一些遊戲中手雷的威力相比於現實是不是嚴重被低估了,實際是怎樣的?

白板兒124016213


你說的是吃雞吧?絕地求生裡頭的手雷其實經過了幾個版本的衰減,有時候強有時候弱,不過與現實中手雷的威力還是有所差距的,在遊戲裡最大的一個bug就是人在房間裡,手雷扔到這個房間裡,不一定炸的死人,有時候甚至是輕傷,有網友曾經在五月份測試過刺激戰場,只有貼臉距離一米才能百分百確保對方GG,而在野外就更加了,基本上好幾顆雷才炸的死一個人,那種扔雷奇準的人體迫擊炮不在考慮範疇。



現實中與絕地求生外形和體積最撞臉的手雷就是非我國82—2式手雷莫屬了,看,就是這貨,刷成綠漆是不是就和吃雞裡頭的傻傻分不清楚了?這貨全稱叫82-2式全塑無柄鋼珠手榴彈,你可別看到全塑就以為它是人畜無害的塑料手榴彈,它只是表面附著了一層防滑條狀塑料外殼,在外殼的裡頭隱藏的是邪惡的採用了預製破片技術的A3鋼板圓殼,在鋼殼裡頭還隱藏有1600顆直徑3.0mm的殺傷鋼珠。



這貨威力有多大呢?它的主裝藥為62gTNT炸藥,爆炸時,300多枚預製破片和1600顆鋼珠同時向外飛速爆射,形成一個半徑在6米以上,密不透風的死亡籠罩區,在這個攻擊範圍,無論你站在什麼角度,身上幾十塊彈片鋼珠肯定少不了,活不活的成就基本上聽天由命了,如果是在封閉的室內(像吃雞裡頭那種小屋子),一首涼涼送給你。那麼6米之外就安全了嗎?錯,你最好有多遠跑多遠,在國外曾經發生過手榴彈破片在30米外還置人於死地的事件。手雷的這種威力,經常玩吃雞的小夥伴們覺得小還是大呢?


軍史吐槽君


圖為美國最新研製的進攻型手雷,主要以爆轟波來殺傷敵人


眾所周知,一般手雷分為兩個大類,一個是進攻型手雷,一個是防禦型手雷。二者殺傷機理不一樣,進攻型手雷是在突擊或者是衝鋒的時候用的,為了避免投擲過程中傷到自己人,所以進攻手雷的威力偏小,幾乎不產生彈片,主要以爆轟波來殺傷敵人,一般殺傷範圍也就2到3米左右。防禦型手雷主要以鋼製刻槽外套產生的碎片來殺傷敵人,或者是裹嵌大量的鋼珠。


圖為防禦型手雷剖面圖,除了彈體刻槽外還內嵌了大量鋼珠,威力十分強大


一般來說防禦型手雷裝藥量反而少於進攻型手雷,因為防禦型手雷爆炸的能量基本都作用在鋼珠彈片上,只需要很少的裝藥就能威力最大化。而進攻型手雷則需要大量的裝藥形成較強的爆轟波。防禦型手雷的殺傷半徑可達30餘米,威力十分強大。


圖為遊戲中的手雷,通常遊戲中的手雷為了達到遊戲平衡,所以刻意縮減了手雷的威力。


遊戲裡面的手雷基本上都是防禦型手雷,但是爆炸半徑基本上都控制在7到8米這個樣子,這是為了遊戲平衡,在一些對抗類的射擊遊戲裡面,如果完全按照真實的手雷威力去設定的話,那就不是槍戰遊戲了,變成扔手雷了,一手雷下去運氣好能報銷半打敵人,嚴重破壞了遊戲平衡,所以將手雷設定的威力減小了。



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軍情解析


確實是被低估了。

一般來說現代的軍用手雷根據用途不同,裝藥量都在60-120g之間。防禦型手榴彈的裝藥量一般較高,而進攻型手榴彈的裝藥量則較低。

即使是60gTNT裝藥的手榴彈,就算沒有破片,其衝擊波也能保證3-5米的殺傷半徑。有破片的話更高,比如前蘇聯的F-1破片手榴彈,彈重600g,裝藥60g,有效殺傷半徑高達30米。

至於CS裡面的手榴彈嘛,我沒記錯的話買件防彈衣往地上丟一個,然後你就蹲在手榴彈上,炸完能剩4滴血。說實在的,6g裝藥的蝴蝶雷都比這厲害,人家好歹能把人炸殘。

現代手榴彈的設計都是最外層預製破片,內層夾著鋼珠。

圖中這個是我國的82-2式手雷,外殼是塑料做的,內部是鋼珠,有1600顆。這還是塑料破片+鋼珠,絕對殺傷半徑6米,臨界殺傷半徑30米。

防彈衣確實能夠有效保證上半身的安全,在10米外NIJ III級防彈衣能免疫很多手雷,但是距離再近點也不行。但是這並不是說手雷對穿著防彈衣的士兵沒威脅,畢竟你總不可能穿防彈褲吧?

