家長福利來了,遊戲行業遭重創!

最近,國家發話了,將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

而且在以後,今對於遊戲的審核將會更加嚴格,一些粗俗濫造、充斥暴利、色情的遊戲會直接被淘汰掉。

家長福利來了,遊戲行業遭重創!

廣大家長對於這個消息可謂是額手稱慶,但遊戲行業就一片慘淡了。

騰訊暴跌近5%,報收340元,1542億元人間蒸發。

網易暴跌7.19%,報收194.39美元,股價創下2016年6月1日以來最低。

完美世界一度觸及跌停,三七互娛跌幅逾9%,遊族網絡、迅遊科技、愷英網絡、吉比特等也全部都跌了。

家長福利來了,遊戲行業遭重創!

根據中國互聯網絡信息中心的調查顯示,截至2015年12月,中國青少年網絡遊戲用戶規模達1.91億,佔青少年網民的66.5%。

而且隨著手機、電腦設備的普及,中國青少年首次接觸網絡遊戲的年齡呈日趨低齡化,其中6~14歲,也就是中小學階段是青少年接觸網絡遊戲的主要時期。

家長福利來了,遊戲行業遭重創!

其實早在2007年,我們就開始實施“網絡遊戲沉迷系統”,但是效果並不好。因為為了利益最大化,設計師在設計遊戲的時候就是奔著讓用戶欲罷不能去的。

所以對於商家來說,遊戲只是帶來利益的工具。所謂的遊戲,就是讓所有人上癮。

家長福利來了,遊戲行業遭重創!

一些網絡遊戲的可怕之處還在於對青少年價值觀的扭曲。為了從眾多遊戲中脫穎而出,有些團隊基於用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人物;還有些則從用戶內心原始慾望出手,大量使用血腥暴力的場景,飈車、砍殺、爆破、槍戰輪番上;更有甚者,以美色豔照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

其實現在有很多孩子痴迷遊戲已經到了這樣的地步,在最好的年紀,只想著及時行樂,不自律、不喜歡學習、不喜歡思考。

家長福利來了,遊戲行業遭重創!

少年強則國強,少年進步則國進步!

監管部門出手控制網絡遊戲上線數量,其雖不能完全杜絕青少年對網絡遊戲的沉迷,但也是一個進步的信號。


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