爲何戰列艦要齊射而不是輪流射擊?

雲南戴普軍


發生在一戰、二戰期間的戰列艦炮戰是人類歷史上最震撼的“騎士對決”,當時的歐洲各國海軍,為了能夠讓自己的戰列艦在海戰中贏得勝利,而在更強的長矛(火炮)、更堅固的盾牌(裝甲)、更快的戰馬(船舶動力)的設計中絞盡了腦汁。

為了儘可能的贏得炮戰的勝利,一戰、二戰時期的戰列艦做了兩個較大的設計改動。

第一種方式是不斷的增加口徑,從280毫米口徑一路擴大到460毫米,其目的就是為了增強戰列艦的火力,儘量做到一發炮彈就能摧毀目標。

而第二種方式是在作戰時,主力艦炮儘量以齊射的方式進行發射,以謀求在單位面積裡實現最密集的炮彈散佈,利用炮彈的密度來提高命中率。

在作戰時採用齊射的方式開炮,與當時的科技發展水平是有很大的關係。

在二戰時期,由於當時的軍事測量技術還是比較落後的,既沒有雷達搜索目標,也沒有計算機計算彈道和協助大炮進行瞄準。因此在大多數情況下,戰列艦的大炮進行瞄準或者射擊都是依靠人力,對大炮的瞄準進行調整。

在這種情況下,想要提高戰列艦的單炮命中率是非常難的,事實上戰列艦在進行海戰的時候,艦炮的命中率非常低。

比如在一戰中最著名的日德蘭海戰戰役中,德國公海艦隊第一和第三戰列艦分艦隊總共發射1904發大口徑炮彈,平均命中率只有3.33%,此外中口徑和小口徑平均命中率更低,只有大概1.16%左右。

而英國海軍則要更低一點,總共發射大口徑炮彈4598發,其中有15英寸炮的1239發,平均命中率只有2.17%。

所以在當時那樣簡陋的觀瞄條件下,想要儘可能的提高艦炮命中率,只有一個辦法,那就是齊射,利用火力密度來提高命中率。

齊射是在低精度熱武器時代提高命中率最有效的辦法。

在歐洲國家進入熱武器時代的時候,最早出現的熱武器就是滑膛槍,這種武器雖然威力很大,但是射擊精度非常低,有時候在很近的距離內,都無法準確命中目標,作戰效果並不是很理想。

為了發揮這種武器的最大效果,但是的西方國家就研究出了一種新的戰鬥方式,那就是排槍射擊,在很小的範圍內部署大量滑膛槍,然後利用火力密度去彌補射擊精度上的缺憾。

這種戰術在後來也被運用到了海戰之中,目的其實是一樣的,我們可以把戰列艦的大炮看成是一隻超級滑膛槍,只不過戰列艦的炮口徑和威力更大而已。


落下m


首先給大家稍微說清楚,戰列艦他不是有多個炮塔嗎?每次發射的時候,它是一起發射的,但是同一個炮塔的多根炮管兒,他們發誓的時候可不是一起發射的。

炮塔齊射這一點大家可以理解,海面上為了增加覆蓋度,增加精確度,也為了增加瞬間的火力投送量,大家一起發射出去,這樣的話增加了命中率。

戰列艦一般來想都是講究時差發射,在進入無畏艦時代以後,火炮的口徑越來越大,但是炮管與炮之間相隔的距離卻越來越小,進入第二次世界大戰以後,大多數的優秀的戰列艦都是採用的3x3的設計,將火力濃縮到極致,但是越大的火炮他火炮發射的時候所產生的震動,還有對於空氣的衝擊都是劇烈的。

日本的大和級戰列艦,它的口徑是460mm,很多日本方面的記載就顯示,有時候大炮發射會把旁邊的一些小鳥啊或者是魚類全部震死,(今日頭條漩渦鳴人yy首發於悟空問答)甚至於有一家小型飛機在大炮發射的時候飛到大炮的附近,被大炮所發生的衝擊波直接給衝得散架了。