另外,目前各國的手雷實際上並不是很追求威力。真要追求殺傷力,炸藥直接用猛炸藥奧克託今,還用啥TNT?外殼直接用鈦合金。

來,看看腦洞點的防禦型手雷,50g彭脫利特炸藥,3500顆鋼珠,純粹的防禦型手雷。鋼珠甚至能在5米距離上擊穿2mm的防彈鋼板。

還有更牛的,前蘇聯二戰用的反坦克手雷RPG-43,聚能戰鬥部,能炸穿75mm厚的鋼板。

中國在20世紀60年代仿製蘇聯RKG-3的國產型反-43反坦克手榴彈,可擊穿130-170mm裝甲。

相比之下,遊戲裡那個手榴彈真的是弱爆了。


貞觀防務


手榴彈,誕生百年的爆破性殺傷武器,而其也伴隨了各國步兵數百年的光影,其本身從各國擲彈兵的鐵球變成了具有多個破片層的人員殺傷雷,可是在現代的各種網絡遊戲以及單機遊戲內,其威力甚至在玩家的腳邊爆炸都炸不死玩家,其威力真的是被低估了麼?還是說本來就這樣?

確實是被低估了。一般來說現代的軍用手雷根據用途不同,裝藥量都在60-120g之間。防禦型手榴彈的裝藥量一般較高,而進攻型手榴彈的裝藥量則較低,而即使是60gTNT裝藥的手榴彈,就算沒有破片,其衝擊波也能保證3-5米的殺傷半徑。有破片的話更高,比如前蘇聯的F-1破片手榴彈,彈重600g,裝藥60g,有效殺傷半徑高達30米。

至於CS裡面的手榴彈嘛,我沒記錯的話買件防彈衣往地上丟一個,然後你就蹲在手榴彈上,炸完能剩4滴血。說實在的,6g裝藥的蝴蝶雷都比這厲害,人家好歹能把人炸殘。現代手榴彈的設計都是最外層預製破片,內層夾著鋼珠,平均每顆手榴彈能產生0.3克以上的破片330餘片,在5米內很難全部規避掉全部彈片

雖然現代的防彈衣確實能夠有效保證上半身的安全,在10米外NIJ III級防彈衣能免疫很多手雷,但是距離再近點也不行。但是這並不是說手雷對穿著防彈衣的士兵沒威脅,畢竟你不可能真的全身都配備有防護裝具把,這樣的情況一般只能出現在防爆服上,而實戰中,基本上不會有人配備這麼齊全的防護裝具的


霹靂火軍事


基本符合事實狀況。

至少比槍支要準確的多。

很多人認為手雷爆炸一炸一大片,而實際上士兵所使用的手雷大部分殺傷半徑只有15米甚至很大一部分手雷的殺傷半徑只有5米。所以大家不要被影視作品所誤導了。

在炮火紛飛的戰場上,很少能有人會戰力在哪裡像扔棒球一樣扔手雷。這樣會直接被對方射殺並危及到身邊的戰友。

通常情況下扔手雷的時候都是很短促的起身投擲,這樣以來手雷就很難扔得特別遠,因此一個手雷的爆炸殺傷半徑如果大與投擲者平時能扔出去的距離那麼這個手雷就沒有人敢扔了。

現代戰爭反恐作戰的時候還有更多情況是在室內戰鬥或者巷內戰鬥,這樣的情況下扔手雷大部分都是用手像扔保齡球一樣溜出去。

在這種情況下大扔大裝藥量的手雷就無異於自殺了。因此手雷的殺傷半徑並不是一個很硬的指標。

以美國現在常用的M67型手雷看

其內部只有180克的B類炸藥,400克的M67殺傷距離也就只有5米。但5米的距離也足夠將掩體後面的士兵炸出掩體了。

戰鬥民族的RDG-5手榴彈重量是330克填充了110克TNT炸藥,其爆炸範圍是15-20米這已經是手雷裡面威力最大的幾種了。

如果說是和事實不符的設定就是這種東西了:

震撼彈,震撼彈的設計是發出巨大閃光和爆炸聲,如果忠實還原的話家裡的電腦屏幕會直接燒燬,並且音箱的喇叭也會被直接撕裂。因此遊戲設計者就加了一聲巨響並且將屏幕調成白色一段時間。

用震撼的炸過的眼睛克不是幾秒鐘可以恢復的,大部分情況是永久性傷害。題主為了玩遊戲千萬別這麼拼啊。


軍武數據庫


本人當兵時用過,也親身經歷過兩三次意外。我個人感覺遊戲中手雷的爆炸效果不能完全模擬真實,沒有完全的可比性,手雷和手榴彈其實是一種性質的武器,都是通過彈片殺傷敵人的,手雷的爆炸效果要比手榴彈好,因為手雷有預製彈片紋,就是我們看到的手雷全身都是很多小方塊兒,

