你不是硬核玩家系列之關於《文明》系列你可能不知道的五件事

最近痴迷於文明系列,可能近期會一直連載關於文明系列的文章,這是一個小眾遊戲,說實在發在頭條也不指望多少人看,不過我覺得不管玩遊戲還是發文章都應該回歸初心,不要那麼功利,只要快樂就好, 所以········你們還不關注我?關注我?注我?我?

關於文明系列你不得不知的五件事

1.《文明》系列是讓玩家經營一個文明的回合制策略遊戲,又被稱為4X遊戲,4X分別如下:

eXplore(探索):派出斥候打破迷霧探索周邊的地圖。

eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力來擴張領土。

eXploit(開發):開發並利用領土中所擁有的資源。

eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手。

仔細看這四個X,可以說是很精準概括了《文明》系列的核心玩法,但是這種遊戲類型並不是《文明》系列所開創的先河。早在上個世紀70年代,很多桌遊中就已經有了這種玩法(老外真會玩,腐朽的資本主義,呵)到了80年代,電子遊戲中也開始出現4X遊戲

,比如這個1983年的宇宙平衡2,(早期的4X遊戲之一)。1983年。

你不是硬核玩家系列之關於《文明》系列你可能不知道的五件事

2. 《文明》系列其實最開始也受到了桌遊的影響,1980一位英國的桌遊設計師弗朗西斯特瑞山姆推出了桌遊《文明》。在這個桌遊中弗朗西斯特瑞山姆首次引入了科技樹這個概念,通過交易或者擴張來推進科技樹,最先完成科技研究的玩家,會贏得最終的勝利,你可以通過戰爭、外交等手段來達推進科技樹。這個概念一被引進就大受玩家好評,在以後的各種4X遊戲,包括其他遊戲都大量出現科技樹這個概念,《文明》系列也是由此受到啟發。

3. 《文明》系列的全稱叫什麼?你知道嗎?其實所有《文明》系列都叫《席德梅爾的文明X》。席德梅爾正是該系列的締造者,他也是遊戲史上最具影響力的人物之一。1996年GameSpot評價他為遊戲史上最有影響力的人。席德梅爾加拿大人,1954年出生於荷蘭,後搬到芝加哥,學習歷史和計算機,擁有計算機科學學士學位。成為了一名程序員兼遊戲設計師。

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1982年梅爾與朋友聯合創辦MicroProse工作室,1991年在MicroProse工作室正式推出《文明》系列第一作《席德梅爾的文明》。

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4.為什麼要叫《席德梅爾的文明》?為什麼要加上締造者的名字?這個傳統起源於1987年。從1982年開始,MP公司一直都在做模擬類遊戲,比如模擬飛機啊、模擬潛艇啊等等。1987年席德梅爾做了一款模擬海盜生活的遊戲。這與之前的帶有操作感的遊戲截然不同,主打開放世界,而不是主打逼真的駕駛感。這與MP公司之前的風格不同,為了吸引以前的玩家,所以就把席德梅爾的名字加在遊戲名字前面,由此《席德梅爾的海盜》成為了第一款席德梅爾冠名的遊戲,也開啟了一個近30年的傳統。

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5.每一部都叫《席德梅爾的文明》,每一部都是席德梅爾製造的嗎?其實不然。只有第一代文明是席德梅爾全權操刀。後續各代的負責人都另有其人。二代的主策劃是布耐恩雷茲,也是後來的《國家的崛起》製造人,三代的主策劃是傑夫布里格斯,,四代的主策劃是索倫約翰遜,後來他參與制造了《孢子》等等,當然這些遊戲都是在席德梅爾作為總監督的前提下製作的啦。

你不是硬核玩家系列之關於《文明》系列你可能不知道的五件事

你不是硬核玩家系列之關於《文明》系列你可能不知道的五件事

以上就是關於《文明》系列你不得不知的五個背後故事,是不是看完覺得自己的右手又不受控制了呢?準備喚醒吞噬時間的巨獸……啟動!文明6!


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