針對FANUC數控系統任意倒角指令的講解,分享個人一點經驗

本文以FANUC數控系統為例,結合具體的零件案例,簡單闡述一下如何進行倒角。

如下圖所示,一個簡單的軸類零件圖(為方便進行講解,標註的多一些)

針對FANUC數控系統任意倒角指令的講解,分享個人一點經驗

在數控加工中,針對這個兩處的倒角,大家都可以通過計算出該點的座標,這期間需要用到電腦求點或者通過三角函數進行計算,比較麻煩!

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參考程序如下:

...

G01X24

Z0

X30Z-3

Z-20

X46.54

X50Z-23

Z-40

....

為了提高編程的效率和精確度,數控系統提供了倒角指令,簡單說:倒直角、倒圓角和任意角度倒角指令

1.倒直角、倒圓角

格式:

G01X Z C/R

說明:

X Z:未倒角前的交點座標,如圖中的A、B兩點

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C:倒直角,45°

R:倒圓角

那麼本文案例的第一個倒角3*45°,就可以編寫為:

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

2.任意角度倒角

格式:

G01 X Z A

說明:

X Z:未倒角前的交點座標,如上圖中的A、B兩點一樣

A:表示任意角度,有正負號,表示從Z軸正方向開始,逆針旋轉按為正,順針旋轉負,本文中A為150°,也可以為-30°。

那麼我們是否可以這樣的編寫呢?

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

G01X50A150?

Z-40

說到這裡,大家要特別注意一下,如果這樣編寫的話,該零件是不正確的了,如圖所示

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因此,正確的應要添加X46.54,也就是起點的座標。

Z-20

X46.54

G01X50A150

Z-40

正確的應用應該是在知道起點的座標情況下,再使用任意角度比較方便一下,修改一下圖,如下所示:

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參考程序如下:

....

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

X50A150(-30)

Z-40

...

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所以,本文的目的主要是想強調,要根據具體的圖形靈活使用指令,沒有最好的,只有適合你自己的指令!好吧!今天就先講解到這裡吧!如果覺得對你有幫助,隨手點個,謝謝!

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