《堡壘之夜》的出現對《絕地求生》和LOL等電子競技遊戲會產生哪些影響?

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說下楓叔的看法,說到電競,就不能單純說遊戲好玩與否了。目前全球電競產業,上升到國家體育戰略的並不多,多數是人氣遊戲配合企業商業行為,獎金企業出,贊助商補是最大特點。

堡壘和求生,都是人氣遊戲,這點和熱門遊戲不同。熱門的遊戲不見得人氣高,但是保有量多。人氣遊戲突出在同時在線更好,有持續操作的平臺。目前單說人氣,堡壘在全球比求生要好,但是堡壘和求生在國內基本沒有彼此影響的條件,畢竟幕後推手都是騰訊。雖然求生是韓國藍洞的,然而騰訊持股不低,所以不會刻意厚此薄彼,唯一差距可能就是全球賽事方面,騰訊要比藍洞更有經驗,至於國內不會差太多。

玩法上說競技觀賞性,我個人覺得堡壘更有看點。求生是搜點啊,資源積累,跑圈時機,團隊配合和剛槍能力。堡壘多了個建設創意,戰鬥中一邊打一邊天馬行空的搭建適合自己進攻和防守的平臺,操作複雜性多一些。說實話看過比賽的玩家都知道即便多了個搭建,戰鬥節奏依然挺快,缺點是國內人氣可能比吃雞略低,玩家帶入感差一些。

求生走紅很多平臺都貼熱度,很多直播平臺也有自己賽事,這方面可能堡壘民間自主賽事會差些,主要看騰訊出多少錢。至於堡壘對其他賽事比如LOL或王者,我覺得沒有影響,騰訊不會打造新賽事而忽略已經成型的產品。


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任何新鮮事物的出現都會對現有東西造成衝擊。比方說拼多多對淘寶京東打擊。

身為一款遊戲,也是一樣,但是一款遊戲想取代另一款遊戲是非常艱難的。


對於遊戲本身必須滿足以下條件。

1:可玩性,大家玩一款遊戲都是建立在可玩性上面,這款遊戲不是針對某一特定玩家,而是普偏性的,適合大眾化。比方說遊戲本身對電腦配置要求,遊戲需要的賬號是什麼,國內能不能直接玩,需不需要加速器等等。

2:耐玩性,當入門一個遊戲之後,給玩家遊戲體驗是非常重要,公平競技性,玩法多樣性,遊戲難易程度等等。

然後就是遊戲公關

推廣運營,這個跟賣東西大同小異。

那麼作為國外很火的遊戲,堡壘之夜。能不能取代英雄聯盟,絕地求生呢?

英雄聯盟是取代不了的,why?

因為廠長,uzi .faker,還在。夠簡單吧。當然還有人多名人。



絕地求生是可以被取代的。why?

因為這個遊戲快涼了,而且在國外熱度遠遠沒有堡壘之夜高,國內一直沒有開服,而且有很多主播又轉播lol了。

換而言之,玩家基數多,忠誠度高就很難被取代。

我是三流選手my,歡迎各位關注,瞭解聯盟最新消息,比賽詳情。


三流選手my


近年來越來越多的競技遊戲誕生,它們不同於以往的DOTA2,LOL等玩法,加入了全新的射擊元素,其中的代表莫過於絕地求生,自絕地求生之後,這款名為堡壘之夜的遊戲也火了,它又在射擊的基礎上加入了建造元素,讓遊戲充滿了更多可玩性,那麼現在問題來了,堡壘之夜可以取代絕地求生和LOL嗎?

首先可以肯定的是,取代我的最愛LOL是不太可能,因為根本不是同類遊戲,英雄聯盟已經存在了很多年,有著大量固定的老玩家,只要自己不作死,去影響遊戲平衡性,這個遊戲還會存在很久,玩的人也不會少,太經典,魅力沒法擋,MOBA遊戲在PC端的王者,還沒有之一。



其次是取代《絕地求生》,我個人覺得,應該會分流一部玩家,但取代,暫時不太可能,主要有幾個原因。

一是《絕對求生》還只有國際服,沒有國內服,且掛較多,遊戲體驗越來越差了,最近遊戲人數一直在下滑,是事實。

二、配置要求高,這個大家都知道,玩吃雞電腦要好,很多玩家都會去網吧玩,因為自已的機子帶不動。

三、畫風不一樣,對一些喜歡動漫風,象原來《守望先鋒》的玩家,很可能會去玩堡壘之夜,但喜歡寫實類的、刺激的,還是會玩《絕地求生》。

綜上,個人堡壘之夜認為對LOL不會有什麼影響,而一些受不了《絕地求生》有掛的,要求配置高的,能接動漫風的玩家,則很可能會做新的嘗拭,會分流他一批玩家。

各位小夥伴你們對於《堡壘之夜》的出現對《絕地求生》和LOL等電子競技遊戲會產生哪些影響?有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~


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