網遊——到底是遊戲產品?還是毒害青少年的產物?

近期網上的一則消息稱:《王者榮耀》的火爆程度連日本網友都感覺到了。日前,在日本國內最大最火的論壇“2CH”(第二頻道)上,有一位日本網民發出了一個名為“日本不必要恐慌”的帖子,表示因為《王者榮耀》,日本不必再恐慌中國了。

網遊——到底是遊戲產品?還是毒害青少年的產物?

這名自稱在中國留學4年的日本網民稱,近年來在日本國內瀰漫著一種恐慌情緒,擔心日本被中國遠遠地超越。尤其是2010年中國GDP超過日本後,這種情緒尤濃。在這篇帖子裡,這位日本網民勸說自己的同胞不用為此恐慌,因為他在中國看到了一種現象——遊戲陷阱。

看來這又是一則日本人想出來的汙衊中國的事情,其實各位看官,真的遊戲已經在拖垮中國人了嗎?在於我看來,遊戲這種產物在在發展到今天,確實有影響的部分的青少年的學習態度,工作態度等生活狀態,針對這一點來講,經過騰訊公司的不斷改進,比如說增加了一款“家長功能”就能很好的限制了小孩子再也不能無限制的玩遊戲當中。

網遊——到底是遊戲產品?還是毒害青少年的產物?

其實,青少年的成長狀態,是跟平時父母的狀態息息相關的,還有學校餓培養都是重中之重,而如此絕對的說,一款遊戲就能毀了一個國家,這就有點駭人聽聞了。

網遊——到底是遊戲產品?還是毒害青少年的產物?

所以,我們只有能控制孩子不要沉迷遊戲,要讓孩子控制遊戲,把遊戲當作是孩子在繁重學業時候的一款放鬆的工具,而不能讓遊戲控制孩子即可。而適當的遊戲,在某些地方還能培養孩子的領導統御能力和團隊精神,這點在王者榮耀的組隊作戰裡面不是有充分體現!

一款遊戲誤國,如果這麼嚴重,此款遊戲應該早就被下架了,還能如此興盛!


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