本文以FANUC數控系統為例,結合具體的零件案例,簡單闡述一下如何進行倒角。
如下圖所示,一個簡單的軸類零件圖(為方便進行講解,標註的多一些)
在數控加工中,針對這個兩處的倒角,大家都可以通過計算出該點的座標,這期間需要用到電腦求點或者通過三角函數進行計算,比較麻煩!
參考程序如下:
...
G01X24
Z0
X30Z-3
Z-20
X46.54
X50Z-23
Z-40
....
為了提高編程的效率和精確度,數控系統提供了倒角指令,簡單說:倒直角、倒圓角和任意角度倒角指令
1.倒直角、倒圓角
格式:
G01X Z C/R
說明:
X Z:未倒角前的交點座標,如圖中的A、B兩點
C:倒直角,45°
R:倒圓角
那麼本文案例的第一個倒角3*45°,就可以編寫為:
G01X24
Z0
X30C3
Z-20
2.任意角度倒角
格式:
G01 X Z A
說明:
X Z:未倒角前的交點座標,如上圖中的A、B兩點一樣
A:表示任意角度,有正負號,表示從Z軸正方向開始,逆針旋轉按為正,順針旋轉負,本文中A為150°,也可以為-30°。
那麼我們是否可以這樣的編寫呢?
G01X24
Z0
X30C3
Z-20
G01X50A150?
Z-40
說到這裡,大家要特別注意一下,如果這樣編寫的話,該零件是不正確的了,如圖所示
因此,正確的應要添加X46.54,也就是起點的座標。
Z-20
X46.54
G01X50A150
Z-40
正確的應用應該是在知道起點的座標情況下,再使用任意角度比較方便一下,修改一下圖,如下所示:
參考程序如下:
....
G01X24
Z0
X30C3
Z-20
X50A150(-30)
Z-40
...
所以,本文的目的主要是想強調,要根據具體的圖形靈活使用指令,沒有最好的,只有適合你自己的指令!好吧!今天就先講解到這裡吧!如果覺得對你有幫助,隨手點個,謝謝!
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