如果說這種氣流在炮彈發射的時候干擾到炮彈發射的軌跡的話,炮彈從發射到命中敵艦大概需要幾分鐘的時間,在這個時間裡面,任何細小的動能都可能對炮彈的軌跡產生天差地別的影響。

如果說同一個炮塔三門火炮同時發射,那麼火炮於火炮之間相互產生的氣流將會影響炮彈的發射軌跡,為了防止火炮發射的時候產生氣流,對於周邊火炮的影響,所以才用了時差發射,就是同一個炮塔,不同的炮管會相隔一定的時間,然後發射出去。


漩渦鳴人yy


在戰列艦時代,火炮基本不可能做到首發直接命中,因此艦炮射擊是需要校準的。一般在遠距離射擊時會採用齊射,近距離射擊時兩種方法差別不大。我們知道,炮彈飛行是需要時間的,戰列艦主炮一開火那炮彈一飛就是十幾二十公里,這些炮彈在空中是需要飛行一段時間才能擊中目標的。而軍艦上的觀察員只能通過觀察炮彈落到水面上的水花來判斷下一輪射擊需要如何修正,比如炮口抬高一度或者向左偏一度啦之類的。

如果採用齊射的話,即使存在散佈,從遠處看這些炮彈形成的水花還是比較密集的,調整起來比較方便。如果輪流射擊的話,那麼至少會出現兩種情況:首先,由於水花出現後不會立即消失,這會導致觀察手不知道哪陀水花是哪根炮管發射的哪發炮彈造成的。。。其次,就算知道是哪根炮管發射的炮彈後,學過三角函數的朋友們都能理解,這個觀察手需要面臨的計算量有多麼的恐怖。。。嗯。。大概就是人家算一遍的東西你要算9-12遍不等(多一根炮管多算一遍)。真要打起仗來,這麼做的後果就是人家四五輪齊射都過來了,我方還在解數學題。。。

這裡還有一個冷知識可以瞭解一下。由於大部分戰列艦採用的炮塔都是多聯裝炮塔,這使得火炮在發射時產生的氣流會相互干擾,從而影響射擊精度。為了解決這個問題,齊射時三聯裝炮塔的中間那根往往會延遲一小會兒擊發,從而避免氣流乾擾。


強武堂


樓上樓下有很多軍事大咖已經解釋了現實中的戰列艦為何要齊射而不是輪流射擊了,我就談談《戰艦世界》裡的齊射和輪流射擊。

因為戰列艦開火的射程一般都在15km以上,所以需要比較精準的提前量才有可能命中目標。齊射的好處就在於,我一輪射擊的炮彈多,比較密集,在遠距離可以更多的命中目標(核心區)。

如果是近距離的話,首先有副炮會開火。其次,命中率有了保證的話,齊射和輪流射擊沒什麼區別。

說到底,遊戲裡戰列艦為什麼遠距離齊射而不是輪流射擊跟現實中原理是一樣的,保重命中率。

毛子:沒錯,我們很符合歷史。


戰艦世界


戰列艦齊射要從1905年的對馬海戰講起。東鄉平八郎的T字戰法帶來了聯合艦隊的完勝,改變了未來海戰的戰術,即艦隊要儘量保持以側舷開展對敵攻擊,為此英國人進一步設計出了無畏級戰列艦,統一了所有主炮口徑,以儘可能高的效率對敵艦隊形成殺傷!

如果主炮的口徑不一致,炮術軍官需要在射擊前和射擊後,針對每一門主炮進行射擊諸元測算,在人力計算的時代,這根本是不可能實現的。

如果整個艦隊的戰列艦和戰巡的口徑都是統一的,那麼只用計算出一個射擊諸元就可以全艦隊實現對敵艦隊的集中火力攻擊,效率可以實現數十倍的提升!如果再加上彈道計算器,那就更加厲害了,這也是德國在日德蘭海戰時命中率高於英國人的原因。

如果用輪流射擊,一次射擊後,射擊諸元就會發生變化,需要從新計算,違背了效率原則,但是有了火控雷達和計算機後,射擊諸元可以瞬間計算完成,齊射和輪流射擊就無所謂了,但是在沒有火控雷達和彈道計算機的時代海軍必需採取齊射的方式!


chris165851567


戰列艦為什麼用齊射而不是輪流射擊,涉及到無畏艦時代基本的火控原理,即跨射

前無畏艦時代最後的對馬海戰中,戰列艦交戰距離為五千米,這個幾乎是光學測距時代單門炮交戰距離的極限了,而第一代無畏艦引入了跨射的技術,戰列艦交戰距離一下子增加到十千米以上,這項技術成了無畏艦稱霸海洋的基礎

所謂跨射,即同時間發射多枚炮彈,然後觀測落彈水柱,如果水柱全部在敵艦近側或遠側,證明打近了或打遠了,需要調整射擊參數,如果水柱同時出現在敵艦的兩舷,證明射擊參數正確,持續射擊就能取得命中彈

因為跨射這個火控技術的要求,要求戰艦必須實現火炮規格的統一,即同一型號的主炮,同等裝藥同等炮彈,同時射擊,主炮數量大於六門,從無畏號到最後的前衛號,一直都按這個火控原理來運行

回到題主問題,如果戰列艦主炮用輪流射擊,那在沒有雷達炮控的時代,在動對動對海射擊條件下很難取得遠距離射擊火控數據的,對海有效射程就會回前無畏艦時代


dooge


事實上,戰列艦主炮不僅會採用齊射,也會輪流射擊。

我在我的另一篇問答《為什麼戰列艦炮臺全部前置的很少?》中,較為詳細地介紹了戰列艦主炮佈局的發展始末,有興趣的朋友歡迎垂閱、斧正。

前無畏艦時代(1880年代末-1900年年代中),戰列艦一般只安裝有前後的2-4門主炮,且主炮的精度基本靠信仰,射速也令人捉急,主炮倍徑比短、射程近,同時還缺少先進的觀瞄與火控技術。因此在這段時間裡,戰列艦主炮多采用直瞄射擊。事實上,在這樣的技術背景下,主炮無論是齊射亦或是輪流射擊,並沒有什麼區別。



↑英國柯林伍德號戰列艦,典型的前無畏艦,攝於1883年。留意其首尾兩座雙聯裝Mark2型305mm/L35主炮,炮塔為敞開式,無防盾更無裝甲。遍觀全艦,炮用觀瞄設備幾乎就只有艦橋、艦尾和前桅上的瞭望臺了。

而到了無畏艦、後無畏時代已及我們比較熟悉的條約、後條約時代,隨著火控技術的發展,我們所熟知的戰列艦作戰形式也日趨成熟。

因為戰列艦炮塔多采用雙聯裝或三聯裝的設計(也有KGV、黎塞留、斯特拉斯堡那樣的四連裝),而戰列艦主炮發射時會在炮口產生可怕的高壓,相鄰的主炮若同時發射,必然極大影響精度。因此為避免炮口暴風影響射擊精度,單座炮塔中的不同主炮的射擊時間實際上是存在微小的時差的。("時差射擊")

↑衣阿華號,攝於1984年(圖源美國海軍檔案館,U.S. Navy Photograph ,圖片編號DN-ST-85-05379)。可見炮口在彈丸出膛瞬間產生的高壓在海面掀起的波瀾。這樣的高壓可以對鄰近的出膛炮彈精度產生極大的負面影響。由此圖也可以看到,主炮並不是齊射的。仔細觀察三號炮塔,應是三號主炮剛剛發射,二號主炮緊接著再開火。留意此時的衣阿華號已經完成了現代化改裝,艦尾有直升機起降平臺,艦體中部的127mm副炮也被換成了"戰斧"巡航導彈發射架。

