真·一切爲了玩家 Xbox「無障礙手柄」介紹

五月時,微軟公佈了首款專為行動不便的玩家打造的遊戲控制器——Xbox“無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller),這是一次極具意義的產品,讓遊戲也有機會成為行動不便玩家的樂趣。 Xbox“無障礙手柄”不僅在功能設計上別具特色,就連在包裝上都充滿人性化設計。

在設計 Xbox“無障礙控制器”的包裝時,微軟深知這將是一款服務不同類型且有著不同需求玩家的產品。微軟需要重新思考如何對這款產品進行包裝、如何設計開箱流程,以便玩家在開箱過程中獲得屬於他們的重要時刻。獨一無二的開箱是玩家自購買以來最先獲得的產品體驗,開箱爽過吸XX,不是沒有道理。

真·一切為了玩家 Xbox“無障礙手柄”介紹

針對 Xbox“無障礙控制器”的設計,微軟希望能突破在以往產品包裝設計層面的極限,專注於為行動受限的玩家提供便捷易操作的開箱體驗。

其中最重要的一個原則便是“不用牙咬”——在行動不便人士開啟市面上常見的產品包裝時,他們往往會採取多種多樣的解決方式,用牙咬便是其中之一。微軟在設計 Xbox“無障礙控制器”時,希望確保玩家在開箱時不需要採取這種相對極端的解決方式。最終才有了這款獨一無二的產品以及外包裝設計。

下面是一些 Xbox“無障礙控制器”產品包裝中的便捷元素:

• 快遞包裝和產品包裝皆採用開合式設計已最大化降低開箱時產生的摩擦力。

• 快遞包裝中的隱秘抗震設計在運輸過程中保護產品的同時,確保取出產品包裝過程中的便捷性。

• 在重要開箱環節都添加拉環——基於 Beta 測評者的反饋,拉環能夠幫助更多行動不便人士順利進行產品開箱。通過拉環,用戶可以將產品順利地從包裝中抽出。在零售版的包裝上,專門設計的“開封”層配備了兩個拉環,以便用戶可以從不同方向借力開封。整個開箱過程由一個灰色的軟拉環開始,產品操作指引及設備線纜部分也都配有拉環。整個開箱過程總共配備了 5 個拉環。

• 產品下方的空腔設計也能夠讓用戶可以通過多種方式將 Xbox“無障礙控制器”從包裝中取出。

• Xbox“無障礙控制器”的包裝設計重心偏低,以確保用戶能夠在開箱過程中獲得更加穩定的體驗。

Xbox“無障礙控制器”將於 9 月在部分市場與玩家見面。這才是一切為了玩家


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