「開箱」、「抽卡」與「賭博」究竟差多遠?

早上貓貓看見了一條挺有意思的消息,“歐洲15國賭博監管機構簽署遊戲開箱監管聲明,將合作解決遊戲與賭博模糊界限帶來的風險BLABLA……”,原話很專業,涉及的個案、立場也很多,貓貓簡單概括一下就是:

有人決定管一管遊戲裡的開箱機制,防止大家不理性的剁手(誤)。

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?


“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

開箱大家都熟悉,就是花錢拼運氣,放在《守望先鋒》裡是抽補給,放在《FIFA》裡面是抽球員角色卡包,放在我們更加熟悉的策略養成RPG例如癢癢鼠、蹦蹦蹦、廢狗永7碧藍這些手遊裡面,就是大家熟悉得不能更熟悉的讓人又愛又恨的“十連”了。

在國內,某乎和某博上也有著不少大佬和心理學專家來為我們分析“開箱”、“抽卡”背後的心理,這其中,“開箱”約等於“賭博”的論點,也不算少見,而且還普遍得到了觀者的認可。

人們賭博時的心理,並不僅僅是拼運氣,關鍵在於無論這一把的輸贏與否,“心理以為下一把一定會贏”;而且,賭局的賠率問題存在,使得贏了不一定是以小賺大,輸了卻必然一無所獲。因此賭局才會像無底洞一樣把人掏空。

“開箱”和“抽卡”心理和賭博非常相似,雖然大部分遊戲都對爆率做出公示,但是爆率是無法驗證的,1%也並不意味著抽100次就會出一個。抽不到橙裝、SSR的時候或許大多數人都會有近似於“賭博”的“下把必贏”一樣,“下一抽,下個十連必然出貨”的心理。


“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

所以“開箱”會被外國監管委判定為賭博並不無辜,但又和賭博有一點點不同,因為一旦出貨了之後,對再來一個橙裝和SSR的渴望就大大降低了,因為SSR和橙裝的價值相對賭博的賠率而言是相對穩定的,很多人都會選擇就此收手。

這麼一看,“開箱”和“抽卡”似乎更像是買彩票,出貨宛如中了幾千萬大獎一樣天降鴻運,但關鍵是不出貨也並非毫無所獲空砸錢,就算沒能出貨,也會有綠裝和R卡來安慰你。(我並不想要這種安慰!!!!)就像買彩票時不時中了一瓶醬油一袋子洗衣粉一樣。


博彩監管委員會與遊戲廠商的“開箱大戰”

也許真的是因為“十連”、“開箱”讓太多的非酋失去遊戲體驗,無論國內國外,都對這種盈利模式採取了一定的限制。

國內比較委婉,是禁止人民幣或者是遊戲代幣直接抽取,例如奇暖裡的迷之閣,本來是鑽石直接抽衣服,現在有個中間渠道,鑽石先買迷之閣券,用券抽衣服……emm,掩耳盜鈴那個成語是什麼意思來著?(被打死)

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

而國外的官方看起來比較狠,直接對“開箱抽卡”這種機制提出了質疑,認為這是一種涉嫌違法的賭博行為,侵害了消費者權益。早在今年四月份的時候,比利時和荷蘭就已經對一些遊戲的“開箱機制”很有意見了。

荷蘭官方遊戲業監管當局查出了10款違反了荷蘭博彩法的遊戲,對其中4款發出了警告,要求他們在6月份的時候修改相關的系統,分別是《FIFA18》、《Dota2》、《絕地求生》、《火箭聯盟》。而比利時博彩監管委員會也隨後查了三款遊戲的水錶,《守望先鋒》、《FIFA18》以及《CS:GO》。

PS:《FIFA18》好慘,被提名兩次。

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?


“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

比利時對《FIFA》提起訴訟的一個星期後,也就是兩天前,包括奧地利,捷克,法國、英國等15個歐洲國家和美國的華盛頓州,針對以遊戲中的氪金開箱機制為主的一些近似賭博的行為監管上,簽署了名為“賭博監管者關於賭博和遊戲之間界限模糊的擔憂的聲明”的文件,表示要聯合起來打擊遊戲裡的“開箱”。

聲明中表示,各國博彩監管的這一次聯合,是遊戲發行商必須確保“戰利品箱系統不會被國家法律定義為賭博”,致力於解決“遊戲與賭博模糊界限帶來的風險”。機構將著手處理“未認證的第三方網站,為熱門遊戲提供非法賭博相關服務”,同時機構為了保障兒童的權益,將要求涉及“開箱”的遊戲設置18+的年齡限制,包含開箱要素的遊戲也須在外包裝上進行標註。

無論堅持還是求生,都是一種態度

博彩監管委一般都是先給一張黃牌警告:你得按我們要求改,剔除“開箱”內容。官方的強硬也並非沒有效果,的確有遊戲公司迫於壓力選擇讓步,儘管他們不一定認同“開箱”等於“賭博”的判定,或者說並不承認。

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

比如《CS:GO》,7月份的時候V社宣佈更新之後禁用《CS:GO》內的開箱功能。而同樣是被比利時查了水錶的暴雪《守望先鋒》,在8月末也宣佈移除了比利時地區《守望先鋒》的付費購買戰利品箱功能,但升級時獲得的戰利品箱和用遊戲內金幣購買戰利品箱不受影響。

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

也許是聽到了風聲,連還未上線的《光環:無限》都開始求生:之前343 Industries為《光環:無限》招聘在線體驗設計總監時表示遊戲中將有微交易。今天FPS工作室負責人Chris Lee就在推特上澄清,微交易指的並不是付費開箱。之後又發了一條推表示《光環:無限》將不會包含使用現實貨幣開箱元素。”

當然,也不是所有廠商都選擇了聽從監管委的意見,比如《FIFA》的開發商EA Play就表示“寧死不從”。在比利時博彩監管委的三次黃牌警告之後,EA表示《FIFA》系列將延續開箱是比利時向EA提起訴訟後,EA的態度依舊沒有動搖,還表示他們正“與全球的業內協會一起”,去澄清“開箱並不是賭博”,同時會公佈《FIFA19》開箱掉率。

“開箱”、“抽卡”與“賭博”究竟差多遠?

至於民間,對於“開箱”的爭議,反對的聲音主要是兩種意見,一是直接取消開箱玩法改為物品民瑪標價愛買買不買滾;二是和《守望先鋒》一樣取消現實貨幣開箱,保留金幣開箱。但無論怎麼改,商業化的遊戲裡,氪金玩家的永遠要比無氪玩家有著更豐富的遊戲體驗,至於氪金玩家的體驗是更好了還是更差了,現在無從驗證。


總而言之,理性消費。——By 偷星貓


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