怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

在剛剛過去的聖迭戈動漫展上,傳奇影業祭出了自己下一步的大招,發佈了《哥斯拉:怪獸之王》的最新預告片。

這個用新式CG技術和模型製作重新展現在大銀幕的怪獸之神完全擺脫了特攝片中的那種粗糙感,一口原子吐息直噴沖天,霸氣十足。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

哥斯拉為日本東寶株式會社在1954年創造的怪獸,此後的東寶公司斷斷續續拍攝了幾十部有關這隻巨型怪獸的電影。

製作巨型怪獸的設想最早是由日本著名特攝影片導演圓谷英二提出的。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

熟悉日本特攝影視劇的影迷們對這個名字一定不陌生,正是他在1966年拍攝了電影《奧特曼》才首次讓這個巨大的英雄出現在銀幕上。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

一連創作了《哥斯拉》和《奧特曼》兩部傳世作品,圓谷英二也因此被成為“特攝之神”。

當年曾引進國內的《迪迦奧特曼》第49集《奧特之星》就是為紀念他而拍攝的。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

深受美國怪獸電影《金剛》影響的圓谷英二最早是打算設計一款大章魚那樣的巨型怪獸,但是由於水中拍攝難度過大而放棄。

後來製片人田中有幸提出一個設想:遠古時期沉睡的恐龍在比基尼群島附近被氫彈實驗炸醒,並且變異巨大化後開始襲擊東京。

經過一陣頭腦風暴後,田中的想法被最終採用。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

而關於哥斯拉(Godzilla)這個名字的由來也有不同的說法:

一種是說這個名字是由大猩猩(gorilla )變過來的;

第二種說法是這是日本神話傳說中活動在東京灣一代海龍的名字;

第三種說法就簡單了,是1954年最早版本《哥斯拉》的聯合導演兼編劇本多豬四郎隨口起的。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

由於對電影期望極大,當時的創作公司想要把哥斯拉的故事寫得在科學上也站得住腳。因此劇本就委託了以推理和秘境探險類作品見長的香山滋來撰寫。

香山滋不負眾望,不僅寫出了夏威夷群島核試驗的恐怖,也加入了反戰的思想。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

而哥斯拉的模型則由與圓谷英二的好友利光貞三負責,他將霸王龍、禽龍等恐龍的元素加入到哥斯拉的元素當中。

據稱他設計出來的第一款哥斯拉更像是個大頭的霸王龍,小手、巨型顱骨,但表皮要更圓潤。

光滑的表皮使得這個怪獸的恐懼氣氛缺乏了不少,於是又參考了鱷魚的皮膚,加入了不規則的角質層元素。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

主創、劇本、外形全部到位,剩下的就是讓這個怪獸活動起來了。

本來他們是準備用當時好萊塢的技術,將哥斯拉制作成模型,然後採用定格拍攝的方式在銀幕上呈現它。

但是圓谷英二對自己的拍攝技巧十分自信,他力排眾議,讓演員鑽入怪獸外形的皮套中扮演怪獸。

他認為這樣可以提高怪獸的靈活性,踹飛那些高樓模型的時候更帶感,恐怖氛圍更到位。

圓谷的這個決定無意中開啟了特攝片的輝煌時代。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

中島春雄,世界上第一個哥斯拉的扮演者

就這樣,影史上可以跟金剛齊名的怪獸就誕生了,也開始了他破壞全世界的旅程,它的原子吐息一噴就是半個多世紀。

哥斯拉也跟奧特曼一樣,成為了日本特攝片的標誌性符號。

1956年日本電影人把哥斯拉這個大怪獸出口到了美利堅,也使得哥斯拉大戰金剛成為了可能。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

而在如今這個CG技術和模型技術廣泛應用於電影的時代,我們已經可以很清晰得將各種想象中的怪獸、英雄完美呈現在大銀幕上。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史

但日本的特攝片,仍然還佔據著不小的市場。

用一位影迷的話來說:特攝片是一種情懷。

特效技術並不代表著電影的全部。

怪獸哥斯拉的銀幕誕生史


分享到:


相關文章: