頭條推薦遊戲:《龍之大陸》就算是自由交易的系統也沒能打動人!

發現最近頭條推薦的遊戲也開始小有質量的提升,多一些角色扮演大型養成遊戲。其實完全可以改變遊戲的推送量。而變成只推薦遊戲質量可玩性高一些的遊戲,比如那些連看都不願意看的遊戲(貪玩系列)(養魚系列)最好儘量少推薦,因為真的不是很吸引人。但是也有不少靠標題吸引過來不少遊客,提升了一下下載量,當然了,下載量跟卸載量是同步的。

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再看到這款《龍之大陸》並不死因為畫風而是標題很吸引人,“自由交易”這就意味著裡面的裝備和遊戲幣都是可以自由買賣的,也是現在所有玩家所想要和追求的遊戲環節系統。現在太多遊戲都把這一環節給刪減掉,這就讓遊戲體驗大打折扣。因為現在基本上都是三五好友在一起玩遊戲,各玩一種職業,當打到自己不能用而同伴能用的裝備時候,這其中就免不了要互相交換所得物品或者裝備,但現在大多數遊戲都以及限制了這個功能,這就導致了所有玩家不能正常在遊戲裡交易,而打到的東西卻不能給朋友,讓遊戲的樂趣和體驗也很是受損。導致不少玩家直接棄遊,“龍之大陸”抓住這一點設計出交易環節,以用來吸引更多遊戲玩家。

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雖說遊戲製作團隊,思想和理念都是不錯的,也可能是光顧著遊戲環節的設計而忽略了另外一個很重要的因素,那就是畫質畫面問題。一款成功的遊戲躲不開幾點,那就是遊戲的系統環節設置,和遊戲的操作體驗,還有遊戲的畫面感官與感受。如果這三點能做好的話,那肯定會是一款受大眾喜愛的好遊戲。甚至會達到非常火爆的效果。反之則會導致口碑下降,雖然會有人試試看,但也不會逗留太久,更不會為其宣傳。如果遊戲畫面好一些的話,也會有百分之五十的玩家留下,回忽略掉那些操作和細節,權當是看動畫了。

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“龍之大陸”其實這款遊戲的環節設計還是可以玩一玩的,畢竟60級之後可以自由交易,不但能留住很多遊戲愛好者,還可以留下一批商人,一款好的遊戲,好玩度和傳播度好不好全在商人,比如說“夢幻西遊”“大話西遊”等等。有大批商人駐在的遊戲肯定會有土豪和人民幣玩家在,那就證明這款遊戲的可玩度是很高的。所以也會有很高的傳播度,就會源源不斷的有人進來玩,不管是老區還是新區。

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看到這還的說一下這款遊戲的操作簡直不能忍受,打BOOS還有打小怪的時候很是機械,完全沒有打擊感,本人用的是弓箭手,射出的箭道完全沒有打在怪物的身上,全都穿身而過,再打副本最終BOOS的時候完全沒有什麼走位而言,就是站著直摟,幾條血條打完收工,一款角色扮演的遊戲硬是打出了回合制遊戲的感覺,這操作體驗真的是很差的。

這款遊戲出了沒有束縛的交易系統之外,並沒有什麼可圈可點之處。反而因為“自由交易”下載進來的遊戲玩家們會失望而回,並且會留下很低的滿意度評分。

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所以現在玩遊戲真的不能被廣告語所深深引誘,不然的話還是挺浪費時間的。


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