單日漲幅4.1%,最佳騰訊抄底時機或許已經來到

近日,騰訊公司公佈了自己的上半年財報情況。據財報數據顯示,018年第二季度,騰訊總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長了30%。但公司權益持有人應占盈利178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%。

單日漲幅4.1%,最佳騰訊抄底時機或許已經來到

半年以來,騰訊的股價彷彿在坐過山車,從年初最高476.6元港幣跌到了今天收盤價的325.8元港幣。這引起來業界和社會的廣泛關注,甚至不少人開始呼籲騰訊檢討公司的戰略。

但究其根本,最直接的因素,是中國遊戲領域這半年以來所出現的動盪,導致騰訊等公司均受到很大的影響。,騰訊第二季度網絡遊戲收入252.02億元,較上一季度下降12%,同比增長了僅6%。

在騰訊發佈財報之後,大摩、富瑞、大和、摩通、野村等各大行紛紛調低目標價,不過仍然給予“買入”評級。8月20日,騰訊控股(350.8, 13.80, 4.10%)今日再度強勢反彈,股價高開1.84%報343元。截至收盤,騰訊股價報350.8元,大漲近4.1%,顯示出強勢反彈的跡象。

水逆襲來,騰訊遊戲未能倖免

據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,2018年1~6月,中國遊戲市場實際銷售1050.0億元,同比增長5.2%,創下了有史以來最低的增長。

諸多因素影響著現在的整個經濟態勢,這一現象相信諸多行業均有感受。而在這樣的經濟環境之下,理論上“口紅效應”尤為突出。(每當經濟不景氣,人們的消費就會轉向購買廉價奢侈品,而口紅雖非生活必需品,卻兼具廉價和粉飾的作用,能給消費者帶來心理慰藉。)

不僅僅是騰訊,網易2018年第二季度淨營收為162.84億人民幣,同比增長了21.7%,不過淨利潤僅為21.07億元,同比下降為41%,導致其股價大跌。

不過,市場轉機已經出現了。這次財報發佈之後,騰訊高管在財報分析師會上表示,“目前文化部基本對於我們的態度來看比較支持,並沒有很明顯的監管性意見。”

穩紮穩打的防風險機器

事實上,騰訊遊戲的業務基本面並未發生大的變化,其自研能力、運營能力和發行能力依舊是沒有什麼好質疑的。今年上半年,騰訊的自研新品《QQ飛車手遊》、《絕地求生:刺激戰場》還是成為了現象級的作品,而《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》、《天龍八部》等成熟產品也仍然發揮穩定。

其他方面公司的表現也可圈可點。騰訊已經初步完成了大遊戲生態的構建,通過投資合作等,騰訊遊戲完成了在直播、電競等領域的佈局。

出海的成績更是風生水起,《王者榮耀》國際版 Arena of Valor 和 PUBG Mobilie在國外取得的成績都不錯,Arena of Valor成為中國出海手遊中第一個突破千萬DAU的產品,而 PUBG Mobile 則在69個國家和地區iOS下載榜登頂。

不得不提的還有騰訊的產品儲備,如代理產品方面的《堡壘之夜》、《彩虹6號》,自研方面的《天涯明月刀》手遊和《狐妖小紅娘》手遊等。這些遊戲上線之後,會給“壓抑已久”的騰訊遊戲帶來一波爆發。

可見,在上半年國內遊戲市場蕭條的情況下,騰訊的上述策略,就已經證明了其是一架能夠自動應對市場風險的機器。


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