CS:GO畫面辨識度如此低,玩家怎麼看清遠距離的敵人頭部的?

其實在有些時候,CSGO的確有點看不清人。就比如題主說的,看清遠距離的敵人

在有些位置,比如在沙二白車打A小、叉車B點的爆頭位、mirageA點二樓打跳臺

敵人可能只會露一個頭皮,敵人的顏色和地形非常接近,這些位置距離又比較遠,所以較難分辨敵人的位置,甚至不知道那裡還藏著一個人,有的時候即使有意識要清這個點,但也有可能因為第一時間沒發現敵人而被反殺。

據所知,大部分職業選手都有一套自己習慣的畫面參數。很多人都會把色彩調的更豔麗,這樣方便他們分辨敵人和地形之間不同的顏色,更好地發現敵人。

CS:GO畫面辨識度如此低,玩家怎麼看清遠距離的敵人頭部的?

—— 畫面較為暗淡,色彩不夠濃郁

CS:GO畫面辨識度如此低,玩家怎麼看清遠距離的敵人頭部的?

—— 調整過後,色彩變得更鮮豔,顏色之間的區別更加分明。

經歷過CS多個版本,例如 0.98 1.0 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 ,也沒有經歷過DF ut99 ut2003 有一種就是很遠很遠一個黑點在動,把準心套在他們頭上,一發發穩定有節奏的射擊,找到槍械的感覺,就可以爆對方頭了,多練找節奏,不只是射擊,還有步伐,當年640*480 吊橋遠點單點爆頭,來多少死多少。經驗多了,什麼地方容易藏人,就會下意識的掃一眼,如果技術夠熟練就會下意識的開槍,萬一爆了頭那就等著隊友扣666了。萌新的話確實容易眼瞎,尤其是ct躲在陰暗的角落露個小腦袋,或者一些非常規位。解決方法一個是多玩,一個是調視頻參數,性能足夠的話統統調最高,屏幕24左右為宜,太大了也不好。

其實主要還是建議提高顯示器亮度,遊戲內多重採樣抗鋸齒和快速近似抗鋸齒一定 打開。控制檯mat_monitorgamma指令提高亮度能 看見很多暗處細節。買一個明基的顯示器 硬件外掛,玩的多了其實一些常規點位很容易分辨。換顯示器是個辦法,但GO的畫面辨識度低的事實各位就不用洗了,地圖元素太多,本來就容易對判定目標位置造成視覺干擾,加上蛋疼的光影效果,警匪顏色相似的著裝,這些都會給瞬間定位側身背身的敵人帶來難度,手熟是一回事,但跟1.6簡潔的畫面相比這種區別確實太明顯,另外就不吐槽噁心的爆頭聲音和跟蚊子叫一樣的腳步了。


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