這些紋絡使得手雷爆炸時彈片散佈更加均勻,增強殺傷效果。 而手榴彈沒有紋絡,爆炸時飛出的彈片不均勻,殺傷效果會有折扣。同種作戰用途的手雷殺傷半徑5米左右,手榴彈為7米。如果是像房間投擲,因為手雷的爆炸效果特性,往往好於手榴彈。講個我在部隊的親身經歷,有一次投彈有人失誤把手榴彈扔在了眼前一米處,當時情況非常緊急,因為只有三秒左右的時間了,帶班幹部和那個兵轉身跑了有四五步遠剛臥倒就炸了,而兩個人有驚無險。


手榴彈在平地上殺傷半徑是7米,理論上離爆炸中心七米身高1.7米以下基本不會受重傷,臥倒就更安全了,因為地爆的時候木柄手榴彈彈片會和地面形成夾角,有土的地面會看的很清楚。大部分彈片飛行到七米的時候離地面的高度在1.7米作右,手榴彈在人體高度,沒落地的情況下殺傷力最強,是球體殺傷。 遊戲中的手雷威力沒有完全低估,只是儘量模擬,只是不能做到完全相似。手雷的威力其實很大,但不同用途也有威力大小之分,就不再細解了。


遙控天堂


手雷的威力不能小看。威力高,對步兵傷害大,彈片擴散型。如果對坦克的話肯定是爆炸。69顆手雷=TNT

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德意志破片裝甲兵


遊戲手雷的威力確實在一定程度上被低估了,實際手雷的效果還是要大一些的。雖然在不同的遊戲體驗中,手雷的設定是不同的,但其的殺傷效果卻有一個相同點。那就是隻殺傷玩家身體,不傷害玩家武器裝備,但現實中人和物都會受到衝擊。這裡以荒野求生裡的破片手雷為例,佔據揹包容量12點,保險時間5s(±1s)覆蓋範圍5m(±1m),在此範圍內的敵人都會被傷害而且附帶擊飛效果。

而我國在1986年為取代77-1式木柄手榴彈而研製出的82-2式手榴彈就不同了,這是一種卵形手榴彈,總重260g彈體外殼是鋼板製成的球形,內填了62gTNT炸藥,爆炸後衝擊波將殼體爆成300餘個質量在0.3g左右的破片。可殺傷半徑在6米內的敵人,不過沖擊波在幾米外就沒什麼殺傷力了,最多造成聽覺、皮膚或內臟輕傷的傷害。臨界安全半徑在30米左右。遊戲手雷雖然與其殺傷半徑相似,但在殺傷半徑外到絕對安全距離內的這段,玩家是不會受到傷害的,而實際士兵則依然會受到衝擊波的影響。

手雷的殺傷主要靠的是鑄鐵爆炸後的碎片,碎片的殺傷靠其數量和速度,這就受制於火藥裝量。新改進後的卵形手雷把之前的藥物換成奧克託火藥和TNT的混合炸藥,這樣威力變成了純TNT炸藥的175%。多說一句影視劇中的手雷效果則更加不靠譜,殺傷力的大小更多的依賴劇情和導彈,在“主角光環”下的威力與實際有出入更大。以上分析的是可直接殺傷敵人的手雷,此外還有有一些輔助進攻的手雷,比如震爆彈:使敵人眩暈喪失方向感;閃光彈:使敵人暫時喪失視覺聽覺;煙霧彈:阻礙敵人視線,這些的效果與實際差距不大。而遊戲中有殺傷性的手雷的爆炸效果不能完全模擬現實,或者說沒有完全的可比性。【小成】


大國策


遊戲當中的手雷肯定和現實的威力不一樣,有低估的,也有為了遊戲的感官效果誇大的,不可能模擬的完全一樣。真的手雷按照用途也就是作戰需要也有威力大小之分。其威力大小主要是和爆炸後產生的碎片的多少有關。比它的前身手榴彈威力要大。我國有一款手雷用一千多顆鋼珠代替彈片,它的威力大的驚人,也大大提高了殺傷範圍。鋼珠作為殺傷彈片,更加的均勻,因此比一般的手雷威力大很多。而早期的手榴彈爆炸產生的碎片不規則,所以殺傷威力就小。


大中說事兒


手雷按用途分為進攻型和防禦型兩種,防禦型手雷裝藥量大些,威力也大些,進攻型則相反。所以不可一概而論。那麼可能有人會問為什麼進攻型手雷威力還小一些?那是因為進攻時扔顆雷如果殺傷半徑過大會影響戰術動作。而防禦時一般躲在掩體後,手雷威力大可遲滯對方進攻節奏。

衝鋒的路上看見不遠處有一個敵人火力點,殺紅了眼的我掏出防禦手雷正準備拉弦,班副和機槍手衝過來拉住我的手說:“班長,萬萬使不得啊!”


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