超級蹦蹦兔!質量碾壓型套牌

新版本給了盜賊一張蹦蹦兔相信大家都記得,這張卡給我們的感覺就是和青玉魔像賊像,越長越大系列,並且它的成長速度還是青玉魔像的2倍,十分可怕。於是我們會想到能否把它和青玉體系進行一樣的構築,利用隨從質量和對手打後期,壓垮對手,事實證明是可行的,具體請看下文。

套牌截圖:

超级蹦蹦兔!质量碾压型套牌

套牌編碼:

AAECAaIHBu0F+waA0wLP4QLD6gKm8AIMtAHEAe0CzQObBYYJ/MECgcIC2+MC4vgC1/oC4PoCAA==

單卡選擇:

超级蹦蹦兔!质量碾压型套牌

日怒保衛者:

帶這張卡的原因是意識到這套後期卡組居然沒有回覆能力,那麼在後期發力的時候,如何一面抵擋對手攻勢,一面用大號兔子輸出呢?唯一方式就是牆,而相比其他的單卡牆,日怒是2堵牆,而且架兔子的話牆的質量非常高,這也是我們不帶阿古斯的原因,因為日怒可以裸下,阿古斯不行,而且因為隨從質量夠高,不差阿古斯那1/1,只需要給他們嘲諷即可,日怒就是首選了。

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蛇髮女妖:

複製一個友方隨從到手牌,雖然我們的目標就是養兔子,但是這張卡除了複製兔子,增加兔子數量養身材以外,還有其他用途,比如複製日怒讓架牆能力更強,或者複製邪脊解場,複製精靈歌詠者過牌,用途很多,隨機應變,不要侷限死自己。

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擬態豆莢:

3費抽一張,一般抽到兔子是最理想的,這樣就又多了一隻兔子,場面將更強,不過複製到其他卡也都是可以接受,畢竟全都是套路中有用的卡嘛!因此作用總結為補牌和過牌,畢竟這套牌會往牌庫洗很多兔子,牌庫會變厚,適量加強過牌能力十分必要。

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女巫森林吹笛人:

定向檢索的卡,檢索的目標當然是兔子,當用招募員往牌庫洗了兔子以後,那麼牌庫兔子數量就很多,相比其他的2費卡,抽兔子的概率肯定是最高的。另外就是同樣具備過牌能力,加快牌庫過渡。

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歡樂的發明家:

5費一個2/1,還有兩個1/2的聖盾嘲諷,這兩個才是關鍵,主要為了幫助我們苟住,因為兔子要真正變成boss還需要一定時間,在這之前我們的場面是比較弱的,總不能一直解場,那樣節奏就沒了,輸定了,所以只能依靠發明家先拖住,讓我們有時間養兔子,等進行差不多了,一個消失,場面重開!看我兩費超級大兔子。

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消失:

帶消失的理由和發明家一樣,就是為了苟住,而相比發明家的拖時間,消失作用更大,可以清場,讓我們養好兔子以後,有機會用大號兔子和對手一較高下。因為很多時候因為我們前期場面的弱勢,對手的生物會很多,我們除了刀扇又沒有aoe,解掉是不存在的,只有通過消失來處理。不過效果也差不多。

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留牌思路:

起手找兔子、招募員、豆莢、吹笛人、歌詠者這幾張卡,目的就是為了抽兔子、生兔子、養兔子,但是記住,兔子原始的2只,第一隻隨便下,第二隻一定要慎重,下場一定要保證有複製,不會死絕,否則所有的卡都失去作用,可以直接宣告遊戲結束了。(兔子都沒了,還玩什麼兔子賊)

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對陣思路:

打快攻思路就是苟,依靠背刺或者刀扇小解,降低一部分場面壓力,用悶棍處理相對可怕的生物,保證血量不掉那麼快,其他費用就抽兔子、生兔子、養兔子。最後場面實在控不住才消失解場。這樣對手重新鋪的時候,我們的兔子也夠大可以和對手拼了,依靠兔子的質量和日怒的架牆足以應對快攻。

打控制卡組則全力抽兔子、生兔子、養兔子,儘快把兔子養起來,這樣到中後期我們的質量也不差,反而變成對手來解我們場面的死循環,那麼兔子就是越來越大,對手解個2-3只還可以,後面絕對解不動了,只能被兔子“蹦”死。


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