小霸王都出遊戲電腦了,遊戲圈還有什麼是不可能的?

小霸王都出遊戲電腦了,遊戲圈還有什麼是不可能的?

作為一個資深玩家,

怎麼可能沒有玩過小霸王?

這個曾經的“國產主機大哥大”,

不知道是多少人的童年回憶。

本來我以為,

小霸王這個不知道過氣了多少年的爆款,

從此只能在懷舊活動中出場了。

沒想到就在今年的CJ,

他們居然重返江湖,

還發布了一款新“主機”

(其實是遊戲電腦)。

小霸王都出遊戲電腦了,遊戲圈還有什麼是不可能的?

(這個外形我真的以為推新主機了)

小霸王都出遊戲電腦了,遊戲圈還有什麼是不可能的?

本設備外行大略一看,好像和普通電腦也沒什麼區別嘛。為求嚴謹,嗶嗶姬前往各大遊戲媒體圍觀了一下評測,最後得出了一個結論——別買

一是性價比不高。這款小霸王電腦的發售價為4998,硬件大神用五千的預算完全可以搭配出更好的配置。同時,這款遊戲電腦內存不能拓展,可能過兩年你就玩不動新遊戲了。總而言之,它當電腦性價比一般,當遊戲機的話就更奢侈了(PS4、Switch、Xbox哪裡不好你要買這個?)。

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二是遊戲體驗一般。很多在現場上手實測過的玩家都認為體驗平平無奇——試玩的內容有限,質量也沒有高到能夠測試硬件優劣。第一次刷口碑的展示機會都沒能抓住,確實讓吃瓜群眾們對它又喪失了一份信心。

三是獨佔遊戲的吸引力不大。根據官宣,《ONRUSH》這款電競競速遊戲是該平臺上的首款中文獨佔遊戲。但由於玩法創新不足,它在CJ現場並沒有引起什麼反響。此外,《嗜血印》、《輪迴經》等獨佔遊戲也沒什麼存在感,更別說為它們買電腦了。

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難怪有網友說“小霸王當年用遊戲機冒充電腦,現在又用電腦冒充遊戲機”。這種吃力不討好的模式,是真的很迷。

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其實,

不止小霸王,

就算是世界知名大廠,

也總會有一些蜜汁操作。

今天,

嗶嗶姬就要帶大家看看

那些堪稱奇葩的遊戲設備

隔音麥克風

這樣唱歌真的不會窒息嗎?

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剛看第一張圖是不是覺得挺正常的?嗶嗶姬一開始還以為是個VR設備(或者眼部按摩儀之類的),結果沒想到是個Switch麥克風。

為什麼要把好好的麥克風設計成這樣呢?這就要從社會和諧的層面講起了。每當你認真工作或者準備入睡時,左鄰右舍就開始扯著嗓子唱《離歌》,你是不是會有抄起菜刀的衝動?這個麥克風就是為了改善鄰里關係而設計的,

它把麥克風和隔音罩結合起來,正確使用可以將噪音分貝降至60分貝。

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創意是很好,但要說實用性,本diva第一個跳出來打低分。雖然說在家搞個低配版KTV是為了方便,犧牲一點音效沒什麼,但這隔音隔到我自己都沒法聽了我還費工夫唱什麼呢?把臉埋在枕頭裡不也是一樣的效果嗎?

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還有這個隔音罩,對像我這樣唱歌用嘴換氣的人實在是太不友好了。肺活量5000的我要是從這個只有倆小透氣孔的罩子裡猛吸一口氣,大概能立馬把自己憋暈過去。除此之外,唱歌唱到高潮部分,唾沫橫飛的幾率大大增加,一輪歡唱下來恐怕還得去清理各個配件,非常麻煩。還是買幾十平米隔音牆紙或者出去包KTV比較實際。

鍵盤褲

鍵盤俠可能會把自己的腿戳壞吧。

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可穿戴設備概念的提出催生了鍵盤褲的發明,但恕我直言,這個產品應該可以入選“年度雞肋遊戲產品”前三。

從這兩張圖來看,我猜設計師的創意點是“便攜”和“解放雙手”。那麼問題來了,外出的時候直接帶筆記本電腦就好了,為什麼要多帶一副鍵盤增加負重呢?我又不是雙排電子琴演奏家。

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如果只是說室內使用解放雙手,那代價也太大了——我的手確實不用一直搭在桌上了,但還是要放在鍵盤上,而且腿也不能亂動了。寫稿的時候不能蹺二郎腿不能抖腿,嗶嗶姬感覺腦內的靈感都要枯竭了。

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就算不說實用,這個產品的顏值也很不能打啊。像圖一那樣沒分割的鍵盤褲,男生穿不會尷尬嗎?像圖二這種分割縫製的鍵盤褲,女生穿不會嫌醜嗎?冬天也就罷了,夏天的短褲短裙真的有位置塞下一個鍵盤嗎?

我真是有十萬個為什麼要送給鍵盤褲的設計師。

能量手套

滅霸看了連響指都不想打了。

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這個能量手套可不是復聯三里滅霸的終極武器,從圖片裡撲面而來的上世紀科幻感你就能看出,它是一個老古董。但是,這個手套實在是太經典了,我實在是忍不住想把這個快樂源泉分享給大家。

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玩家只需要將手套戴上,連接遊戲機,就能通過手指和手臂的運動操控遊戲角色。不過由於技術和資金的限制,原本定為光學感應的手套被改成了超聲波定位,一旦切換遊戲就要重新進行校正,實際使用精度也一般,非常影響遊戲體驗

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此外,能量手套還是有數據線“牽制”的,這也就意味著玩家只能在線的長度內活動。如果為了不斷聯,在遊戲中要時刻注意動作範圍和幅度,那麼它和手柄又有多大區別呢?從視頻中可以看出,遊戲要配合手套上的按鍵,玩家只有一隻手操控,反而不如雙手持手柄高效靈活。可能這也是能量手套推出沒兩年就銷聲匿跡的原因吧。

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還有這些我看了都不想細講的產品——

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【電鋸手柄】:可能是楊過或者六指琴魔專供,單手操作我真的搞不來。

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【GBA太陽能外設】:只能通過曬太陽補充遊戲內子彈,等於宣佈朝九晚六的上班族玩家死刑。

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【Wii保齡球外設】:像真保齡球一樣操作卻不能往外投,和吃大餐能嚼不能咽有什麼差別?

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【獻血遊戲外設】:被攻擊掉的是真血,我不想玩個遊戲還要有醫護人員陪在旁邊,也不想獻血斷斷續續獻幾個小時。

請問設計師,我們的腦部結構是不是不一樣?這些設備我真的玩不轉。

遊戲設備本來就是為了提升遊戲體驗而存在的,但有些產品為了所謂的創意和噱頭反倒犧牲了實用性,恐怕是本末倒置了。希望各個廠商在設計遊戲設備的時候,還是多為玩家的體驗(和他們的錢包)多考慮考慮吧,不然再獵奇也是沒人會掏錢的。


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