如果說做一個把手的建模,使用什麼方法比較快速呢?
我想說,你們一定是SOLIDWORKS基礎沒打好,為什麼這樣說呢?因為,早在很多年前,SOLIDWORKS就加入了自由形曲面,所以,使用自由形曲面,可以很簡單的完成此操作,下面我們就來介紹下,SOLIDWORKS中自由形是如何完成的。
首先,我們先繪製一個半圓的草圖,然後,拉伸為曲面實體,如下圖:
之後,我們可以利用自由形工具,來對曲面進行變形操作,我們將其中一條邊線設置為“可移動/相切”,之後,就可以在這條邊線上添加點了,加好後,我們可以隨意拖動點,推動到我們喜歡的形狀就好了;
之後,我們使用彎曲命令,隨意彎曲一個角度,當然,自己感覺漂亮,就好了;但是,一般這種情況下,都是有美工人員來進行繪圖和設計的,所以,我們只需要根據他的情況來進行設置就好了,最終效果如下圖;
最後,我們再做個鏡象和縫合,顯示斑馬,如下圖所示。
當然,這只是個小例子,大家可以根據此來進行多多練習,做出屬於自己的曲面造型。
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