多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

近日,廣州上空電閃雷鳴、雷雨大作,筆者掐指一算,這是將有大作現世之象,名曰:《神之物語》。咳咳,開個玩笑,不過多益網絡在這麼廣州極端的天氣下,還能按時上線《神之物語》,這種敬業精神確實值得稱讚。

說回正題,如今回合制卡牌遊戲,在手遊市場中可以說已經呈氾濫式的增長,一來是遊戲打造的難度低,二來更新內容簡單。那麼在這個回合制卡牌遊戲名聲已被敗光的時代,《神之物語》的出現到底是不是明智之舉呢?

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

首先我們來看看目前市場上回合制卡牌遊戲的表現,老一輩的卡牌遊戲以盛大的《血族》為代表,雖然距離發行到現在已經四年過去了,但是《血族》的玩家口碑已經強勁,甚至在今天依舊有新玩家的加入。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

近一點的卡牌遊戲就要提到紅極一時的《陰陽師》了,這可以算得上是回合制卡牌遊戲中的一款現象級作品了。即使在上線兩年後的今天,《陰陽師》的吸金能力依舊是十分的強悍。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

和《陰陽師》同時期的,就不得不提大名鼎鼎的《Fate:GO》了,雖然不是國產遊戲,但是在國內卻是擁有極大的玩家群體。這一切都要歸功於遊戲本身的精良製作,這一點也是國內廠商需要學習的地方。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

上面提到的三款,算是目前國內市場回合制卡牌手遊中的佼佼者了,但是它們都有一個通病:肝和氪。

所謂的肝,就是指玩家每日需要投入到遊戲中的時間太長,各種各樣的活動坐下來,讓玩家大呼比上班還累。

而氪指的就是氪金,玩遊戲衝一點小錢改善遊戲體驗很正常,但是各種各樣的方式“騙氪”著實有點不把玩家當回事了。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

再回過頭來說到《神之物語》,該作打造了一個全新的遊戲概念“輕度回合手遊”,《以培養騎士進行對戰和莊園經營為雙重玩法核心,打打寶石,掛掛機,養養騎士,種種田,沒有修煉,不用跑環,為傳統回合制遊戲“做減法”。

不過,在進行輕度回合改革的同時,《神之物語》保留了足夠的玩法深度,強調讓每一位騎士都充滿生命力和獨特性,有足夠空間讓玩家去鑽研。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

比如《神之物語》中植入了莊園經營的模式,讓玩家告別重複刷副本的玩法,可以真正的在遊戲中感到休閒。此外,《神之物語》中莊園的產出都與遊戲的消耗銜接,讓玩家做到自給自足,而不是動不動就需要氪金來解決問題。

多益網絡新作《神之物語》,打造輕度回合手遊新概念

這種輕度的玩法,無疑會大大降低遊戲廠商的收益,但是卻帶給了玩家更好的遊戲體驗。很難想象多益網絡抱了多大的決心,來推出這樣一個全新的遊戲理念,但是筆者覺得這才是一個遊戲人、一個遊戲廠商該有的態度。


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