如何評價《荒野大鏢客2》和《使命召喚15》都採用大逃殺玩法?

彭曉楓


不知道多少人認同楓叔的看法,PUBG之所以是一款現象級遊戲,只是因為它的模式,而不是類型。通俗來講,大逃殺是一個遊戲模式,並非一個遊戲類型。或許沒有人可以代替PUBG,但基本任何一個遊戲IP,都可以很容易的實現大逃殺模式,它只是一個玩法罷了。

至於熱門遊戲加入大逃殺模式,我覺得這個有點太刻意去貼靠大逃殺玩法了。早在R星打造的《GTA5》當中,線上娛樂模式就包括多人對戰,競速等豐富玩法,但很少有人問“GTA5怎麼加入競速啦?”、“GTA5怎麼加入多人對戰了?”這類問題。或許在整個遊戲圈,當有遊戲使用大逃殺模式時,恨不得讓更多人知道的就一個廠商,它就是藍洞。它覺得自己是遊戲的締造者,實際只是一個玩法的幸運兒罷了,畢竟第一個在國內火起來的大逃殺也不是PUBG,而是H1Z1啊。

R星《荒野大鏢客2》曝光之初,就有媒體猜測該遊戲會加入大逃殺模式,當時R星製作人就公開發聲,表示《荒野大鏢客2》不會有大逃殺,而現在大家說的這個,都是基於剛剛曝光的《荒野大鏢客2》線上模式的。線上模式只能說有類似大逃殺的玩法供玩家選擇,但並非以此為主。至於多少人會在《荒野大鏢客2》裡玩大逃殺這個玩法,也需要後期去驗證。畢竟從全球範圍看,像中國一樣對PUBG情有獨鍾的人更少一些。而我們還不得不面臨另外一個問題,那就是中國官方渠道和水貨渠道的主機用戶數量,有多少人花幾百元就為玩個大逃殺?顯然買《荒野大鏢客2》的,很少因為你有大逃殺模式去下決心掏錢包。

至於COD15,從測試來看,其逃殺模式要比PUBG做的專業的多,畢竟PUBG是MOD作者的作品,當專業廠商看上這一玩法後,誕生出來的作品明顯要比一個個人意志的表現力強出許多。COD15加入大逃殺玩法,也是情有可原。畢竟它現在主打OL模式,沒有了單機戰役的COD,必須用更多的玩法適應不同的用戶需求。玩過COD14二戰的朋友都有印象,在COD14的線上模式裡,遊戲的對戰類型可以說無所不包,什麼團隊死鬥,戰爭模式,奪旗模式,拾軍牌模式,烤盤足球,升級武器模式……可以說一應俱全,屆時COD15也就多個逃殺模式罷了。

總結來說,荒野大鏢客2與使命召喚15這種,就好比一個秘密花園,裡邊有很多值得玩家去探索的東西,而大逃殺就好比一隻漂亮的稀有花朵,這些花園將這隻花朵放進去,豐富你的欣賞點。可惜PUBG這樣的純逃殺作品,就好比一隻奇花給人孤芳自賞一般,不少人開始脫坑PUBG不單純是因為外掛,也有膩煩在其中。畢竟單一的遊戲,當你想玩其他內容的時候,唯一做的只能是先退出去。


分享到:


相關文章: