最近,《騎馬與砍殺2:領主》在Steam上公佈了新一期的開發日誌,為大家帶來了遊戲中升級版的任務界面介紹和展示,雖然任務並不是遊戲中的主要玩法,但不同的任務卻會為遊戲帶來重大的變化。相較於前作,這一代在任務UI的指南上有了重大提升,而且現在會在能夠觸發任務的NPC頭像旁邊展示感嘆號,這樣一來玩家們就不必再去探索哪裡才能夠接到任務了,非常方便。
開發日誌詳情如下:
卡拉迪亞的戰士,你們好!
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款大型的沙盒遊戲,玩家能夠以各種方式隨意地暢玩遊戲,這意味著玩家不必遵循線性劇情。這款遊戲的任務系統能夠讓玩家在與卡拉迪亞各地貴族提高關係的同時賺得缽滿盆盈。
因為《霸主》是一款沙盒遊戲,我們把這些任務設計得簡短、有趣;但最重要的是這些任務的可重複性。這並非講你在任務中的行為不會影響到遊戲世界(肯定會有影響),實際上可提供的任務大多是直接根據遊戲中正在發生的情況生成的。如果一群匪徒中斷了某地的貿易,並已建立了藏身之處,那麼當地貴族很可能要求你去清理這些匪徒。清除匪徒藏身處不僅能讓你獲得額外收入,還能提高你和授予這個任務的貴族的關係;貿易將在此地更自由地流動,進而對當地經濟產生積極影響。
任務並非遊戲主要特性,如果你確實不喜歡這個功能的話可以忽略。不過任務確實對遊戲世界有重要影響,在大多數情況下可以提高你的優勢。
在開發《霸主》時,一個主要目標是以直觀明瞭的方式向玩家展示信息。我們希望玩家能在無需熟記遊戲指南前提下,能夠輕鬆地理解體驗遊戲各個方面。為了達成這一點,我們決定重製大量《戰團》已有界面(當然也要引進新界面!)。任務界面就是一個重製的遊戲界面。
在《戰團》中,通過“日誌”可以顯示並指向任務,之前的界面包含了玩家完成任務所需的各種信息,但它有些過於簡單了。在《霸主》中,我們重製了界面,使用視覺元素向玩家清晰地傳達信息。總的來說,我們認為全新的設計看起來更容易理解,相對於基於文本設計的《戰團》界面有了巨大的改進。
但是,我們並沒有就此止步。在《戰團》中,尋找任務本身就是一個任務。玩家必須在地圖上與各種NPC交談,以期他們能提供一些工作機會。在《霸主》中,我們在能夠提供任務的人物頭像上添加了一個感嘆號,也有一個特殊圖標來標明在任務中你需要與之互動的人物頭像。我們認為這樣的改變符合我們的目標:以一種清晰的方式向玩家展示信息,同時也消除了尋找任務的繁瑣。
總的來說,我們認為這樣的小改動對於新玩家來說會更加直觀友好,同時對於老玩家來說會是一個不錯的遊戲體驗改進。
在下週的開發日誌中,我們將與UI程序員Emre Özdemir對話,如果你有什麼問題,請在評論中回覆,我們將從中擇一讓他作答。
初次見面,請多多關照。
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