流言終結現場:戰列艦主炮朝單一舷側射擊,船身是不會後退的。

↑威斯康星號(USS Wisconsin BB-64),攝於1952年的朝鮮,可見時差射擊的細節。


↑美國聖保羅號重巡洋艦(USS Saint Paul CA-73),攝於約1966年的越南。美系重巡洋艦的火力佈置與戰列艦還是極為相似的,不妨拿來舉例。在火力需求並不大的時候,非聯動式的三聯裝炮塔甚至可以只升起左右兩門炮進行射擊("蘭花指"),不但能夠減少彈藥消耗,更能進一步減小炮口暴風的影響。由圖,二號炮塔的兩炮也是存在微小的射擊時差的。(觀察炮口煙柱長度)

而對於一條戰列艦來說,不同炮塔也需要"錯開"打炮。

傳統戰列艦交戰,所做的第一件事就是測距。但是當時的測距存在成百上千米的誤差,於是還需要通過多次試射確定命中目標區域所需要的主炮仰角。為了增加試射的速率,一般將所有主炮分為2-3組進行齊射(如2x4佈局一般就進行前、後主炮的分別校射)。而考慮到單發炮彈也必然存在精度誤差,於是每次試射時發射的炮彈數量也不能太少。最終為了兼顧試射速度和彈藥量,前2後2雙聯裝佈局一般就確定為一次4發炮彈,稱為半齊射,射擊速度比全艦齊射快一倍,更有利於快速矯正誤差。

而校射往往需要消耗上百發炮彈、十多二十分鐘的時間。沙恩霍斯特第二輪便命中光榮號甲板,俾斯麥在第三輪齊射便擊沉胡德號,只能說是命運女神的眷顧。不過在經校射確定主炮仰角之後,戰列艦還是會採用齊射的。

關於半齊射,沒能找到令人滿意的圖片,不能直觀地向各位讀者朋友呈現,十分抱歉。

寫於荔灣

2017.12.16


APFSDS1


謝邀。先問是不是,再問為什麼為何戰列艦要齊射而不是輪流射擊?
——不,戰列艦既有齊射,也有輪流射擊。
在艦艦炮戰時,戰列艦首先進行的是semi-salvo fire(半齊射),也就是前甲板炮群、後甲板炮群的輪流射擊,或者說前後主炮交替射擊。此時戰列艦處於修正炮擊誤差階段,前後炮輪流射擊,可以讓校射速度加快一倍。當某一次semi-salvo fire出現了覆蓋敵艦的情形時,意味著射擊參數全部找準,戰列艦從半齊射進入效力射(齊射)階段。
齊射時每門炮是100%同時開火,或是用自動延時機構,讓多聯裝炮塔的每枚炮彈有0.1~0.3秒的間隔,在火炮戰艦時代,兩種都有人嘗試過。其實同時開火併不意味著炮彈之間就一定會互相干擾,延遲0.幾秒也不意味著能夠避免互相干擾,炮彈的尾流可是會延續幾百米的。——另外,在對地轟擊時,戰列艦一般是單管輪流開火,緩慢射擊。

復興軍事


齊射是希望通過數量來彌補命中率不足的問題。以前的觀瞄技術有限,並且交戰中的戰列艦雙方都是移動狀態,這種情況下就算齊射的命中率都慘不忍睹。運動戰基本都採取有微小間隔的“齊射”,主要是降低火炮之間的影響。

輪射如果間隔時間短前面的炮彈都還沒落下,對於下一輪開火沒有參考意義,間隔時間長雖然有參考意義但是變相降低射速,意味著給別人更多機會打沉自己。一般只有在對岸火力支援的情況下才會使用輪射來降低火炮齊射對船體結構的損壞,以及船體位移引起的精度下降。


第十四使徒-ZEREL


每次射擊之前都要計算射擊諸元,火炮齊射相當於所有主炮使用一個參數,指揮員其實是在賭現有參數的準確性。只要有一輪精準射擊,命中2、3發炮彈,那對敵艦的損害就可能是致命的。下一輪的射擊就好辦了。其射擊效率是輪流射擊無法比擬的。其實陸軍火炮如果比較集中的話也是這樣射擊的。


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