一发就能帮助队伍走向胜利。就算是打不中,狙击的大范围瞄准也能干扰对手的走位,严重影响对手的游戏体验。
  小队长心得
  希娜•艾兰泽的禁用率极高,百里守约的操作难度较大。除了两个狙击技能,点外的重狙骚扰也有着类似的效果。比赛中选出一把AWP-熔岩或者JX-巴雷特,完全放弃对据点的正面进攻。这样的玩法将本应正面较量的比较强行变成了攻防战。
  《燃魂赛事分析》原来赛场上这些对手最烦人!
  拒绝团战吃经验:
  避开前期的团战,满地图吃资源发育是一个保证后期阵容胜利的关键。有的指挥官却不管队伍的阵容是怎样的,就算是阵容在前期对拼中处于优势状态,也在对拼中避而不战。无论是什么阵容都要去吃经验发育,本可以在四五级时就结束的战斗,强行因为吃经验的原因拖到大后期。
  小队长心得
  许多本应在前期结束的战斗也有可能因为避开了前期该打出优势的时机,将前期稳赢的局拖到后期,痛失好局。抛开自己队伍的失败不谈,这样前期不战斗的玩法大大延长了战斗的时间,在比赛中出现了大量空白的休战时间,游戏体验远没有正面战斗那样酣畅淋漓。小队长建议指挥官在之后的战斗中能火拼就火拼,阵容前期实在打不过再考虑托后期,毕竟托节奏游戏体验会很差。
  《燃魂赛事分析》原来赛场上这些对手最烦人!
  前期进点一打二:
  前面两点聊到的都是会影响游戏体验的对手,最后一种对手虽说不会影响游戏体验,但遇到真的难受。这种指挥官虽说打起来游戏体验不错,但真的是打不过。
  小队长就遇到过许多次这种对手,前期分工极其明确,一名指挥官去吃经验,另外一名指挥官进点占进度。恰恰是后面那名进点单刀赴会的指挥官,却能肩负起以一敌二的责任。以个人的操作以压倒性的技术拿到前期的优势,再加上外面还有一名在吃经验的指挥官,待到敌方两名指挥官在据点中回合,那己方真的没有还手之力了。
  小队长心得
  燃魂战队联赛的机制是天平机制,指挥官平时积攒的火力值并不能带入,实力就是一切。遇到技术碾压自己的对手,战场上一点还手之力也没有,那输起来真的难受。
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  以上就是小队长盘点的几种比赛中最不想遇到的对手。第一届燃魂战队联赛总决赛开赛在即,小队长现在也是十分期待决赛中指挥官的精彩表现。本期内容到这里就结束了,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。


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