怪兽哥斯拉的银幕诞生史

在刚刚过去的圣迭戈动漫展上,传奇影业祭出了自己下一步的大招,发布了《哥斯拉:怪兽之王》的最新预告片。

这个用新式CG技术和模型制作重新展现在大银幕的怪兽之神完全摆脱了特摄片中的那种粗糙感,一口原子吐息直喷冲天,霸气十足。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

哥斯拉为日本东宝株式会社在1954年创造的怪兽,此后的东宝公司断断续续拍摄了几十部有关这只巨型怪兽的电影。

制作巨型怪兽的设想最早是由日本著名特摄影片导演圆谷英二提出的。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

熟悉日本特摄影视剧的影迷们对这个名字一定不陌生,正是他在1966年拍摄了电影《奥特曼》才首次让这个巨大的英雄出现在银幕上。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

一连创作了《哥斯拉》和《奥特曼》两部传世作品,圆谷英二也因此被成为“特摄之神”。

当年曾引进国内的《迪迦奥特曼》第49集《奥特之星》就是为纪念他而拍摄的。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

深受美国怪兽电影《金刚》影响的圆谷英二最早是打算设计一款大章鱼那样的巨型怪兽,但是由于水中拍摄难度过大而放弃。

后来制片人田中有幸提出一个设想:远古时期沉睡的恐龙在比基尼群岛附近被氢弹实验炸醒,并且变异巨大化后开始袭击东京。

经过一阵头脑风暴后,田中的想法被最终采用。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

而关于哥斯拉(Godzilla)这个名字的由来也有不同的说法:

一种是说这个名字是由大猩猩(gorilla )变过来的;

第二种说法是这是日本神话传说中活动在东京湾一代海龙的名字;

第三种说法就简单了,是1954年最早版本《哥斯拉》的联合导演兼编剧本多猪四郎随口起的。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

由于对电影期望极大,当时的创作公司想要把哥斯拉的故事写得在科学上也站得住脚。因此剧本就委托了以推理和秘境探险类作品见长的香山滋来撰写。

香山滋不负众望,不仅写出了夏威夷群岛核试验的恐怖,也加入了反战的思想。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

而哥斯拉的模型则由与圆谷英二的好友利光贞三负责,他将霸王龙、禽龙等恐龙的元素加入到哥斯拉的元素当中。

据称他设计出来的第一款哥斯拉更像是个大头的霸王龙,小手、巨型颅骨,但表皮要更圆润。

光滑的表皮使得这个怪兽的恐惧气氛缺乏了不少,于是又参考了鳄鱼的皮肤,加入了不规则的角质层元素。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

主创、剧本、外形全部到位,剩下的就是让这个怪兽活动起来了。

本来他们是准备用当时好莱坞的技术,将哥斯拉制作成模型,然后采用定格拍摄的方式在银幕上呈现它。

但是圆谷英二对自己的拍摄技巧十分自信,他力排众议,让演员钻入怪兽外形的皮套中扮演怪兽。

他认为这样可以提高怪兽的灵活性,踹飞那些高楼模型的时候更带感,恐怖氛围更到位。

圆谷的这个决定无意中开启了特摄片的辉煌时代。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

中岛春雄,世界上第一个哥斯拉的扮演者

就这样,影史上可以跟金刚齐名的怪兽就诞生了,也开始了他破坏全世界的旅程,它的原子吐息一喷就是半个多世纪。

哥斯拉也跟奥特曼一样,成为了日本特摄片的标志性符号。

1956年日本电影人把哥斯拉这个大怪兽出口到了美利坚,也使得哥斯拉大战金刚成为了可能。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

而在如今这个CG技术和模型技术广泛应用于电影的时代,我们已经可以很清晰得将各种想象中的怪兽、英雄完美呈现在大银幕上。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史

但日本的特摄片,仍然还占据着不小的市场。

用一位影迷的话来说:特摄片是一种情怀。

特效技术并不代表着电影的全部。

怪兽哥斯拉的银幕诞生史


分享到:


相關文章: