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原文:https://uxdesign.cc/100-days-of-motion-design-463526af852f
故事的開端
100天,我如何訓練自己創作50個動畫設計。
![設計師的動效設計100天,我如何在100天訓練自己創作50個動畫](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
那是在西雅圖的夏夜。
我像往常一樣,吃著冰激凌、看油管(Youtube)的教程、下載免費試用的Principle軟件。幾個月之後,我完成了我的第五個100天項目——動效設計100天。
2015年的時候,我開始了我的第一個100天項目。多年以來,我完成了許多100項目,這些100天項目裡包含了:
- 100天塗鴉
- 100天字體
- 100天水彩
- 100天矢量插畫
![設計師的動效設計100天,我如何在100天訓練自己創作50個動畫](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
我過去的100天項目
對於我而言,100天項目是一個創意輸出。讓我通過藝術表達自己。創造的樂趣和學習新技巧的挑戰總是讓我獲益匪淺。
在100天動效設計項目中,我自學了動畫,並且在100天內創建了50個基於矢量的動畫。你可以在Instagram和Dribbble上找到這些項目。
以下是我的創作過程、使用的工具以及對項目的反思。
工具篇
【Sketch + Principle】
在最開始的兩週時間裡,我在Sketch軟件上進行插畫練習,然後把這些插畫導入到Principle中進行動畫創作。
- Sketch:一個輕量級的矢量編輯工具。這個軟件方便且實惠。我發現它是一個創建插畫的簡單工具。
- Principle: 一個輕量級的原型工具,它可以生成具有交互功能的動畫。Principle可以無縫地和Sketch進行協作。我發現這是一個對新手十分友好的工具,它能很好地展示動畫屬性和時間線概念。
【Illustrator + After Effects】
兩週之後,我切換到了更加複雜的工具:Illustrator和AE,以便獲得更多的控制效果。
- Illustrator:最強大的矢量編輯軟件。在Illustrator中創建的插畫可以無縫地導入到After Effects中。
- After Effects:最強大的動畫製作工具。該軟件的學習曲線十分陡峭。經過這個項目,我學習到了許多高級的控制和內置的視覺效果。
創作過程
動畫創作是非常消耗時間的。我把創作過程分成了4個步驟,並旨在2天內完成這些動畫。
【步驟1:尋找靈感(15分鐘) 】
我每天從Dribbble、Behance和Instagram上收集動效設計靈感。我把這些收集到的動效設計放到我的Pinterest上。
我還在油管上收集動效設計教程。這裡是我在油管上的教程清單,這些教程曾經在項目中使用到過。
【步驟2:草圖想法(5分鐘)】
一旦我有了一個想法,我就在我的筆記本上繪製關鍵動作。
草圖想法
【步驟3:創作插畫(40分鐘)】
我把創作的插畫導入到Principle或者After Effects中。並且保持有組織的設計文件可以大大地加快導入速度。
這個教程向我們展示瞭如何準備並導入一個插畫文件到After Effects中。或者,一個叫做Sketch2AE的插件可以導入Sketch圖層到After Effects中。
【步驟4:創建動畫(60分鐘)】
我把插畫製作成動畫,並且導出為一個最終的短視頻動畫。我把這個視頻以#100daysofmotionbytx為話題放到Instagram上。
如果你想把動畫放到Dribbble上的話,這個教程可以教你如何把一個視頻導出為GIF。
1-14天:從零開始
我通過看《Principle--簡單角色動畫(跳跳甜甜圈)》這個視頻創作了我的第一個動畫。
100天動效——跳跳甜甜圈
我還通過觀看《Principle--滾動手勢的動畫頭像》視頻創建了一個可交互的原型。
100天動效——傑克和披薩
很快,我就可以不看教程獨立使用Principle來創作動畫了。
100天動效——白天黑夜切換開關
100天動效——日食
15-70天:攀登學習曲線
在15-70天中,我開發了一套攀登After Effects學習曲線的方法。
【方法1:觀看教程 & 根據記憶創作】
在觀看教程視頻的時候,我以1.5倍速率觀看,並嘗試著利用記憶創作這些動畫。
必要的時候,我會寫下關鍵步驟,只有在我卡住的時候,才會重新看一看教程。我還努力下功夫記住常用的After Effects快捷鍵,以加快創建速度。
這是我看過《煙霧動畫——AE教程》之後創作的煙霧動畫。
100天動效——煙嵐
這是我觀看《AE教程——熔岩燈》之後創作的。
100天教程——熔岩燈
【方法2:重現別人的工作】
我逐幀地研究了別人在Dribbble上的工作。然後利用自己的想法再次創作。
我復原了Deekay創作的《歡快的水果》,解構了他的工作,重新創作了下面的動畫。
100天動效——歡快的甜點
我復原了Tony Babel的《Ducky Walk Cycle》,他的《AE教程——循環行走》教程教會了我如何創建循環行走的動畫。
100天動效——茶杯先生
【方法3:刻意地應用學習的技能】
重複是加強新學習技能的關鍵。我刻意地重複使用這些學習到的技巧來創建動畫。比如下面的跳躍的南瓜。
100天動效——南瓜
這是我重複訓練的循環行走技能。
100天動效——火烈鳥
【方法4:閱讀書籍,連接知識點】
100天項目進行到了一半以上,我花了一天時間閱讀了《Adobe After Effects CC Classroom in a Book》。這本書讓我連接了學習到的知識點,並且更加系統地完善了這些體系。在書中,我還發現了一些我想嘗試的新技術。
71-100天:發自內心的創作
當我對這些軟件的使用得心應手的時候,我開始創作一些更加自我的東西。一些設計的靈感來自於我最喜歡的遊戲和電影。
100天動效——瞭望塔
100天動效——鴉人
100天動效——迷人的玫瑰
還有一些設計靈感來自於別人的設計。
100天動效——燈塔
100天動效——水下世界
我還創作一些我想去旅行的地方。
100天動效——熱氣球
100天動效——極光
100天動效——孔明燈
100天動效——星系
項目後的思考
【1. 想法驅動】
一旦我有了一個想法,我就會將其引入到生活中。至於需要學習什麼技術並不重要。
比如,我想要表達我對閱讀的熱愛。為了將翻書的想法變成現實,我在油管上看到了一些教程,將2D對象轉化成3D圖層。
100天動效——翻書效果
同樣地,我想要創作一杯南瓜味道的拿鐵咖啡。我在油管上看到一個叫做《扁平化的煙雲效果》教程,學習瞭如何利用Slider Control和wiggle expression。
100天動效——南瓜拿鐵
【2. 保持謙遜】
在項目最初,我對我的動效設計能力有著樂觀的自信。但是,當我開始學習AE的高級功能時,我的自信心開始受到打擊。技能的巨大差距使我認識到我可憐的經驗根本不值一提,並且意識到動效設計的知識是什麼。
一個叫做Dunning-Kruger效應的研究表述了一種認知偏差:低能力的人往往錯誤地評估他們的能力。
認知偏差
越是認識到自己的能力不足,越是謙遜。
【3. 成為1%的創作者】
在我開始我的100天項目之前,我花費大量的時間去消費內容:社交媒體、Netflix等等,有時候我甚至會上一些在線課程或者閱讀一本書。但是所有這些都只是輸入而已。
在互聯網上,有一個“1%規則”。大致講的是:在互聯網上,只有1%的人在創作新的內容,9%的人在編輯內容,剩下的90%都是在消費內容。
1%規則
自從我開始100天項目之後,我便成為了一個創作者。我開始創作我喜歡的事物,學習新的技巧,並且以積極向上的方式影響著我周圍的人們。
我想成為這創作內容的1%的人,這種想法促使我每天努力創作,尤其當這件事情變得困難的時候。
後記
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