區塊鏈會爲「入冬」的網易遊戲帶來奇蹟麼?

区块链会为“入冬”的网易游戏带来奇迹么?

今年年初,網易官網就傳出了要推出一款區塊鏈產品的消息,但隨後便不了了之。時至今日,網易依舊沒有放棄區塊鏈的嘗試,只不過讓人沒想到的是,網易竟然把區塊鏈放在了遊戲業務中。在今年6月底開啟內測的網易旗下武俠網遊《逆水寒》,宣佈將在遊戲內嵌入區塊鏈技術,不知這一被形容為“這回家裡真的有礦了”的舉動,能否讓業內普遍認為已經“入冬”的網易遊戲,煥發出新的光彩。

根據網易發佈的今年第二季度財報,其遊戲業務的營收為100.61億元,實現了6.7%的同比微增,但介於遊戲行業財報的滯後性,分析師指出網易的遊戲業務在第二季度的環比下降已經超過10%。以此來看,網易遊戲“入冬”是實打實的了。

在今年雖然憑藉著《荒野行動》、《第五人格》等頗具代表性的手遊,網易再一次重現了《陰陽師》時期的短暫輝煌,但是在騰訊這個“正版”玩家面前,網易最終還是從強勁對手淪為了The others。面對已成為“流量之爭”的遊戲市場,網易明顯已經難以抗衡即擁有免費流量、社交入口,又錢多、投放多的騰訊,所以網易開始嘗試“野路子”。

網易在《逆水寒》總上線了一款基於區塊鏈技術生成的道具“伏羲通寶”,用以充當極品裝備、大宗遊戲資產交易的介質,但是玩家想要獲得“伏羲通寶”,必須通過在線時長與遊戲行為來“開採”。雖然《逆水寒》官方再三強調,“伏羲通寶”僅僅是遊戲道具,但對於對區塊鏈知之甚少的玩家們來說,這或許與以往的虛擬貨幣、ICO並沒有什麼區別。

不過,在相關領域監管日趨嚴格的情況下,網易也再三強調“不發幣,也不搞ICO,也無法上交易所流通”,或許這真的就是網易利用區塊鏈技術,來尋求遊戲業務的“曲線創收”呢。對於承受著巨大營收壓力的網易遊戲來說,與騰訊的多次交手已經令其意識到了自身的不足,並開始積極嘗試新的途徑、辦法來刺激自身業務的發展。

總而言之,騰訊雖說在如今的遊戲產業中佔據著主導地位,但是暫落下風的網易仍有機會實現翻盤,畢竟新興技術及市場不斷出現,說不定就讓敢於嘗試的網易遊戲“撞”到一個。而以我們玩家用戶的角度來看,網易遊戲的存在,也能讓騰訊感受到一些壓力,不會輕易在遊戲市場形成壟斷,進而對玩家用戶的利益造成損害。所以,網易此次擁抱區塊鏈,只要抱著行業創新的心態,就值得玩家們的支持。

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