Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小夥伴們,
你想玩建模嗎?次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同的步驟當中,所用到的軟件有所不同。
這裡為大家科普下建模軟件:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材質:Photoshop、Substance Painter、3DO
最終展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩轉這麼多軟件嗎?我只會PS,連Photoshop都不太會用呢!
別急,以上只是列舉出常見的建模軟件。
實際上,常用的軟件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
Maya:多用於建模。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技、遊戲等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。
ZBrush:多用於雕刻。
ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟件,在建模中多用於雕刻。
Unfold3D用於展UV。
展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun用於拓撲。
Topogun是一個獨立的重新拓補,和貼圖烘培應用。在重新拓撲的功能是Topogun 將幫助您修改和/或重新創建你的數字化三維模型的邊緣流。
Photoshop用於畫貼圖。
Photoshop想必不用多說,做平面設計、畫畫常用軟件之一。
Substance Painter用於做材質。
Substance Painter 的筆刷功能非常強大,它能繪製簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質。
Marmoset Toolbag用於最終展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各個視角看到質感添加質感,並且可以看到模型完成後各個角度的效果。
實際上,並不需要你每一個軟件的每一個功能都用賊6,夠建模用就成。戰翼的次世代建模公開課,將帶你循序漸進地、逐個突破這些軟件。
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